随着主流音乐 App 广告日益冗余、版权分散,用户对轻量化、无广告且具有高度定制化能力的本地/流媒体播放器需求日益增长。本项目旨在打造一款基于最新 Android 架构组件的纯净音乐播放器,不仅满足用户对音质和界面美学的追求,更通过 Media3 统一接口,实现了在手机、平板乃至未来汽车系统之间的无缝切换与音频控制,解决了传统播放器在后台服务保活与跨设备控制上的兼容性痛点。
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随着主流音乐 App 广告日益冗余、版权分散,用户对轻量化、无广告且具有高度定制化能力的本地/流媒体播放器需求日益增长。本项目旨在打造一款基于最新 Android 架构组件的纯净音乐播放器,不仅满足用户对音质和界面美学的追求,更通过 Media3 统一接口,实现了在手机、平板乃至未来汽车系统之间的无缝切换与音频控制,解决了传统播放器在后台服务保活与跨设备控制上的兼容性痛点。
现代化音频引擎: 基于 Android Media3 (Exoplayer) 封装,支持多种无损音频格式播放、淡入淡出及倍速调整。
响应式 UI 体验: 采用 Jetpack Compose 结合 Material Design 3 设计规范,实现了流畅的动态色彩切换及深色模式适配。
媒体会话管理: 深度集成 MediaSession,支持锁屏控制、通知栏便捷操作及蓝牙外设(如车载蓝牙)的远程切歌。
智能库管理: 实现了本地存储自动扫描、歌单分类管理,并预留了 DeepSeek AI 接口用于智能歌词分析或心情推歌功能。
多端适配架构: 核心播放逻辑与 UI 层解耦,为后续迁移至汽车中控系统等智能终端提供了底层支撑。
技术栈选型: 采用 Kotlin 作为核心开发语言,遵循 MVVM 架构设计模式,确保了代码的高内聚、低耦合。
核心逻辑开发: 我独立负责了媒体播放核心服务的搭建,利用 MediaSessionService 解决了 Android 高版本下后台播放的保活与通知栏显示问题。
界面与状态管理: 使用 Jetpack Compose 构建所有 UI 组件,通过 StateFlow 与 ViewModel 实现数据驱动的界面更新,显著降低了传统 XML 布局中的 UI 渲染延迟。
技术难点攻克: 针对 Gradle 环境配置与 Media3 库的兼容性报错,我通过深入分析 Android 依赖树 并利用 ADB 调试工具,成功解决了在不同 Android 版本下的 Service 绑定失效与资源权限问题。
性能优化: 针对大数据量歌单,优化了 Room 数据库 的查询逻辑,并利用 Coil 库实现了高清专辑画面的异步加载与缓存,确保在低内存环境下依然保持丝滑操作。





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