《仙灵觉醒》是一款MMO回合制手游,项目定位为仙侠题材多人在线角色扮演游戏,围绕角色成长、宠物养成、帮派社交及回合制策略战斗构建核心玩法。
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《仙灵觉醒》是一款MMO回合制手游,项目定位为仙侠题材多人在线角色扮演游戏,围绕角色成长、宠物养成、帮派社交及回合制策略战斗构建核心玩法。
项目主要功能模块包括角色系统、宠物系统、装备养成系统、任务系统、帮派系统、交易系统、副本系统、活动系统以及回合制战斗系统。玩家通过主线任务和日常活动获取资源,培养角色与宠物,参与单人、副本、竞技场及多人组队玩法。
战斗采用经典回合制模式,由角色、宠物及技能系统共同驱动,支持Buff、Debuff、控制、召唤、连击等复杂战斗机制,并通过服务器完成战斗逻辑计算与同步,实现稳定的多人在线体验。
项目采用 Unity3D + Lua 热更新架构开发,客户端整体基于MVC框架设计,包含网络通信、资源管理、配置系统、UI框架、对象池及战斗表现框架等基础模块。
本人作为核心客户端开发,负责技能系统、战斗逻辑框架及资源管理模块开发。从0到1实现技能释放、Buff管理、目标选择、伤害结算、状态机驱动及战斗表现体系,支撑数百个技能与怪物行为配置。项目上线后持续参与版本迭代及线上问题治理,通过资源引用优化、对象池复用、内存分析及崩溃专项治理,将双端崩溃率控制在0.3%以下,新手主城及战斗场景平均帧率提升约25%。
项目难点主要集中在复杂技能组合扩展、战斗表现与逻辑解耦以及线上稳定性问题。通过配置驱动技能框架、事件驱动战斗流程及统一资源生命周期管理方案,有效提升了开发效率与项目稳定性。



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