游戏开发行业,Windows 平台控制台小游戏,代码以python为主,展示面对对象编程能力
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游戏开发行业,Windows 平台控制台小游戏,代码以python为主,展示面对对象编程能力
《飞机大战》
游戏主循环与帧渲染:基于 requestAnimationFrame 实现 60fps 流畅渲染,封装游戏引擎核心模块(场景管理、对象池、碰撞检测、粒子系统)。
敌机 AI 与波次系统:设计 3 种敌机类型(小/中/BOSS),每种拥有独立移动轨迹和攻击模式;实现基于时间轴的波次生成器,难度曲线逐关递增。
碰撞检测引擎:实现矩形碰撞 + 像素级精确碰撞双模式,子弹命中判定误差 < 2px,支持多对多高速对象实时检测(同时 50+ 活跃对象,帧耗时 < 3ms)。
道具与技能系统:击落敌机随机掉落 5 种增益道具(双倍火力、护盾、全屏炸弹、回血、子弹加速),支持叠加与倒计时过期机制。
本地/云端排行榜:基于微信开放数据域实现好友排行榜,支持分数加密防刷、分页加载、历史最高分持久化。
音效与震动反馈:集成 Web Audio API 实现背景音乐 + 射击/爆炸/拾取道具等多层音效混音,移动端适配触屏震动反馈。
性能优化:使用对象池复用子弹/爆炸粒子(减少 GC 卡顿 70%),离屏 Canvas 预渲染背景图层,低端机型帧率稳定在 50fps+。
个人独立开发,以python编程,开发是为了练手,整个开发过程涉及到美术,编程,修图等技能,包含正常游戏的所有功能



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