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整套战斗与卡牌系统:事件总线(EventBus)统一派发战斗事件,模块间不直接引用;卡牌效果由解释器执行,新增卡牌只需一条配置、不改代码;数值与卡牌配置全部落.tres资源文件;回合流转用状态机管理。已完成卡池31张、战斗域接口契约v1.0、中文词表正典15词的冻结与落地。
110Unity3D游戏
战旗直播平台产品系统
项目分为用户、活动、财务、直播间和风控五个模块。用户模块处理平台用户相关业务,活动模块支持平台活动及用户参与,直播间模块支持游戏直播以及聊天、弹幕、送礼等互动功能。财务模块涉及主播结算,风控模块用于管理平台运营中的风险。
100PHP游戏
该项目主要包含以下核心功能模块:1、游戏大厅与分发:游戏列表展示、分类检索、游戏详情页与推荐位。2、下载与安装管理:游戏下载队列管理、进度展示、安装引导与状态更新。3、账号与支付:用户登录体系、平台虚拟币充值、第三方支付渠道接入。4、SDK接入容器:承载第三方游戏(H5/原生)的运行环境,提供统一的
150iOS游戏
仓库链接:https://github.com/hansu650/campus-water-forest-ice5week游玩链接:https://hansu650.github.io/campus-water-forest-ice5week/零门槛环保养成与校园解谜:纯前端零第三方依赖架构,打开浏
160Java游戏
游戏开发主题群像剧与累积式多结局:全作约3.87万中文字(1,999个对话块,含序章与四大正篇章节),讲述6名性格迥异的组员在两周极限死线(Crunch)下协作开发游戏的故事;玩家在各章面对需求蔓延、代码架构冲突与中期抽查时的抉择将累积改变“团队凝聚力”,导向三大结局(和声成章/并肩过关/六人挂科)
130Python游戏
跨端即点即玩与PWA离线加速:无需下载安装任何客户端,通过单一网址链接(https://cuiocuio.github.io/taomataoma.github.io/)即可在微信、QQ、手机浏览器与PC端秒开全屏游玩,支持PWA应用图标添加与ServiceWorker静态资源缓存。三次元校园实拍×
190HTML5游戏
仓库链接:https://github.com/cuiocuio/Laureate宏大群像与非线性多结局:包含12个章节(约11,800行演出脚本、2,200+条角色调度、380+次场景切换),围绕失忆主角在诡异红海滩苏醒后的群像冒险展开,支持5种不同结局。可视化章节流程图与真结局门禁:内置多周目非
160C++游戏
项目分为前端展示端与运营后台两大板块。前端包含游戏官网首页、版本介绍、活动专题、游戏评测、道具商品展示购买、活动预约报名等模块;后台支持游戏商品上下架、订单管理、玩家信息维护、活动配置、数据看板、权限管理,可快速配置上线各类游戏营销活动。
130HTML5企业服务
1.发起契约从五个目标模板(健身·读书·戒烟·存钱·早起)一键带出标题和每日目标,也可完全自定义;契约周期可选7/21/30/60/90天,并设置每日打卡截止时间和违约惩罚,规则先讲清楚,坚持才有约束力。2.邀请伙伴契约生成6位邀请码,通过分享卡片一键发给好友;对方凭码加入后契约正式生效,双方共同履
110Java游戏
1、关卡玩法:点击能直接飞出棋盘的箭头,按正确顺序清空棋盘。2、四档难度:5×5到11×11棋盘,箭头数量和限时逐级增加。3、随机关卡:自动生成保证有解的关卡。4、提示与复活:观看激励视频获得提示或复活,未配置广告时提示免费、复活改为重新挑战。5、插屏广告:每3关最多展示一次,两次间隔至少120秒,
140JavaScript游戏
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