RW QUEEN 是一款以棋类元素为核心设计灵感的 2.5D ARPG Rogue-lite 游戏。玩家需要在随机生成的关卡中探索、战斗并逐步强化自身能力,最终挑战关卡 Boss 完成通关。项目面向独立游戏开发方向,涵盖角色成长、动作战斗、敌人 AI、关卡探索及 Roguelite 玩法设计等多个游戏开发领域。
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RW QUEEN 是一款以棋类元素为核心设计灵感的 2.5D ARPG Rogue-lite 游戏。玩家需要在随机生成的关卡中探索、战斗并逐步强化自身能力,最终挑战关卡 Boss 完成通关。项目面向独立游戏开发方向,涵盖角色成长、动作战斗、敌人 AI、关卡探索及 Roguelite 玩法设计等多个游戏开发领域。
游戏包含 7 个可探索关卡以及多个主题场景,玩家可在战斗过程中自由切换不同武器形态进行作战。当前版本包含魔法、战士及剑士三种战斗模式,每种模式均拥有独立的动画系统、技能组合及战斗机制。
魔法模式支持远程技能释放、瞬移闪避及技能打断效果;战士模式具备防御、精准格挡及连续攻击机制;剑士模式则拥有高速突刺与高爆发输出能力。玩家可根据战斗环境灵活切换战斗风格应对不同敌人。
游戏内包含远程、法师、近战及 Boss 四大类敌人,每类敌人根据关卡进度拥有不同技能组合及行为逻辑。高级敌人可根据玩家距离、攻击状态、血量变化及战斗节奏动态调整技能释放策略,提高战斗挑战性和可玩性。
本人负责项目核心程序开发及主要游戏系统实现,包括角色控制系统、战斗系统、技能系统、敌人 AI、状态管理系统、UI 系统及新手引导关卡设计。
基于 Unity 引擎开发角色状态机与技能框架,实现多武器切换、技能冷却、攻击连段、精准格挡、闪避传送及伤害判定等核心玩法。通过 Animator 状态机与脚本系统实现不同职业形态下的动画切换及技能表现。
敌人 AI 采用有限状态机(FSM)架构,实现巡逻、索敌、追击、攻击、技能释放及 Boss 行为逻辑。AI 可根据玩家距离、战斗时间、血量状态及技能冷却情况动态选择行为策略。除此之外,还负责游戏 UI 界面开发、新手教学流程设计以及关卡事件逻辑实现,完成游戏 Demo 阶段主要功能开发工作。



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