Linux浏览器产品系统

我要开发同款
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技术信息

语言技术
C++
系统类型
Linux
行业分类
企业服务

作品详情

行业场景

客厅大屏设备(如SteamDeck或游戏主机)运行Linux系统,传统浏览器多为键鼠操作设计,在大屏和手柄交互下体验极差,存在输入不便、网页比例失调、多标签管理困难等问题。该浏览器专为客厅场景打造,适配手柄、键鼠等多种输入方式,支持多会话标签管理、页面倍率与字体调节,让用户在电视上也能像桌面端一样流畅浏览网页。

功能介绍

Linux浏览器,运行于SteamOS平台,专为客厅大屏场景设计,支持GameSir手柄、键盘、鼠标等多种交互方式。核心功能模块包括:
1. 打开网站:支持用户输入网址或通过快捷入口打开目标网站,进入浏览状态。
2. 添加/删除网站:用户可将常用网站添加至快捷列表,也可从列表中移除,实现个性化收藏管理。
3. 显示网站列表:以网格或列表形式展示用户已添加的网站快捷入口,支持焦点导航与快速访问。
4. 浏览历史管理:完整记录用户浏览过的网站历史,支持历史记录的添加(自动记录)、删除(单条或批量清除)及显示(按时间倒序排列)。
5. 设置页:提供浏览器各项配置参数的调整界面,包括外观、行为、隐私等设置项。
6. 网站浏览:基于封装的BrowserView QML控件实现网页渲染与浏览交互,支持页面加载、后退/前进、刷新等基础浏览操作。
7. HUD层显示:在浏览过程中可唤出HUD悬浮层,包含以下子功能——
- HUD倍率设置:调节页面显示倍率,适应不同观看距离与屏幕尺寸;
- 字体设置:调整页面字体大小,提升大屏阅读舒适度。
- 网站会话及会话下的标签:支持多会话管理,每个会话下可打开多个标签页,实现多网站并行浏览与快速切换。
8. 多分辨率自适应:针对不同分辨率的显示设备(含客厅大屏、桌面显示器等)进行UI自适应布局,确保界面元素在不同尺寸下均保持合理比例与可操作性。

项目实现

基于QT/QML技术栈开发,QML负责界面渲染与交互层,C++实现业务逻辑、底层通信与系统能力调用。封装CEF为BrowserView QML控件。手柄输入采用SDL2。

示例图片

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