使用WPF技术栈构建的客户端支持分时图,k线图,气泡图,行情涨幅排名,资讯速看等 1,K线图画线 2,逻辑优化 3,开发效率快
1710Socket
项目介绍: 赋能品牌实现溯源防伪、防窜货,结合线下商超,推广微信支付优惠券,互动营销(微信红包、小程序开发),助力品牌宣传和数字化升级,提供一物一码一站式解决方案。 我的职责: 1、需求细分落实,开发周期评估。 2、系统架构、数据库设计、思维导图整理、代码架构、后端代码实现。 3、代码codevidw, git代码仓库管理,发布脚本编写,服务器配置及日常维护 技术栈: php、html、mysql、redis、nginx、git、cdn、rds、队列
1650SAAS
项目介绍: 一个做二级分销电商APP,个人可以作为用户进行购物,也可以申请成为店铺主一键代理商品进行售卖。 我的职责: 数据库表的设计,注册登录、个人中心、下单支付、个人用户提现、商家用户提现、商家入驻、订单退换货等功能模块的接口设计与开发。 技术栈: php、html、mysql、redis、linux+apache、svn
1300 PC网站
.这是一款卡牌类的策略SLG游戏。我们团队在投资人的投资下,负责全部的技术支持,包括全套的客户端和服务器代码,美术资源由第三方外包公司提供。 .游戏中角色通过各种日常、主线任务对角色进行升级。从各种活动中赚取游戏道具、英雄碎片,从而获取英雄,并可对英雄进行升级、升星。游戏核心是即时的战斗系统,包含各种炫酷的技能、buff。 .游戏的客户端用的是cocos2d-x 3.0版本,在其源代码基础上,将逻辑层独立于cocos之外,独自成模块,用于游戏的逻辑设计。这种设计可以减少对cocos原生代码的依赖,使得逻辑的开发,与cocos的渲染 、UI等模块互不干扰,方便各模块的迭代 。 .游戏的服务器端,用的是跨平台开发模式,尽可能的将平台相关的代码,都封装在各种独立库中。从而使得游戏逻辑的开发,无视平台间的差异,方便游戏中各系统的迭代。代码中,大量的运用了lock-free的开发模式,以提高服务器的承载量。各模块间,都运用了环形缓冲区进行交互,尤其是网络模块,更是将网络的读写与环形缓冲完美的结合在一起。 由于版权的原因,后面的作品图片,我只能提供从网上截取到的游戏图片,以及一些代码目录结构的截
1820游戏
运用了前端框架 vue和 element ui 写的一个后台管理系统项目中使用了 axios 和路由也使用了路由守卫等功能一共有首页,人物 管理页,用户管理页,和作品管理页面等多个页面每个页面都具备增删改查等功能
1250游戏
1 根据已有的地图信息,结合实际业务需求,调用空间分析函数,得出相应的统计结果 统计案例: 1) 特定区域内存在的结算图元数 2) 两点间的最短路径分析 3) 特定区域的各项指标占比
1470
1 通过天地图公共API接口,尽心建筑物轮廓影像切片爬取 2 对爬取的数据进行波段提取 3 碎片数据合并成整图 4 整图数据矢量化处理
1330python
用户可以自己创建数智名片,可分享名片,查看名片。用户可在发现里面搜索名片。 同时集成了多种小工具,比如照相漫画机,文字识别等
940
办公类辅助工具:在特定行业,专注垂直领域,效率提升工具。自动填写文档。 部分招标文档有200多个填空项,人工填写要1个小时左右,且容易出错。 使用工具,1秒填完,准确率100%
1120C#
项目介绍:好食期项目是当时公司的主要产品线之一,主打团购、拼团模式,是最早的拼团产品; 项目问题:由于是公司战略产品所以对于运营方面的专题页面需求相当多,而且当时前端开发人员相对较少,需求交大,经常性的因为专题页面的需求导致大量的伪需求,并且导致其他的需求一推在推。所以当时就牵头开始设计并开发“专题可视化可配置”功能的推进,后面有进行首页可视化配置功能的设计与开发。 项目功能(本人负责的部分): 1、首页可视化配置(应对运营对节日、活动等主题需求,减少非功能性的伪需求,提高开发效率及成本); 2、Tabbar 可视化配置(同上); 3、专题页可视化配置(同上,专题页都是 H5 落地的); 4、会员模块(主要解决用户复购、留存、粘性的问题); 5、公共组件设计(主要包含:用户信息组件、商家信息组件等;主要形成文档,方便维护,并发布在私有 npm 上); 6、UI 组件设计(也是形成文档,方便维护和扩展,发布在私有 npm 上); 7、购物车模块(之前是拼团模式,没有购物车的概念,因为用户会一次购买多种商品,无购物车体验太差,所以开发购物车模块); 8、公共类库设计与开发(提取公共类,
2790
某视频app,vip线路逆向破解 最终效果可使用vip线路 破解vip功能,保持原有功能不变,免更新 难点脱壳与破解 因为原app有root检测与反frida,所以采用的xposed+自刷的系统进行
