是一款基于 Cocos Creator 3.8.8 引擎开发的移动端竖屏休闲策略养成游戏,面向 Android/iOS 平台,核心体验为“修仙成长 + 灵田种田”的轻度异步循环。
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是一款基于 Cocos Creator 3.8.8 引擎开发的移动端竖屏休闲策略养成游戏,面向 Android/iOS 平台,核心体验为“修仙成长 + 灵田种田”的轻度异步循环。
一、核心玩法闭环
游戏以“境界解锁品种 → 培育种子 → 灵田播种 → 浇水生长 → 收获灵植 → 合成丹方 → 炼制丹药 → 服用提升修为 → 突破境界”为主闭环,将种田资源的稳定产出与修仙养成的长期目标相互驱动。
二、灵田系统
场景内布置 35 块灵田,支持锁定、可解锁、空闲、待浇水、可收获、冷却等多状态流转。玩家可完成解锁、播种、浇水、收获、铲除、加速等操作;播种不消耗种子库存,收获产出灵石、修为、道具等资源。
三、灵植系统
提供灵植品种解锁、种子培育队列、灵植属性与升级、凝华等养成维度。培育完成的种子登记为可播种品种,玩家可在灵植界面查看与管理全部已解锁和待解锁灵植。
四、境界系统
玩家通过服用丹药、收获灵植等途径积累灵力,满足条件后进行境界突破。境界影响灵田解锁、灵植品种开放、属性成长与技能位解锁,是驱动长期成长的核心系统。
五、丹方与炼丹系统
支持丹方合成、丹方订单接取与提交、丹药炼制与服用。丹方订单由场景 NPC 发放,玩家按订单需求提交道具后获得灵石、灵力与道具奖励;炼制完成的丹药用于修为提升或突破辅助。
六、任务系统
包含主线、循环、订单、限时、定时等多种任务类型,用于引导新手流程、提供日常目标并发放奖励,推动玩家持续参与核心循环。
七、神魂与猎魂系统
包含游魂管理、猎魂玩法、神魂修炼突破与魂技树。玩家可在猎魂场景拖动捕魂圈捕获游魂,将游魂转化为魂力后提升神魂等级,并学习升级多组魂技,获得属性加成与特殊效果。
八、储物与商店系统
提供道具库存分页管理、道具详情查看;商店系统支持资源购买、礼包与 VIP 相关入口,为玩家提供资源补充与便捷操作途径。
九、NPC 与场景系统
场景中会按规则刷新功能 NPC 与订单 NPC,支持 NPC 移动、对话、弹窗交互;场景采用卷轴式背景,支持相机跟随与点击命中,保障灵田、NPC、水桶等元素的准确交互。
包含启动登录、存档管理、音效特效播放、弹窗层级管理、系统功能解锁判定、演示辅助(重置存档、VIP 体验等)等基础支撑模块,保证本地可玩 Demo 的完整运行体验。



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