所属领域:军工 / 指挥控制 / 仿真推演
业务背景:为某军工单位构建博弈推演平台,用于作战方案推演、态势研判、多方案博弈对比与结果分析。这类系统的典型特征:
高实时性:态势数据、推演状态需快速刷新,对前端响应式性能要求高
强交互性:推演控制、参数调节、方案切换等操作频繁
数据密集:大量地图态势、指标图表、分析面板同屏呈现
多人长周期协作:军工项目参与人多、周期长,工程规范与协作流程尤为关键
安全与稳定:系统需稳定可靠,前端架构要可维护、可扩展
使用对象:指挥/推演人员、分析人员,通过大屏与操作面板完成推演任务。
平台围绕"态势展示 — 推演控制 — 数据分析"三大核心模块展开:
态势展示
战场/博弈态势的可视化呈现(地图、兵力、态势要素)
实时数据刷新与状态同步
推演控制
推演参数、规则、场景的可视化配置
推演过程的启动、暂停、步进等控制操作
动态参数面板调节
数据分析
推演结果的指标展示与图表分析
多方案对比、结果研判
通用能力
推演配置、参数面板、结果展示等通用组件支撑各模块复用
技术栈:Vue3 + Vite + Pinia + ElementPlus + TypeScript
1. 工程化建设
基于 Vite 搭建项目脚手架
配置 ESLint + Prettier + Husky + Commitlint,统一代码风格与提交规范
解决多人协作下的风格不一致、提交混乱问题
2. 组件库建设
抽象封装推演配置、参数面板、结果展示等通用组件
组件复用率达 70% 以上,降低重复开发成本
3. 状态管理
用 Pinia 替代 Vuex,简化状态管理逻辑
配合 storeToRefs 保证响应式解构
代码量减少约 40%
4. AI 辅助开发
引入 AI 工具(Cursor)辅助生成单元测试用例和接口 Mock 数据
前后端联调前即可基于 Mock 完成开发自测,提升联调效率
5. 架构职责
负责前端架构搭建与核心组件开发
推动团队 Vue3 技术栈的完善与规范化
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