2540uniapp
根据客户需求 1.修改地理定位,提供自定义 2.修改网络时间,提供自定义 3.水印坐标可自定义 一个app的逆向,难点android系统定位篡改,app逆向后还需要在原界面提供操作修改
2410APP
个人完成 1.本软件虚拟币交易平台综合交易,批量平仓,开仓。 2.可实时监控交易所数据变化。 3.有冰山等触发机制。 本软件界面采用pyqt,协议方面逆向采集的各个交易平台,交易所交易等操作采用开源库WEEX 难点应该是各个交易所平台 数据的逆向与采集
2270Java
项目模块主要围绕寄快递、合伙人体系作为项目的主体,主要模块为寄快递、线路匹配、寄件订单管理、合伙人模式、地址管理、地址智能识别、优惠券、账户充值等等,程序从产品设计阶段至项目上线(微信小程序+后台管理系统)历时三个月左右。
840
tts-vue是一款基于Electron和Vue实现免费文字转语音的开源项目。我引入了Azure官方语音接口,这一改进使得tts-vue的识别转换能力得到了显著的提升。通过与Azure语音服务的集成,我们能够利用其先进的语音识别和合成技术,实现了更快速和稳定的转换效果。这为用户提供了更加流畅和高质量的语音合成体验。
4270
项目功能说明:该项目是微服务架构,主要博物馆文物数字化改造,采集博物馆,场馆,展厅,展区以及文物信息,为C端小程序,H5页面提供展示数据,其中平台子应用分为统一认证模块,数字云展管理模块,运营支撑管理,系统配置管理等。 项目架构:主要采用SpringBoot+MybatisPlus研发,数据库mysql,redis缓存以及Elasticsearch搜索引擎,Thymeleaf模板引擎。 负责工作:主要负责后台接口以及功能模块研发,服务环境搭建以及运维部署。
1300后台管理
项目名称:低代码开发平台(LCDP) 开发语言:Js/Vue3 项目描述:牵头前端低代码项目开发、负责核心功能的代码实现以及难点攻克,完成拖拽编辑器组件的功能菜单栏相关指令功能封装、组件细节调整功能等。 工作内容:1.牵头前端低代码开发平台(LCDP),负责该项目的技术选型,制定前端开发规范,制定了该项目的开发流程,完成了物料区组件的封装以及样板代码的封装。拖拽组件完成了撤销、重做、导入、导出、置顶、置底等指令功能。拖拽组件交互优化包含辅助线功能、吸附功能、手动调整大小等功能。完成了样式调整区域组件的代码封装。 ·难点一:公司没有相关的低代码项目经验,牵头低代码项目的开发,完成了低代码项目的核心代码,制定了低代码项目开发规范和开发流程。 ·难点二:功能点需要进行逻辑复用所以使用了Vue3的选项式Api进行功能开发保证功在最大程度上的复用。为后期的指令功能提供了很好的选择。 ·难点三:拖拽组件功能复杂、包含渲染、调整、数据的输入与回显、以及辅助线功能,用户交互体验要求高,功能点多且负责需要有很好的代码组织能力与设计能力。
2410
项目主要包含今日日程、数据看板、待办事项、工作动态、客户管理、线索管理、商机管理、订单管理、财务管理、联系人管理、跟进记录、营销活动管理、竞争对手管理、目标业绩管理、统计报表、审批管理、办公申请、工单管理、任务管理、日程管理、工作报告、考勤管理、文档管理、通讯录、消息通知等模块化功能。 项目使用PHP开发,结合前端vue框架、element-ui框架
1260IT
1、某星座App分为咨询师端和用户端,提供社区互动、直播等功能; 2、我负责社区模块的优化和开发,提供语音评论等功能。
1030APP
项目名称:小程序 开发语言:Js/Uni app 项目描述:前端负责人,负责技术选型,技术难点攻克,微信引流到App端,完成流程流转,对所有前端业务进行能力输出。 工作内容:1.参与前期框架构工作,负责技术选型,完整的项目开发周期,视频瀑布流按需渲染等核心功能模块难点攻破,用户体验优化,对软件性能进行优化,成功替代老项目,用户访问量增加,体验良好,完成视频按需展示,用户个人中心,帖子等功能。 ·难点一:创业型公司没有相关的技术沉淀,牵头制定项目规范,推崇敏捷开发模式,制定落地完善的组件开发方案。 ·难点二:开发流程混乱,规范了相关流程,极大的提高了效率,得到了部门负责人的高度认可。 ·难点三:功能点需要与App类似,非常强调用户的体验,对于此类问题做出了良好的回应与落地。 2.主动提出后台管理的重构工作,功能点重新梳理,对之前存在的不明原因的bug做到了根除,重构后的项目从排版到交互,性能等方面有了很大的提升。 ·难点一:项目经历了多次改造,需要针对不同的改造方案进行优化升级。
1100小程序
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