原本是只有空壳没有内在的空想mod,在确定能力后进行的开发,现在在进行解决大量NPC的AI寻路逻辑导致每单位游戏时间(每tick)响应速度过大,导致游戏卡顿
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原本是只有空壳没有内在的空想mod,在确定能力后进行的开发,现在在进行解决大量NPC的AI寻路逻辑导致每单位游戏时间(每tick)响应速度过大,导致游戏卡顿
城市建造,雇佣npc,商业,多步骤工业,转账,模拟股票,贷款,区块认领,物流,内存优化,在线下载更新几大模块
主要整体简述:你要模拟一个市长,创建城市,雇佣npc来给你造建筑,为你工作
我主要负责1.20.1forge开发,并遵守开发立项时订下的规范,遵守开闭原则 (OCP),依赖倒置原则,接口隔离原则 (ISP)迪米特法则 (LoD)降低耦合度,减少类之间的直接依赖,不使用O(n³)这种复杂算法,使用模块化设计整个项目,每个模块都有一个类管理互不干涉,不窜数据





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