动作游戏框架开发产品系统

我要开发同款
离秋2026年11月14日
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技术信息

语言技术
UE
系统类型
Windows
行业分类
游戏

作品详情

行业场景

随着第三人称动作游戏开发需求增加,角色控制、战斗、AI、装备及背包等系统需要具备良好的模块化和扩展能力。本项目旨在搭建一套基于 Unreal Engine 5 的 ARPG 游戏功能框架,解决多系统之间的数据交互、功能复用及动画切换问题,为后续游戏玩法开发和功能扩展提供基础

功能介绍

项目包含角色输入与移动、输入缓冲、战斗系统、装备与背包、UI交互、AI行为管理及动画系统等功能模块。角色系统支持多方向移动及闪避操作;装备与背包系统负责物品数据管理、装备切换及属性交互;UI系统负责角色属性、背包和装备信息展示;AI系统结合有限状态机与行为树管理敌人行为及战斗逻辑;动画系统通过通用动画蓝图和动画层接口实现动画逻辑复用与不同角色、武器的动画扩展

项目实现

个人负责项目功能设计、蓝图逻辑搭建、模块开发及调试。主要使用 Unreal Engine 5 Blueprint、Enhanced Input、UMG、Data Asset、Behavior Tree、有限状态机及 Animation Layer Interface 等技术。通过数据驱动方式管理装备与动画配置,利用模块化设计实现不同功能之间的数据交互与逻辑复用,并针对动画切换、输入处理及系统联动进行功能验证和优化

示例图片

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