个人介绍
16 年游戏客户端开发,Unity / Cocos 双引擎主程出身,做过百万 DAU 棋牌大厅的客户端架构,也完整经历过从 Demo 到全球发行的出海休闲游戏全流程。
技术栈:Unity / Cocos / C# / C++ / Shader / XLua / PuerTS / Python 工具链。覆盖棋牌、卡牌、休闲、捕鱼、SLG 多品类,代表作包括 AppStore 下载榜第一的卡牌手游(预约 50 万+)、3D 对战麻将(PBR 渲染)、多款海外上线的休闲益智游戏。
擅长解决三类问题:一是 0 到 1 的核心玩法与客户端架构搭建;二是性能疑难杂症(Shader 变体、包体治理、跨机型帧率,有自研采集工具);三是老项目接盘重构与技术债清理。
可接整包开发,也可接模块外包、性能优化专项、技术顾问。习惯先对齐需求和验收标准再动手,按里程碑交付,进度每日可见。接单期间响应及时,欢迎先小单试合作。
工作经历
2009-01-01 -2026-01-19途游科技 / 巴别时代 等多家游戏公司逐步到主程序
17 年游戏客户端开发,历任 Cocos/Unity 主程,覆盖棋牌、卡牌、休闲、捕鱼、SLG 多品类。核心经历:百万 DAU 棋牌大厅及 3D 麻将(PBR 渲染)客户端架构与维护(途游,5 年+);卡牌/SLG 主程,搭建 PuerTS+Vue3 响应式架构,《茶の恋姬》获 AppStore 下载榜第一、预约破 50 万(巴别时代,3 年);捕鱼游戏核心玩法维护、Shader 优化与多国语言适配(2024–2025)。早期带队完成多款 Cocos 卡牌游戏并自研 Flash UI 工具链,独立时期在 4399 / FlashGameLicense 发布销售 12 款 Flash 小游戏。长期负责性能优化(Shader 变体剔除、AB 包治理、自制 Python+ADB+Profiler 采集工具)、开发工作流建设与 3–5 人团队管理。
教育经历
2002-09-01 - 2006-09-10辽宁大学物理本科
资质认证
语言

玩家操控一个黑洞在3D城市场景中移动,通过吞噬垃圾桶、行人、车辆、建筑物乃至摩天大楼来不断壮大自己——吞噬的物体越大,黑洞就越大,能吞的东西也就越多。游戏支持单人闯关模式。操作极简(滑动即可移动),但路径优化与成长策略极具深度

MatchScrew3D是一款3D螺丝益智(ScrewPuzzle)手游,属于休闲解压益智品类。玩家进入三维机械世界,通过滑动屏幕自由旋转3D物体、双指缩放查看细节,点击即可拧下螺丝并引导其进入对应颜色的收纳盒,集齐所有螺丝即通关。游戏提供海量机械关卡与限时活动,难度从入门到复杂结构循序渐进,配合清





