该项目是一款面向幼儿教育领域的垃圾分类互动游戏,适用于幼儿园教学、家庭教育等场景。通过游戏化方式帮助 3-6 岁儿童认识垃圾分类的基本概念,培养环保意识,符合当前垃圾分类政策推广及幼儿启蒙教育的需求。可作为幼儿园环保课程的辅助工具,或家长引导孩子学习垃圾分类的互动玩具。
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语言技术
HTML5、CSS、JavaScript系统类型
Windows行业分类
教育校园
该项目是一款面向幼儿教育领域的垃圾分类互动游戏,适用于幼儿园教学、家庭教育等场景。通过游戏化方式帮助 3-6 岁儿童认识垃圾分类的基本概念,培养环保意识,符合当前垃圾分类政策推广及幼儿启蒙教育的需求。可作为幼儿园环保课程的辅助工具,或家长引导孩子学习垃圾分类的互动玩具。
多关卡渐进式学习
第一关(配对垃圾桶):通过拖拽标签匹配不同颜色的垃圾桶(红、绿、蓝、灰)与对应垃圾类型(有害垃圾、厨余垃圾、可回收物、其他垃圾),帮助幼儿建立颜色与垃圾类型的关联认知。
第二关(垃圾分类实践):随机展示具体垃圾物品(如苹果核、废电池等),需拖拽至对应类型的垃圾桶,检验学习成果,强化分类记忆。
互动反馈机制
操作反馈:拖拽过程中物品有缩放效果,正确分类时触发弹跳动画并播放悦耳音效,错误时物品左右抖动并播放提示音效。
进度追踪:第二关通过进度条显示当前完成比例,通关后展示最终得分,增强成就感。
适配幼儿认知特点
视觉设计:采用鲜明色彩、卡通风格界面,垃圾物品以图片形式呈现(如苹果核、塑料瓶),符合幼儿形象思维特征。
操作简化:支持鼠标拖拽(电脑)和触摸拖拽(平板 / 手机),交互流程简单直观,无需复杂操作。
完整游戏流程
包含开始界面、关卡切换、通关动画及重新开始功能,形成闭环体验,适合幼儿独立操作。
技术栈
前端:HTML5 + CSS3 + JavaScript
交互实现:原生 DOM 操作、拖拽 API(dragstart/dragover/drop)、CSS 动画(@keyframes)
适配方案:使用clamp()实现响应式字体,flex布局适配不同屏幕尺寸,touch-action: manipulation优化触摸设备体验。
核心模块设计
界面管理:通过screen类和hidden类控制多界面切换(开始页 / 关卡页 / 通关页),使用z-index层级管理避免元素冲突。
拖拽逻辑:
第一关:建立标签与垃圾桶的映射关系(level1Matches对象),通过dataTransfer传递标签 ID,验证匹配结果。
第二关:随机打乱垃圾数据(trashData),动态生成垃圾元素,通过dataset存储垃圾类型,与垃圾桶类型比对判断分类正确性。
反馈系统:通过 CSS 类(correct/incorrect)触发动画,使用Web Audio API生成简单音效(正确为高音阶,错误为低音阶)。
进度管理:通过gameState对象记录游戏状态(当前关卡、得分、进度索引),实时更新进度条宽度。
数据结构
垃圾数据(trashData):数组存储各类垃圾的类型(type)、图片(emoji)和名称(name),按厨余 / 有害 / 可回收 / 其他分类。
游戏状态(gameState):记录当前屏幕、关卡完成情况、得分等关键信息,实现状态持久化管理。
用户体验优化
防误触设计:按钮点击有缩放反馈,拖拽元素有视觉区分(dragging类)。
动画过渡:界面切换、元素移动均添加平滑过渡效果,避免突兀跳转。
适配多设备:通过vw/vh和弹性布局,确保在手机、平板、电脑上均有良好显示效果。




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