个人介绍
犹他大学游戏设计与制作专业本科(全美专业排名Top 3),现就职于腾讯天美工作室群,担任国民级MOBA手游《传说对决》(Arena
of Valor)系统策划,参与核心玩法系统开发、动画状态机架构设计及娱乐模式技能适配等工作。
具备"策划+技术+美术"三位一体的复合型游戏开发能力。策划层面,精通关卡设计、系统设计、叙事设计(环境叙事/碎片化叙事/循
环叙事),有丰富的独立游戏全流程设计经验;技术层面,深度掌握UE引擎蓝图、AI行为树、Sequencer,同时熟练使用JavaScript/HT
ML5 Canvas进行H5游戏开发,可通过AI辅助实现全栈Web开发(已独立交付内部赛事网站);美术层面,熟练使用Maya进行建模、骨骼
绑定与角色动画制作,掌握Motion Builder动捕数据处理与ZBrush雕刻。
独立开发经验丰富,已完成并交付的项目包括:UE5心理恐怖游戏《Dream》、循环恐怖步行模拟器《0423》、类Roguelike动作游戏
《Jim's Adventure》、Steam已上架音游《Clay Beats》,以及多款H5小游戏(消消乐、LOL随机组队工具、QQ宠物养成等)。所有项
目均为独立或主导完成,覆盖从策划立项到最终上线的完整链路。
中英双语流利,具备国际化视野与跨文化协作能力。目前可承接的服务方向包括:游戏策划文档撰写、关卡设计与白盒搭建、UE5游戏
原型开发、H5小***开发、游戏AI系统搭建、全栈Web应用开发等。注重数据驱动与用户体验,追求高完成度的交付品质。
工作经历
2025-08-07 -至今腾讯游戏策划
就职于腾讯天美工作室群,参与国民级MOBA手游《传说对决》(Arena ofValor,海外市场月活跃用户超千万)的核心玩法与系统开发工作。 一、动画系统架构设计 独立负责"灵宝系统"核心动画状态机架构设计,该系统为游戏局外养成的核心表现模块。针对灵宝在待机、移动、交互等多种状态之 间的切换逻辑进行深度优化,解决了原有方案中状态切换生硬、动画过渡不自然等问题,显著提升了局外界面表演动画的流畅度与视觉表现力,为玩家提供更具沉浸感的养成体验。 二、核心系统开发 协助完成"灵宝衣橱系统"及"次元英雄自定义创角系统"的开发工作。在灵宝衣橱系统中,负责装扮搭配的主流程功能设计与落地,确保玩家在多套装扮之间切换的体验顺畅。在次元英雄创角系统中,负责角色创建、外观自定义、换装搭配等核心流程的功能实现与资源整合,从策划文档到功能上线全程跟进,保障了两个系统的按期高质量交付。 三、娱乐模式玩法开发 深度参与"吃鸡乱斗"娱乐模式的开发工作,该模式将大逃杀玩法与MOBA英雄技能体系相结合。我负责英雄技能在该模式下的逻辑适配工作,通过修改英雄蓝图、添加Buff触发机制等方式,批量调整技能CD、法力
教育经历
2018-08-29 - 2025-05-02犹他大学游戏设计本科
犹他大学游戏设计与制作专业本科毕业(全美专业排名Top 3),具备扎实的游戏策划与开发能力。在校期间独立完成多款完整游戏 项目,包括基于UE5的心理恐怖游戏《Dream》、循环恐怖步行模拟器《0423》、类Roguelike动作游戏《Jim'sAdventure》等。







