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围绕仓储业务管理闭环展开,主要完成了以下几方面工作:(1)完成了系统的业务需求分析与总体架构设计。(2)设计并实现了仓库、产品、采购单、收货单、入库单、出库单、调拨单、库存、系统参数等核心业务的数据模型。(3)实现了从采购到库存更新等关键业务流程,并集成了业务单号自动生成、条码管理、库存实时校验与统
80Java人工智能
系统组卷灵活,考生一键登录操作简单快捷。多专业多科目多题型自动组卷,客观题自动阅卷,主观题人工阅卷可备注可批注。多题型海量题库,可编辑录入可批量导入采集。多考场多专业多科目同时开考,自动计时关闭考场,适应大批量考生在线考试需求。海战游戏模拟自测,自动组卷自动判卷,按周期汇总排名英雄榜,寓教于乐,适用
80C#企业服务
首先是自定义模块,支持输入姓名生成专属的祝福弹窗;然后是视觉特效模块,有彩色渐变的动态烟花从底部炸开并带拖尾效果;还有音频模块,能同步播放生日歌旋律。再补充下交互体验,比如烟花会跟随鼠标点击位置绽放,弹窗还能自动关闭继续展示特效
60Python游戏
本项目为Pvthon复刻植物大战僵尸桌面小游戏,基于PvCharm开发环境编写。包含游戏界面加载、植物种植、僵尸自动生成移动、攻防战斗判定、血量数值计算、游戏胜负判定等完整功能模块,可独立运行操作,实现完整的回合制塔防游戏交互逻辑,同时可进行代码调试、功能修改与二次开发拓展。
140Python人工智能
本项目为Pvthon复刻植物大战僵尸桌面小游戏,基于PvCharm开发环境编写。包含游戏界面加载、植物种植、僵尸自动生成移动、攻防战斗判定、血量数值计算、游戏胜负判定等完整功能模块,可独立运行操作,实现完整的回合制塔防游戏交互逻辑,同时可进行代码调试、功能修改与二次开发拓展。
80Python人工智能
ShotGame产品系统
项目包含网格定点射击、移动目标追踪两大核心训练模式,支持玩家自定义目标大小、数量、移动速度、训练时长等个性化参数;训练过程中实时统计展示得分、命中率、平均反应时间、连击数等核心数据,训练结束后自动生成结算面板,同时支持训练历史记录的本地存储、查看与管理。
110HTML5人工智能
首页模块:展示游戏宣传图、核心特色、下载入口,快速传递游戏风格与亮点。新闻公告模块:发布版本更新、活动通知、维护公告,及时同步官方信息。游戏资料/攻略模块:提供门派、武学、玩法、新手攻略等内容,帮助玩家上手与进阶。下载中心模块:提供官方正版安装包下载,支持多渠道跳转,保障下载安全。合规公示模块:展示
100HTML5游戏
1.AR功能实现,主要SDK为easyAR、arcore、arkit、Vuforia‌等。在实现需求效果前提下,达到设计性能要求。2.VR项目,涉及到的设备为PCIO、quest、vive;一体机及pc串流都实现过;实现了局域网多VR设备联机等功能。3.其他杂项包括:数字孪生、小游戏、H5应用、安卓
140Unity3DVR/AR
游戏涉及到的模块都有涉及。关键的特殊功能有:1.特殊的用户交互逻辑;2.动态模型面片生成;3.动态纹理绘制;4.复杂游戏游玩数据存储与加载,不仅是存档,游玩过程中产生的随机因素也可以做到复现;5.各类第三方SDK集成进unity等。
140Unity3D游戏
平台核心功能包括:(1)地球级三维场景加载与大气/光照模拟,支持全球地形与影像数据渲染;(2)多源数据接入,通过UDP/TCP实时接收外部仿真数据并驱动场景更新;(3)动态实体管理,支持数千级目标的创建、销毁、属性更新与可见性切换;(4)插值与航位推算,将10Hz数据流平滑渲染至60FPS;(5)实
160C++游戏
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