邹昆宏
5小时前在线
全职 · 300/日  ·  6525/月
工作时间: 工作日13:00-18:00、周末10:00-16:00工作地点: 远程
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个人介绍

我是程序员客栈的邹昆宏,一名游戏开发人员;

我毕业于长沙理工大学,担任过上海汉得信息技术股份有限公司的java web前后端开发,担任过上海仙豆网络信息科技有限责任公司的前端开发;

如果我能帮上您的忙,请点击“立即预约”或“发布需求”!

工作经历

  • 2021-10-31 -2024-07-31上海仙豆网络信息科技有限责任公司前端

    剧本杀编辑器前端开发: 使用Vue前端框架开发,该项目是一款面向剧本杀创作者的SaaS工具平台,平台核心功能包括可视化剧本结构树、多角色线索管理等,极大提升了创作效率和规范性。 虚幻4塔防游戏开发: 使用UE4蓝图可视化脚本系统,无需编写传统代码,实现了完整的塔防游戏核心逻辑,包括敌人寻路(NavMesh)、多种防御塔的攻击模式(单体、溅射、减速)、关卡管理和经济系统。 Unity抖音小游戏开发: 使用Unity引擎及其C# 脚本,开发了一款符合抖音小游戏平台标准的轻度休闲游戏。 Co***开发: 使用Cocos Creator引擎及JavaScript语言,开发***,掌握了Cocos引擎的动画系统、碰撞检测和音频管理模块。

  • 2017-07-01 -2020-09-30上海汉得信息技术股份有限公司java web前后端开发

    后端开发: 基于Spring Boot + Spring MVC + MyBatis框架,负责RESTful API的设计、开发与优化。深入理解业务需求,编写高效、可靠的Java代码,完成包括采购订单创建、库存流水更新、财务凭证生成等核心业务逻辑的实现以及熟练编写复杂SQL语句进行数据查询与统计分析,使用存储过程处理特定业务,并通过索引优化、SQL调优保障系统高性能。 前端开发: 使用HTML5、CSS3、JavaScript及主流前端框架(如jQuery/React/Vue)进行用户界面开发,实现数据双向绑定、动态表单、异步加载等功能,提升用户交互体验。

教育经历

  • 2013-09-08 - 2017-07-01长沙理工大学软件工程本科

技能

HTML5
Unity3D
COCOS2D-X
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更新于: 4小时前 浏览: 5