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个人介绍

精通Unity前端开发,熟练掌握3D引擎应用及交互逻辑实现,能够独立完成游戏或可视化项目的前端架构设计与性能优化;后端技术栈覆盖Java与TypeScript,具备Spring Boot/Spring Cloud等主流框架的实战经验,擅长高并发场景下的服务设计与分布式系统开发。熟悉网页开发(Vue/React等框架)及小程序(Uni-a***)全流程开发,能够根据业务需求快速完成跨端功能实现与部署。拥有全栈项目实施经验,从需求分析、技术选型到模块开发、联调测试及上线运维,全程参与并主导多个项目交付,注重代码规范与系统可扩展性,擅长通过技术手段提升产品效率与用户体验。

工作经历

  • 2019-04-01 -2023-10-01波克unity

    在捕鱼游戏开发中,主要负责前后端功能实现与系统优化工作。前端基于Unity引擎,聚焦鱼群行为系统设计与子弹碰撞检测逻辑开发,通过路径点(Waypoint)控制鱼类游动轨迹,并加入随机行为(如速度波动、路径偏移)提升真实感;同时利用Unity物理引擎实现高效的子弹-鱼类碰撞检测,确保交互反馈的实时性与准确性1。后端采用Java/TypeScript技术栈,负责游戏房间管理、多人同屏数据同步及概率算法核心模块开发,通过随机概率与风控机制结合,保障平台收益稳定性2。性能优化层面,前端通过对象池复用子弹与鱼类实例、动态加载资源降低内存占用,后端采用分布式架构支撑万人在线,并通过协议优化(如Protobuf)与数据库调优(PostgreSQL+Mnesia)提升数据交互效率。全流程参与需求分析、技术选型、模块开发与联调测试,确保游戏流畅性与用户体验。

教育经历

  • 2016-09-01 - 2019-06-01开封大学计算机应用专科

    开封大学 | 计算机专业 | 2016年9月-2019年6月 - 主修数据结构、软件工程等课程 -学习过h5,css,c#,java - 完成基于Java的图书馆管理系统开发,独立设计功能,独立完成前后端开发

语言

中文母语水平
英语借工具书面交流
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技能

Vue熟悉
COCOS2D-X熟悉
Egret熟悉
uniapp熟悉
Java掌握
C#熟练
Unity3D熟练
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更新于: 2天前 浏览: 3