1. 立项原因:休闲消除类小游戏是微信生态流量变现的主流品类,需验证玩法手感与关卡数值后再投入正式开发;
2. 行业场景:适用于微信小游戏平台的广告变现(激励视频复活/翻倍/领体力)与好友裂变传播场景;
3. 已完成内容:三消核心引擎(交换/连锁消除/重力下落/无解重排)、10个数据驱动关卡、自动化仿真测试500+局完成数值标定与棋盘完整性验收,排行榜/分享/激励广告接口按微信标准预留。
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语言技术
HTML5、JavaScript系统类型
小程序轻应用行业分类
游戏
1. 立项原因:休闲消除类小游戏是微信生态流量变现的主流品类,需验证玩法手感与关卡数值后再投入正式开发;
2. 行业场景:适用于微信小游戏平台的广告变现(激励视频复活/翻倍/领体力)与好友裂变传播场景;
3. 已完成内容:三消核心引擎(交换/连锁消除/重力下落/无解重排)、10个数据驱动关卡、自动化仿真测试500+局完成数值标定与棋盘完整性验收,排行榜/分享/激励广告接口按微信标准预留。
1. 功能模块:三消核心玩法引擎(交换匹配/连锁消除/重力下落/无解自动重排)、关卡系统(10个数据驱动关卡+三星评级)、结算界面、好友排行榜、分享卡片、激励视频广告挂点(加步数/复活/奖励翻倍);
2. 主要功能描述:玩家交换相邻元素达成三连消除,连锁消除分数按倍数递增;关卡由配置数据驱动,目标分数与步数限制逐关递进,便于扩展至30关以上;排行榜展示好友最高分与排名;失败场景可观看激励广告复活或增加步数,构成广告变现闭环。核心逻辑按 Canvas 引擎编写,可平滑迁移至微信小游戏正式环境。
1. 技术实现:纯前端 Canvas 渲染引擎,单文件零依赖实现;核心逻辑与渲染层分离,输入事件、动画补帧、状态机(空闲/交换/消除/下落/补充)模块化编写;
2. 关卡实现:关卡参数(步数/目标分/颜色种类)独立配置表驱动,新增关卡只需扩表;自研 Node.js 仿真脚本对全部关卡做 500+ 局自动化采样,按机器人通过率曲线标定数值,保证难度平滑递进;
3. 迁移方案:排行榜(开放数据域)、分享(wx.shareAppMessage)、激励广告(wx.createRewardedVideoAd)均按微信官方接口规范预留挂点,迁移正式小游戏环境仅需替换输入层与平台接口。





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