shaco
1月前来过
全职 · 500/日  ·  10875/月
工作时间: 工作日9:30-22:00、周末9:30-22:00工作地点: 远程
服务企业: 14家累计提交: 2工时
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个人介绍

【目前状况】
1、目前正常上班,负责管理和开发项目,下班和周末时间可以接任务
2、能独立完成任何手游开发工作,主要擅长unity开发
【业务技能】
1、有多年unity、sdk工作经验
2、熟练使用c/c++、c#、xlua语言
3、精通unity编辑器界面开发
4、熟悉shell、python脚本开发
【Unity游戏框架】
独立开发了unity游戏框架,包含
ui系统、事件系统、网络、统一打包框架、统一热更新框架等
每个工具都有自己的编辑器界面和性能检测
【提供的服务】
1、Unity手游开发、维护等
2、Unity编辑器或工具制作
3、shell、python脚本工具开发和制作
3、所有完成的订单,提供一定时间免费维护

工作经历

  • 2017-03-01 -至今PitayaGames火龙果科技有限公司unity前端主程

    项目:sumikko,kikirara,音游等多个项目 开发工具:unity 开发语言:c#,lua,c++ 负责unity手游前端开发,管理项目 负责公司通用底层框架和逻辑

  • 2015-07-01 -2017-03-01豚鼠科技cocos,unity前端和sdk开发

    项目:体感手环sdk和体感游戏开发,如赛马,舞蹈,高尔夫,羽毛球等,在appstore和googleplay均有上架 开发工具:cocos,unity,eclipse,xcode 开发语言:c/c++,c#,java,oc 负责手环sdk开发和游戏制作

  • 2014-09-01 -2015-07-01易思博戏恋星空cocos前端开发

    项目:三国劫—卡牌策略游戏 开发工具:cocos2dx3.0 开发语言:c++ 自主开发了类似protocol buffer的代码生成器 自定义ui,公共函数编写 协助网络框架编写,后期维护 游戏引擎功能修改和bug修复,同时为了适应游戏需求

  • 2014-03-01 -2014-09-01翼联科技cocos前端开发

    项目:宠物消消乐 开发工具:vs2008,cocos2dx 2.4 开发语言:c++ 负责网络框架的编写,游戏内所有协议接口 负责前端所有内容开发

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技能

C++
C
Unity3D
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作品
Dragon Knight5(龙骑士5)

战旗类卡牌游戏,由unity开发,主要使用c#,次要使用lua进行热更新,发布于DMM的Android和WebGL平台 为该项目主程序,主要负责项目计划和工作安排,核心框架的搭建和维护,开发了6-8月时间

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2021-01-27 11:15
Re:Bless

二次元RPG卡牌游戏,由unity开发,使用c#+lua的开发语言,19-20年发布于DMM平台Android和WebGL端 个人主要负责资源模块和编辑器开发,部分功能模块开发如装备洗练,任务系统等

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2021-01-27 11:09
更新于: 2021-01-27 浏览: 817