C#

C#是微软公司于2000年2月发布的一种面向对象的、运行于.NET Framework和.NET Core(完全开源,跨平台)之上的高级程序设计语言,是微软公司研究员Anders Hejlsberg的成果,是由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言。[1]C#具有安全、稳定、简单、优雅等特点。C#又去掉了复杂特性(例如没有宏以及不允许多重继承)。C#与Java有相似又有不同,它借鉴了Delphi的一个特点,与COM(组件对象模型)是直接集成的,而且它是微软公司.NET windows网络框架的主角。C#综合了VB简单的可视化操作和C++的高运行效率,以其强大的操作能力,优雅的语法风格,创新的语言特性和便捷的面向组件编程的支持成为.NET开发的首选语言。[1]
①开机自动启动学习窗,不依赖手动打开;②内置四六级/考研/自定义词库,支持随机抽词与循环复习;③显示单词、音标、释义,支持上一词/下一词切换与已掌握标记;④单文件WPF界面,无依赖、绿色免安装;⑤支持最小化到托盘,不影响正常办公;⑥可配置每日学习词数与展示时长,灵活适配不同节奏。
250C#教育校园
本项目主要包含三大核心功能模块:数据导入与清洗模块:支持一键导入校区学生的选课明细表(Excel/CSV),自动过滤无效数据,并根据班级、教师维度对数据进行智能归类。签到表自动生成模块:系统根据每位老师的授课班级和学生名单,自动匹配预设的表格模板,批量生成包含教师姓名、课程名称、学生姓名、签到栏等完
390C++教育校园
项目包含以下核心功能模块:1.**参数解析与协议帧处理**:采用自定义二进制帧协议(0xAA55帧头+CRC16-XMODEM校验),支持参数载荷编解码(含4bit直径编码、定点数)、结果帧封装,以及十六进制协议帧直接解析,与硬件接口走同一条处理流水线。2.**有限元内力分析(FEM)**:实现AC
440C++开发工具
本系统基于Unity3D开发,面向初高中教学,提供化学、物理、生物、自然四大虚拟实验室。支持2D、3D两种运行视角,兼容VR模式。可还原CO还原氧化铁等真实实验场景,完整复现实验器材、操作步骤与反应现象,界面提供实验介绍、步骤指引、注意事项等内容,规避真实实验危险,辅助学生沉浸式完成理化生仿真实验学
550C#教育校园
功能模块详述模块一:管理端(管理员使用)1.考题导入与管理批量导入:支持将考题以文件形式(如Excel/特定格式)一键导入系统题型全覆盖:支持单选题、多选题、判断题、主观题(文本输入)四种题型题目编辑:可对已导入的题目进行查看、修改、删除操作题库分类:可按科目、章节、难度等维度对题目进行归类管理2.
720C#教育校园
模块1:经络腧穴三维认知模块高精度3D虚拟人体模型,完整还原十四正经、奇经八脉、经外奇穴;支持模型旋转、缩放、剖视,可分层显示皮肤、肌肉、血管、内脏解剖结构,查看穴位下方组织关系。模块2:针灸操作虚拟实训模块针刺手法仿真:模拟直刺、斜刺、平刺;提插、捻转、补泻手法练习;控制进针角度、进针深度、留针、
650C#教育校园
智慧校园产品系统
1.办公室管理/教务管理/德育管理/总务管理/电子学生证/账号管理/基础数据/系统管理。2.主要使用功能为教务管理及总务管理,教务管理包含:招生/班级/学生/课表/成绩/考勤。总务管理包含财务管理/食堂消费管理/维护管理。
570C#教育校园
高校人工智能实训教学平台软件功能:1.实训教学资源管理:在线课程作业视频管理项目案例知识点2.老师实训项目管理:项目立项成员组建实训任务作业和日志3.学生参加实训项目:我的项目我的任务任务提交工作汇报4.学生在线学习:在线课程(课件视频作业)知识点在线视频5.老师评估实训成果:任务查询任务评估打分评
530C#教育校园
1.用户认证系统(JWT)用户注册/登录,支持JWT身份验证登录态保持,无需重复登录2.单词学习模块卡片式展示:单词以卡片形式呈现,包含单词、释义、例句学习交互:底部设置“认识/不认识”两个按钮,用户可标记掌握程度学习进度:记录已学单词和待学单词数量3.每日打卡功能用户完成当日学习任务后可打卡打卡记
