立项原因:
国内安卓游戏发行依赖多渠道联运,但各渠道(应用商店、联运平台)的 SDK 登录、支付、数据上报标准不一,游戏每接入一个渠道都要重复对接开发,成本高、周期长、易出错。为解决此问题,立项开发一套统一的游戏 SDK,把渠道差异封装在 SDK 内部,游戏只需接入一次即可快速上线多个渠道。
行业场景:
面向国内安卓游戏开发商和发行商,业务背景为多渠道分发联运模式,需要降低渠道接入成本,提升游戏上架和买量投放效率。
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立项原因:
国内安卓游戏发行依赖多渠道联运,但各渠道(应用商店、联运平台)的 SDK 登录、支付、数据上报标准不一,游戏每接入一个渠道都要重复对接开发,成本高、周期长、易出错。为解决此问题,立项开发一套统一的游戏 SDK,把渠道差异封装在 SDK 内部,游戏只需接入一次即可快速上线多个渠道。
行业场景:
面向国内安卓游戏开发商和发行商,业务背景为多渠道分发联运模式,需要降低渠道接入成本,提升游戏上架和买量投放效率。
功能模块:
1. 渠道登录:统一封装各渠道账号、游客、手机号登录及登录态管理;
2. 支付模块:多渠道内购 / 支付统一封装,订单创建、支付回调、订单校验与掉单补发;
3. 数据上报:激活、注册、付费、自定义事件等统计上报,对接买量平台进行投放归因;
4. 用户中心:实名认证、公告、客服、礼包等功能;
5. 打包工具:可视化配置渠道参数,一键生成多渠道安装包。
主要功能描述:
游戏接入该 SDK 后,用一套代码即可完成多渠道登录、支付、数据统计和广告变现,配合打包工具实现配置化批量出包,显著减少渠道接入和版本维护工作量。
我负责:
独立负责游戏 SDK 的 Android 端开发,包括登录、支付、数据上报、广告聚合等核心模块;负责国内主流渠道 SDK 的对接与适配;开发多渠道打包工具。
技术栈与架构:
Java/Kotlin 开发,采用 Gradle 多 flavor 构建实现渠道差异化配置,统一接口抽象封装渠道能力,使用 RSA/AES 对支付与登录参数做加密签名校验。
亮点与难点:
1. 通过统一接口加配置化方案,一套代码适配多渠道,避免重复开发;
2. 处理多渠道支付回调差异和掉单补发,保证订单与对账准确;
3. 解决渠道 SDK 版本差异、so 库和资源冲突等兼容问题。



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