1、立项原因:“你画我猜” 游戏立项核心解决传统实时互动小游戏的关键问题:用户登录态易失效且无及时跳转、好友列表与游戏状态同步不及时、Socket 通信易异常,同时界面组件管理混乱、样式与功能耦合度高。项目通过统一的 token 校验、Pinia 状态管理、Socket 异常兜底等设计,保障游戏实时交互的流畅性与稳定性。
2、行业场景:项目聚焦休闲娱乐类实时互动小游戏赛道,落地于休闲互动、社交平台引流、企业团建等场景,适配浏览器、小程序等多终端部署。当下轻量级互动小游戏成社交引流核心载体,用户对实时性、登录稳定性要求高,项目通过 Socket 实时传输、组件化架构,满足高频迭代与高流畅性的业务需求。
具体功能模块:核心包含用户身份校验模块、Socket 实时通信模块、用户信息管理模块、路由守卫模块、好友列表同步模块;配套涵盖登录 / 注册路由拦截、token 定时校验、用户信息拉取与更新、Socket 初始化及异常处理、好友列表主动刷新等子模块。
主要功能描述:页面挂载后定时校验用户 token 有效性,非登录 / 注册页若 token 失效则跳转登录;token 有效时拉取用户基础信息(昵称、手机号、头像等)并更新全局状态;初始化 Socket 连接,通过 Socket 实时发送指令刷新好友列表,全程捕获异常并兜底,保障用户登录态与好友数据的实时同步。
具体任务:我负责该核心页面的全量开发,包括 Socket 通信初始化与异常处理、用户 token 定时校验逻辑编写、用户信息拉取 / 更新及全局状态同步,还实现了好友列表实时刷新、路由跳转拦截等核心功能,全程处理接口请求异常与通信兜底逻辑。
技术栈与架构:采用 Vue3+Pinia+Vue Router+Socket.IO+NodeJS+koa+JWT+MongoDB 等技术栈,基于前后端分离架构开发;亮点是通过定时 token 校验保障登录态稳定,Socket 通信封装实现好友列表实时同步,全局状态管理确保数据一致性;难点是解决 Socket 实例初始化时机、跨路由状态同步及异常捕获兜底,避免用户操作中断或数据同步失败。
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