《最后的原始人》是一款MMO回合制养成手游,以原始部落与宠物养成为核心题材,融合角色成长、宠物收集、社交互动及策略回合制战斗玩法。
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《最后的原始人》是一款MMO回合制养成手游,以原始部落与宠物养成为核心题材,融合角色成长、宠物收集、社交互动及策略回合制战斗玩法。
项目核心功能包括角色成长系统、宠物养成系统、阵容搭配系统、回合制战斗系统、任务系统、帮派系统、交易系统、跨服玩法及运营活动体系。玩家通过宠物培养、技能搭配和阵容策略参与PVE副本、竞技场、跨服活动等玩法,并通过帮派及社交系统形成长期留存。
项目上线后持续进行版本运营迭代,支撑多个大型资料片更新,产品月流水突破亿元规模并保持长期稳定运营。
项目采用 Unity3D + Lua 热更新架构开发,担任客户端执行主程,负责客户端整体技术架构设计、核心系统开发及研发流程优化。
主导客户端框架由传统MVC重构为模块化数据驱动架构,实现业务模块解耦与配置化开发;搭建通用UI框架、资源管理框架及热更新体系,显著提升项目迭代效率。负责回合制战斗系统、角色成长系统、宠物养成系统及运营活动系统开发,支撑多个大型版本上线。
项目运营过程中重点解决客户端性能与内存问题。针对Lua Table循环引用及缓存对象无法释放导致的内存增长问题,通过WeakTable缓存管理、对象池优化及分帧释放机制,将Android设备PSS稳定控制在220MB左右。建立线上问题快速响应与性能监控机制,有效保障项目长期稳定运营。
项目最终实现长期运营目标,产品月流水突破亿元规模,并持续产生长尾收益。



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