计算机毕业设计
UE4游戏设计
完成载具射击游戏所应该具备的基本功能
打包成一套可正常独立运行的桌面端游戏
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计算机毕业设计
UE4游戏设计
完成载具射击游戏所应该具备的基本功能
打包成一套可正常独立运行的桌面端游戏
游戏包含登录页,注册按钮,跳转游戏网站进行账号注册,同时提供离线模式
基本功能:
车库页:展示所有已有车辆载具和相关知识,载具具体数据如:攻击力,HP,防御力等
科技树页:展示所有可研发载具,按照等级划分
研发购买页:展示载具研发和购买所需要的金额和经验值,购买后自动显示在车库
数据库获取更新账号数据:个人页面展示最新战斗结算数据,个人生涯数据和游戏内资产数据,同步数据库和游戏网站
载具功能:履带载具移动,射击,模块损坏,局域网匹配
AI行为:AI行为树,索敌,寻路等
游戏结算页:展示游戏内贡献以及获取的奖励等,奖励根据游戏胜利或失败以及做出的贡献各不相同
额外功能:
站令模块:按月结算,提供高级站令购买,购买获得额外奖励
任务模块:每日任务和站令任务,每局游戏结算后进行任务结算
每日登录:每日登录可领取奖励
开箱模块:金币购买箱子,概率获得高级载具和高级账号等,重复载具自动换算金币结算
消耗品模块:局内使用消耗品修复模块损伤,包含冷却时间
还包含空中载具模式,AI导弹寻敌,自动计算提前量,造成范围伤害
竞速模式:载具以非常快的速度前进,修改fov提升速度感
负责前后端设计和代码编写
后端数据库连接SpringBoot,mybatis,VaRest
游戏主要逻辑和页面使用蓝图构建,游戏模型使用Blender绑定骨骼等





















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