个人介绍
我是露陌,后端/全栈开发者,广州大学网络空间安全专业本科。主要承接 Python/Java 后端、React 管理系统、AI 智能体与 RAG、接口联调、现有项目功能补充和问题修复。能够完成需求拆解、原型实现、前后端开发、测试验证、部署说明与交付文档。已完成项目申报书智能审查系统、Novel Engine 长篇写作系统、自研休闲挖矿小游戏业务后端及 Unity/ROS2 数字孪生项目。支持远程沟通和阶段演示,按里程碑与验收项推进。
工作经历
2025-03-01 -至今广州大学本科生课题组全栈开发工程师
参与 Unity-ROS2-多智能体系统的数据链路与自动化数字孪生场景开发,负责机械臂控制、场景对象发布、传送带抓取、动态障碍等脚本实现,并参与模块分工、接口联调、故障定位、阶段演示与验收材料整理。同时将 AI 辅助开发、测试验证和可视化能力用于课题组项目交付。
2025-01-01 -至今个人原创项目与自由开发全栈开发工程师
独立完成多个可演示的软件项目:项目申报书智能审查系统覆盖材料解析、多智能体审查、证据链、人工复核与 Word 报告;Novel Engine 实现向量检索、关键词检索、RRF 融合和长篇写作管理;自研休闲挖矿小游戏实现 Java/Spring Boot 业务后端、接口测试与运营原型。负责需求拆解、前后端实现、接口联调、测试验证、运行说明和交付材料整理。
教育经历
2024-09-01 - 2028-06-30广州大学网络空间安全本科
网络空间安全专业本科,系统学习计算机网络、操作系统、数据结构、软件开发与网络安全,并持续参与 AI 应用、全栈系统和 Unity/ROS2 数字孪生项目实践。
资质认证
语言
技能

场景包含UR5e机械臂与夹爪、传送带、抓取区、物料生成、目标位置、动态障碍和控制对象;支持ROS2消息通信、关节状态与控制数据交互、场景对象发布以及MoveIt相关消息资源,可用于机械臂抓取流程和自动化场景联调。

前端提供可直接试玩的抓矿画布、计时与目标分、矿物重量、结算提示和运营验证面板;后端包含登录、开局、结算、排行榜、广告加时、现金宝箱、运营参数、风控与审计接口,并配套自动化测试和容器化部署配置。





