为解决传统手游服务器迭代慢、线上BUG多、性能抖动、数据库压力大等问题,开发了轻量化高稳定的逻辑服务器框架,支撑手游高频业务迭代与长期稳定运行。
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为解决传统手游服务器迭代慢、线上BUG多、性能抖动、数据库压力大等问题,开发了轻量化高稳定的逻辑服务器框架,支撑手游高频业务迭代与长期稳定运行。
项目包含玩家核心模块、玩法活动模块、数据持久化模块与线上运维模块。玩家模块实现角色登录、背包、邮件、任务、成就等基础功能;玩法模块提供签到、福利、限时活动、排行榜等业务;数据模块实现玩家数据的批量存档与定时落地;运维模块支持日志监控、性能打点与热更新。
本人使用C++开发了手游逻辑服务框架,封装通用活动模板提升开发效率,优化数据库读写策略降低DB压力,通过内存池优化减少GC抖动,修复线上逻辑帧空转、无效遍历等问题,实现服务器长期稳定运行,线上功能性BUG率大幅下降。



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