云游戏平台实现游戏(windows游戏、安卓游戏)免下载、免安装、突破硬件限制,在任何设备上都能畅玩高品质游戏,还催生了直播互动和试玩广告等全新的商业模式,将游戏体验从一个孤立的产品,转变为一个随时随地、多端互通、互动性更强的云服务。
类似的场景还有云电脑、云桌面、云挂机、云文旅、元宇宙等。
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云游戏平台实现游戏(windows游戏、安卓游戏)免下载、免安装、突破硬件限制,在任何设备上都能畅玩高品质游戏,还催生了直播互动和试玩广告等全新的商业模式,将游戏体验从一个孤立的产品,转变为一个随时随地、多端互通、互动性更强的云服务。
类似的场景还有云电脑、云桌面、云挂机、云文旅、元宇宙等。
1、音频、视频采集(游戏进程内采集、系统桌面采集)
2、音频、视频软/硬件编码(H264/H265/AAC)
3、无花屏低延迟音视频传输(WebRTC、UDP/KCP、webSocket,网络自适应)
4、音视频编码、播放控制
5、操作同步与适配(手柄、键鼠、触屏、摇控器,按键映射)
6、显示控制(720P/1080P/2K/4K、横向显示、纵向显示,自适应终端显示比例,原始/拉伸/裁剪画面)
7、帧率控制(30fps-240fps)
8、输入法与鼠标(云端输入、映射本地输入法、输入焦点检测、模拟鼠标)
9、游戏云化适配(云化适配windows游戏、webgame游戏、steam游戏、安卓游戏)
10、游戏版本管理与热更新(AI识别网游热更,自动发布更新任务)
11、多终端SDK集成(PC、安卓、IOS、H5)
12、会话生命周期管理(API Gateway、会话控制器、状态同步服务)
13、资源调度(混合调度多种类型资源、就近分配、支持排队)
14、关键参数收集与显示(CPU/GPU/内存/显存/硬盘使用率、解码耗时、网络RTT(往返时间)、丢包率、Jitter(抖动)、帧率、分辨率等)
15、单卡多开(一张显卡同时给多个用户使用)
16、云存档(云端存档、云配置)
17、云游戏直播推流、截图
18、联机对战(本地多人对战、异地对战、观战、助战通关)
19、其它平台、后台配套
我负责:
1、整体架构设计、需求分析、任务分配
2、windows后端开发
3、windows前端开发




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