填字游戏产品系统Vibe Coding

我要开发同款
Jack2026年04月07日
6阅读

技术信息

语言技术
HTML5CSSJavaScript
系统类型
Web
行业分类
教育校园

作品详情

行业场景

本项目面向教育行业、培训机构及个人学习场景,适用于以下需求:

• K12教育:教师快速生成课堂练习题,覆盖小学至初中英语词汇复习
• 英语培训机构:批量制作填字游戏作为课后练习或趣味测试
• 语文教学:利用成语、诗词等中文词库制作传统文化知识游戏
• 个人学习:学生自主生成个性化单词练习,寓学于乐
• 内容创作:教育类公众号、题库平台快速生成可打印的趣味题目

功能介绍

一款支持中英双语的智能填字游戏生成器,核心功能包括:

【词库系统】
- 英语词库:内置3000常用英文单词 + 人教版小学1-6年级分级词汇
- 中文词库:11个主题分类(动物、食物、成语、诗词、地名、历史名人、
IT、医学、法律、财经、汽车),覆盖5000+词条
- 支持多词库叠加选择,自由组合

【AI智能提示】
- 全部英文单词配备AI生成的填字游戏风格英文释义
- 全部中文词语配备AI生成的中文描述性提示语
- 提示语简洁精准,符合填字游戏出题规范

【游戏生成】
- 三档难度:简单/中等/困难,自动调整词长范围与题目数量
- 智能布局算法:优先选择字符交叉点最多的放置方案
- 中文专属连通性算法:优先选取共享汉字的词组,提升组网成功率
- 每次随机生成,题目不重复

【交互体验】
- 点击格子选中,再次点击切换横/纵方向
- 键盘输入,支持方向键、Tab、Backspace导航
- 实时检查答案(绿色正确/红色错误)
- 提示功能(黄色高亮未填格子)
- 一键重置

【打印功能】
- 弹窗选择打印版本:练习版(空白)或答案版(含答案)
- 打印页面仅保留题目网格与提示列表,界面元素不输出
- 适配A4打印格式

项目实现

【技术架构】
- 纯前端实现:HTML5 + CSS3 + 原生JavaScript,零依赖,无需构建工具
- 单文件交付:全部逻辑、样式、词库打包在一个HTML文件中,可离线运行
- 文件体积:约270KB,含完整双语词库及AI生成释义

【核心算法:CrosswordGenerator】
采用贪心回溯策略生成填字网格:
1. 按词长降序排列所有候选词
2. 首词横向居中放置于50×50虚拟网格
3. 后续每词枚举所有可能的字符交叉点位置
4. 对每个候选位置进行合法性校验(边界、冲突、侧面粘连)
5. 选择交叉数最多的合法位置放置
6. 裁剪网格至最小矩形,按从上到下、从左到右规则编号

【中文专属优化:selectConnectedZhWords】
由于汉字复用率远低于英文字母,引入连通性感知预选算法:
1. 构建「汉字→词语」反向索引
2. 计算每个词语的连通度(可与多少其他词语共享汉字)
3. 从连通度前20%中随机选取种子词
4. 贪心扩展:每轮选择与已选集合共享字符最多的候选词
5. 结合多次重试(最多12次),取放置词数最多的结果

【AI词义生成】
- 调用Claude Haiku API,按60词/批次批量生成
- 英文:填字风格短语(3-8词),不含目标词本身
- 中文:描述性解释,简洁精准
- 全部预生成后静态嵌入,运行时无需网络请求

【数据来源】
- 英文词库:《英语最常用3000词》
- 英文分级词库:人教版PEP小学英语1-6年级
- 中文词库:清华大学开放中文词库(THUOCL)11个专题

示例图片

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