在上一家公司担任前后端对接任务,负责网络通讯及游戏内网络同步系统的搭建,负责设计游戏内各种框架及跨部门工具开发。
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在上一家公司担任前后端对接任务,负责网络通讯及游戏内网络同步系统的搭建,负责设计游戏内各种框架及跨部门工具开发。
前端、后端、战斗、UI、技能、读表。一款PC端格斗类游戏,包括近战和远程攻击,追踪攻击,场外背包及场内背包,技能编辑器,动作编辑器,玩家登陆,商城,仓库,机甲,芯片,核心。
使用ET框架实现UI系统的框架搭建,自研帧同步算法实现游戏内同步功能,实现网络通讯相关功能。





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