MOBA类游戏,2012年MOBA类开始变得流行起来,是一个很大的方向,公司决定用unreal引擎做三国争霸的二代产品
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MOBA类游戏,2012年MOBA类开始变得流行起来,是一个很大的方向,公司决定用unreal引擎做三国争霸的二代产品
1 登录,英雄选择,a*寻路,技能,阵营,野怪,战斗,网络同步,属性计算,战争迷雾,角色3d动画,角色内存池
结算界面,战斗界面,
2 主要功能为战斗模块,敌我两方阵营,每方5个玩家,共10个玩家,每个玩家选择一个英雄,在一张地图上进行混战厮杀,同时两方都会自动出小兵,杀小兵可以提供经济来源,当然野怪也可以,这和王者荣耀是一样的。有战争迷雾,不在视野范围内的敌人处于战争迷雾笼罩的,是看不见。最后胜利的条件是谁最先把对方的塔推掉。
1 我负责了部分UI,技能,结算,网络同步,断线重连,动画处理。我花了2年半的时间把unreal3引擎源码的常用部分看完了,技能得到极大的提高。
2 项目中使用了unreal3引擎,C++语言,远程RPC,属性复制,CS架构,难点在于渲染和逻辑运算的性能,逻辑运算的正确性,网络同步性能与低延迟



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