扶光
2小时前在线
全职 · 1000/日  ·  21750/月
工作时间: 工作日10:00-22:30工作地点: 远程
服务企业: 0家累计提交: 0工时
聊一聊

APP聊一聊

个人介绍

我是程序员客栈的扶光,已有13年游戏客户端研发及技术管理经验,先后就职于三七互娱、诗悦网络,具备完整的大型3D MMO从0到1研发与全球发行经历。  

● 项目成果:作为项目核心成员及执行主程主导《最后的原始人》《仙灵觉醒》客户端架构,上线后月流水均破亿;主导多款***,实现App/小游戏双端50FPS+、崩溃率≤0.2%。  

● 性能优化:深度精通Unity全链路性能优化(CPU/GPU/内存/发热),建立公司级性能指标体系,输出10+项优化方案;自研性能检测平台,功能对标UWA,年节约成本10万+。 

● 工具链赋能:主导自研美术资产校验管线、自动化测试框架等,将测试效率提升10倍,美术返工减少5人天/周;沉淀AI驱动客户端框架,新玩法C#代码量减少40%。  

● 技术管理:擅长全周期技术选型与团队搭建,持有PMP认证,具备跨部门协作与复杂问题拆解能力,务实抗压,持续关注AI驱动游戏研发方向。


如果我能帮上您的忙,请点击“立即预约”

工作经历

  • 2016-06-01 -2026-05-28广州诗悦网络科技有限公司执行主程&引擎技术&小游戏技术组长&资深客户端

    极光中台 — 资深客户端开发工程师·技术BP & AI框架(2025.08 – 2026.05) ● 担任技术BP,深入项目组诊断并解决渲染、内存、性能等技术痛点,如《永远的蔚蓝星球》(小游戏) WebGL内存泄漏治理(PSS↓130MB)。 ● 重构战斗技能编辑器(Playable+NodeGraph),编辑器帧耗时从800ms降至30ms。 ● 设计AI驱动客户端框架,定义标准化API并沉淀8个模块化Skills,新玩法C#代码量减少40%。 引擎组 — 资深客户端工程师·引擎技术&小游戏技术组长(2022.08 – 2025.08) ● 主导公司Unity框架升级与热更新方案迁移(Slua→HybridCLR),适配鸿蒙平台,新项目接入效率提升50% 。 ● 从0建立全流程性能指标体系,自研性能检测平台(日处理2GB数据,年省10万+)与自动化测试框架(效率提升10倍) 。 ● 组建并管理5人技术团队,推动多款***,转化周期缩短50%,实现双端50FPS+流畅体验。 西游工作室 — Unity3D客户端执行主程(2016.11 – 2022.0

  • 2013-06-03 -2019-06-03三七互娱资深客户端开发工程师·组长

    参与《最游记物语》Cocos开发,后任《热血高校》客户端组长,主导代码重构并完成立项→上线全流程,建立代码规范与版本管理,完成从执行到管理的转变。

教育经历

  • 2009-09-01 - 2013-06-03仲恺农业工程学院计算机科学与技术本科

资质认证

语言

中文专业级流畅
英语无工具书面交流
0
1
2
3
4
5
0
1
2
3
4
5

技能

Unity3D精通
COCOS2D-X掌握
0
1
2
3
4
5
0
1
2
3
4
5
作品
最后的原始人

项目核心功能包括角色成长系统、宠物养成系统、阵容搭配系统、回合制战斗系统、任务系统、帮派系统、交易系统、跨服玩法及运营活动体系。玩家通过宠物培养、技能搭配和阵容策略参与PVE副本、竞技场、跨服活动等玩法,并通过帮派及社交系统形成长期留存。项目上线后持续进行版本运营迭代,支撑多个大型资料片更新,产品月

0
2026-06-05 12:34
仙灵觉醒

项目主要功能模块包括角色系统、宠物系统、装备养成系统、任务系统、帮派系统、交易系统、副本系统、活动系统以及回合制战斗系统。玩家通过主线任务和日常活动获取资源,培养角色与宠物,参与单人、副本、竞技场及多人组队玩法。战斗采用经典回合制模式,由角色、宠物及技能系统共同驱动,支持Buff、Debuff、控制

0
2026-06-05 12:32
更新于: 2小时前 浏览: 3