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个人介绍
hi,我叫xiaom,是一名热爱编程的独立开发者,主攻方向为 .NET 全栈开发、游戏开发与 AI 应用。
我已经独立完成过多个完整项目,包括用 Unity + C# 开发的小型游戏、Live2D 动态桌面应用、基于 WinForm/WinUI 的企业级桌面工具,web应用等。对前端 UI 设计有较高的审美追求,擅长打造精致、流畅的交互界面。
同时我也深入探索 AI 领域:熟练使用 Vibe Coding 进行快速原型开发,能够进行模型微调训练,擅长把 AI 能力落地到实际产品中,有较好的论文复现能力。
无论是桌面端、Web 端还是游戏开发,我都能胜任。不挑活,不嫌累,期待用技术为你解决问题。
常用的技术栈包括以下这些:
游戏与多媒体:C#, Unity, Live2D, FFmpeg
桌面开发:WinForm, WinUI, WPF, .NET Framework / .NET Core
Web 全栈:ASP.NET Core, WebApi, HTML, CSS, JavaScript, Vue, Bootstrap
后端与架构:C#, ADO.NET, MVC, MVVM, RESTful, JWT, 多线程
数据库:SQL Server, MySQL
AI 与效率工具:大模型微调, Vibe Coding, Prompt Engineering, Selenium 爬虫
源码管理:Git, SVN,PlasticSCM.
开发环境:Visual Studio, VS Code, SQL Server
辅助工具:Xmind, Visio, Axure, Photoshop, Premiere
我已经独立完成过多个完整项目,包括用 Unity + C# 开发的小型游戏、Live2D 动态桌面应用、基于 WinForm/WinUI 的企业级桌面工具,web应用等。对前端 UI 设计有较高的审美追求,擅长打造精致、流畅的交互界面。
同时我也深入探索 AI 领域:熟练使用 Vibe Coding 进行快速原型开发,能够进行模型微调训练,擅长把 AI 能力落地到实际产品中,有较好的论文复现能力。
无论是桌面端、Web 端还是游戏开发,我都能胜任。不挑活,不嫌累,期待用技术为你解决问题。
常用的技术栈包括以下这些:
游戏与多媒体:C#, Unity, Live2D, FFmpeg
桌面开发:WinForm, WinUI, WPF, .NET Framework / .NET Core
Web 全栈:ASP.NET Core, WebApi, HTML, CSS, JavaScript, Vue, Bootstrap
后端与架构:C#, ADO.NET, MVC, MVVM, RESTful, JWT, 多线程
数据库:SQL Server, MySQL
AI 与效率工具:大模型微调, Vibe Coding, Prompt Engineering, Selenium 爬虫
源码管理:Git, SVN,PlasticSCM.
开发环境:Visual Studio, VS Code, SQL Server
辅助工具:Xmind, Visio, Axure, Photoshop, Premiere
工作经历
2022-07-22 -2025-05-21自由开发者/独立接单全栈开发工程师、独立开发者
作为独立开发者,通过线上平台接单完成多个软件开发项目,涵盖桌面应用、Web全栈和游戏开发。熟练使用C#,.NET,HTML等技能完成任务,对UI界面有较高追求,后期通过个人学习精进对外提供大模型微调服务,深度学习调参等服务,期间广受好评。
教育经历
2025-09-01 - 2028-06-29沧州市第三中学理高中
高中在读期间自学编程,系统掌握了 C#、.NET、C++等多门语言,熟练 Unity 游戏开发、WinForm/WinUI 桌面开发等。同时深入探索 AI 领域,掌握模型微调技术具备较强的自学能力和独立解决问题的能力,能够快速上手新技术并应用于实际项目中。
语言
中文母语水平
英语可口语交流
日语借工具书面交流
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作品

角色风格复刻:微调后的模型能够高度还原ATRI角色的语言风格、性格特征和说话习惯,对话内容自然流畅,角色一致性高高质量数据合成管线:OCR提取→大模型风格化生成→Levenshtein+n-gram双重去重→质量过滤,形成一套可复用的角色数据集构建流程低成本高效训练方案:LoRA+Unsloth加速
2026-07-22 11:06

实时互动直播:用户语音/文字输入→ASR识别→LLM推理→IndexTTS情感语音合成→Live2D角色实时播报,全流程延迟低于2秒情感化语音合成:基于IndexTTS方案,通过情感向量控制合成语音的情绪起伏(开心、低落、惊讶等),告别机械音智能动作调度:Live2D动作管理器解析LLM输出的动作标
2026-07-22 10:52