1030C++人工智能
海洋共享平台主要是中山大学研究院的项目,结合数据大屏,监控南海以及港珠澳大桥的实时数据,包括海洋气流,温度,湿度,风力等,像一些科学研究者展示海洋数据,跟国家地理,精典数据等企业一起开发,TongESB,TongGW,TUS等产品是国产中间件,是本公司的产品,一直在国家各个领域售卖,包括医院,法院,
760PHP人工智能
应知题库产品系统
根据湖北省技能高考题目类型移动端支持选择题随机抽题模块训练错题本收藏夹等可能,PC端支持WPS三件套的答题和判分,支持MySQL,C语言,PS的判分,web端管理后台支持发布考试出题ai出题ai解析等功能
1130C#教育校园
缩手反射演示模型:通过火焰传感器感知刺激,驱动WS2812C灯带以不同颜色(绿/红)逐段点亮模拟神经信号传导路径(感受器→传入神经→脊髓→传出神经→效应器),同时通过舵机驱动手臂模型完成缩手动作,并伴有蜂鸣器反馈。膝跳反射演示模型:通过按键触发刺激,灯带模拟膝跳反射的神经通路,舵机驱动腿部模型完成踢
1230C#教育校园
1.课程增删改 添加/编辑/删除课程(名称、教师、教室、星期、节次)可视化周视图 5天×5节次的表格布局,课程卡片用渐变色区分统计面板 实时显示总课程数、周课时、今日课程数本地存储 localStorage持久化,关闭浏览器数据不丢失示例数据 预置7门课程,涵盖高数、英语、汽车构造等数据导出 一键导
990C++教育校园
系统分为八大管理模块:学生、家长、教师、课程、订单、核销、充值、消息推送;每个模块支持关键词检索、新增录入、信息修改与删除,统一管理学员档案、课程排班、缴费充值、课时核销数据,整合机构全链路业务数据。
790C#教育校园
1.多源异构设备统一接入与通信管理功能说明:实现了对微电网内所有分布式电源、储能设备、控制器的统一接入与数据交互。支持30路ModbusRTU/TCP设备同时接入,覆盖光伏、储能、风电逆变器等通用电力设备;兼容7路第三方专用控制器(如MicrolabBox控制器、speetgot控制器),解决了不同
910C#工业互联网
项目主要包含自定义动画系统、自定义Timeline编辑平台、拆装训练系统、拆装数据编辑器、文本转语音系统、音频播放器系统和视频播放器系统。自定义动画系统用于控制模型位移、旋转、缩放、显示隐藏等动画流程表现。自定义Timeline编辑平台用于编辑、组织和播放项目中的流程动画与演示内容。拆装训练系统用于
1150C#企业服务
项目主要包含操作练习、巡检维护、工具学习、场景搭建、复杂模型交互、Excel配置驱动、WebSocket通信、全局UI框架、弹窗系统、Unity编辑器工具和WindowsPC端打包适配等模块。操作练习模块用于引导学员按照步骤完成设备操作、工具检查、测量交互和流程判断。巡检维护模块用于配置巡检表单、Y
1440C#企业服务
项目主要包含UGUI界面系统、设备运行系统、设备故障系统、设备联调系统和录屏回放系统。UGUI界面系统用于展示主界面、功能面板、提示窗口、状态信息和操作反馈。设备运行系统用于控制设备状态切换、运行逻辑、参数展示和交互反馈。设备故障系统用于模拟故障触发、故障状态表现、故障处理流程和提示逻辑。设备联调系
1100C#教育校园
项目包含开场场景预览、登录流程、剧情叙述界面、角色换装界面和战斗场景。玩家可以为角色定制装备,进入不同地图进行探索和战斗。游戏中实现了NPC交互、商店购买、武器道具、宠物孵化、宠物升级、宠物辅助战斗、鼠标操作与键盘操作切换、多摄像机切换等功能。整体功能覆盖ARPG游戏中的角色成长、装备交互、地图探索
1310C#游戏
项目包含开场场景预览、登录页面、主菜单页面、训练营模式和剧情模式。训练营模式用于引导玩家学习基础操作,剧情模式中玩家可以接取任务、购买或拾取枪支道具、击杀敌人并推进游戏流程。项目中实现了队友AI与雇佣兵辅助战斗功能,玩家可以通过雇佣队友协助自己进行战斗。整体功能覆盖FPS游戏中的基础操作、界面流程、
1600C#游戏
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