当前国外游戏市场虽然产品丰富,但玩家常面临“游戏孤岛”问题——优质游戏分散在不同平台、渠道(如Steam、Itch.io、独立开发者官网)。为帮助玩家高效发现游戏,同时为开发者提供免费或低门槛的曝光入口,我们计划建立一个游戏集合网站,解决游戏发现难、跨平台体验不一致、缺少聚合评测与社区互动的产品问题。
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当前国外游戏市场虽然产品丰富,但玩家常面临“游戏孤岛”问题——优质游戏分散在不同平台、渠道(如Steam、Itch.io、独立开发者官网)。为帮助玩家高效发现游戏,同时为开发者提供免费或低门槛的曝光入口,我们计划建立一个游戏集合网站,解决游戏发现难、跨平台体验不一致、缺少聚合评测与社区互动的产品问题。
游戏展示模块(首页推荐、分类浏览、搜索)
用户系统模块(注册登录、个人收藏、历史记录)
评分与评论模块(星级评分、文字评价、点赞)
游戏启动与嵌入模块(iframe或HTML5直接运行)
开发者后台模块(开发者提交游戏、数据仪表盘)
广告与统计分析模块(Google AdSense整合、用户行为埋点)
我主要负责游戏嵌入与启动模块的前后端联调、用户评分/评论系统后端API开发以及开发者后台数据看板的可视化实现。具体包括:设计数据库表结构(游戏表、用户评分表、收藏表);实现游戏以iframe方式加载时跨域通信与尺寸自适应逻辑;开发RESTful API供前端调用评分提交、评论列表拉取;使用ECharts为开发者提供播放趋势、来源地区等基础图表;并负责服务器端Node.js中间件来鉴权与限流,防止恶意刷分。



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