C#

C#是微软公司于2000年2月发布的一种面向对象的、运行于.NET Framework和.NET Core(完全开源,跨平台)之上的高级程序设计语言,是微软公司研究员Anders Hejlsberg的成果,是由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言。[1]C#具有安全、稳定、简单、优雅等特点。C#又去掉了复杂特性(例如没有宏以及不允许多重继承)。C#与Java有相似又有不同,它借鉴了Delphi的一个特点,与COM(组件对象模型)是直接集成的,而且它是微软公司.NET windows网络框架的主角。C#综合了VB简单的可视化操作和C++的高运行效率,以其强大的操作能力,优雅的语法风格,创新的语言特性和便捷的面向组件编程的支持成为.NET开发的首选语言。[1]
项目主要包含自定义动画系统、自定义Timeline编辑平台、拆装训练系统、拆装数据编辑器、文本转语音系统、音频播放器系统和视频播放器系统。自定义动画系统用于控制模型位移、旋转、缩放、显示隐藏等动画流程表现。自定义Timeline编辑平台用于编辑、组织和播放项目中的流程动画与演示内容。拆装训练系统用于
50C#企业服务
项目主要包含操作练习、巡检维护、工具学习、场景搭建、复杂模型交互、Excel配置驱动、WebSocket通信、全局UI框架、弹窗系统、Unity编辑器工具和WindowsPC端打包适配等模块。操作练习模块用于引导学员按照步骤完成设备操作、工具检查、测量交互和流程判断。巡检维护模块用于配置巡检表单、Y
180C#企业服务
项目主要包含UGUI界面系统、设备运行系统、设备故障系统、设备联调系统和录屏回放系统。UGUI界面系统用于展示主界面、功能面板、提示窗口、状态信息和操作反馈。设备运行系统用于控制设备状态切换、运行逻辑、参数展示和交互反馈。设备故障系统用于模拟故障触发、故障状态表现、故障处理流程和提示逻辑。设备联调系
140C#教育校园
项目包含开场场景预览、登录流程、剧情叙述界面、角色换装界面和战斗场景。玩家可以为角色定制装备,进入不同地图进行探索和战斗。游戏中实现了NPC交互、商店购买、武器道具、宠物孵化、宠物升级、宠物辅助战斗、鼠标操作与键盘操作切换、多摄像机切换等功能。整体功能覆盖ARPG游戏中的角色成长、装备交互、地图探索
140C#游戏
项目包含开场场景预览、登录页面、主菜单页面、训练营模式和剧情模式。训练营模式用于引导玩家学习基础操作,剧情模式中玩家可以接取任务、购买或拾取枪支道具、击杀敌人并推进游戏流程。项目中实现了队友AI与雇佣兵辅助战斗功能,玩家可以通过雇佣队友协助自己进行战斗。整体功能覆盖FPS游戏中的基础操作、界面流程、
110C#游戏
系统分为五个子系统(考生客户端、学校管理系统、出题系统、阅卷系统、回卷检测工具)考生客户端功能:1、学生登录系统,登录时能够看到考试科目、考生信息、考试时长等信息2、开始考试,每个科目有不同题型,按照题型进行答题,有单选题、多选题、判断题、程序填空题、长文档、短文档、程序设计题等类型3、完成考试并交
150C#教育校园
一、 项目总体以B/S架构、以webGL技术为基础,实现web浏览端无插件的高速渲染和业务逻辑。二、 以人工建模和代码建模相结合的方式,达到实景三维效果、现实世界实验室的数字镜像,并以参数化模型控制方式实现部分模型的位置动态调整和按规则变形;分两个阶段实现,先以代码“简模”方式出一套整体效果流程,第
360C#工业互联网
1、学习目标:每单元明确设定学习目标,帮助学生精准把握学习重点。2、课文对话:以动画形式演绎对话场景,让学生沉漫式感受真实语境。3、课文音视频:提供课文对话音频,能力较好的学生可自主听读练习。4、课文提问:每课设计针对性问题,学生可带着问题听对话、也可听完作答,强化互动并鼓励学生主动表达观点。5、练
440C#教育校园
智能微电网产品系统
平台具备三大核心模块:1.全景三维建模:高精度还原光伏阵列、风力机组、储能集装箱及柴油发电机等设备,支持第一人称漫游巡检。2.动态运行仿真:内置实时气象数据库与负荷预测算法,可模拟“源-网-荷-储”协同运行。用户能自由设置光照骤变或电网故障,观察自动频率调节(V-f控制)及黑启动过程。3.量化评估与
500C#教育校园
1、系统具备人脸识别,AI骨骼识别,考核科目计算,考核录像回放,考核数据实时查看等功能2、系统具备与AI训考平台直接连接,也可以离线考核3、系统可以部署在国产操作系统
370C#教育校园
地址教学产品系统
UI考试功能,通过本地题库随机抽取,进行考试。场景漫游,在峡谷中进行漫游。视频插入,在不同的地方插入视频。一些场景中的互动,可以按照顺序对地质进行勘探。场景中流动的水shader编写。
360C#教育校园
‌收费主控端‌:学生信息管理(对接教务系统)收费标准设置(学费、住宿费、代收费等)非税系统对接(自动生成电子发票)收费报表与对账‌8‌学生缴费端‌:微信、支付宝、银联、网银等多种支付方式分项选择缴费(可选项目、调整金额)缴费记录查询与电子发票下载‌
730C#教育校园
通过开发把书本按目录本地数据库化与AI大模型对接,实现AI伴学功能。把书本按目录接入AI实现伴学功能。项目官方网址:https://ktonsoft.com/功能演示网址:https://ktonsoft.com/demorun
530C#人工智能
本项目集成了基于贪心算法的程序化城市生成模块,能够根据目标二氧化碳量、预算成本及电力需求自动布置初始区域建筑。实时资源管理系统则动态计算电力平衡、食物供应及排放累积,其中电力逻辑严格遵循负数发电与正数耗电的专业设定,以确保物理准确性。为了强化教学效果,项目设计了交互式数学公式面板,实时展示S加权公式
1220C#游戏
项目基于WebGL平台,模拟亚丁湾遭遇海盗的场景,旨在提升英语单词学习和英语对话能力。通过语音测评和课后习题,实现英语对话的联系和专业术语的学习。项目接入服务器后台,确保数据的接受和传输。选择不同的角色进行实时朗读,并将对话成绩和习题成绩存入学生的账号。
1210C#教育校园
每日诗词产品系统
1.今日诗词模块:集成“今日诗词”外部API,每日获取推荐诗词内容,包含诗词内容、作者、朝代等信息2.搜索模块:支持按标题、作者、朝代、正文等多维度搜索诗词,提供无限滚动加载的搜索结果展示3.收藏模块:用户可收藏喜爱的诗词,形成个人收藏夹4.详情模块:展示诗词的详细内容,支持收藏操作5.数据库管理模
1060C#教育校园
1.双角色管理:为管理员提供学生/课程/成绩的全面管理,为学生提供选课与成绩查询。2.核心功能:成绩的录入(单条/批量)、修改、查询、统计分析与可视化展示。3.系统功能:用户登录验证、密码修改及数据安全保障。
1000C#教育校园
登录认证模块:作为项目入口,支持账号密码/第三方快捷登录,内置密码加密、格式校验机制;按用户角色(学员/管理员/讲师)分级管控权限,通过本地加密存储实现登录状态持久化,保障数据安全与专属体验。后台数据对接模块:基于HTTP/HTTPS等协议封装统一网络请求工具,实现登录信息、学习进度、考核结果等核心
1570C#教育校园
远程控制平台产品系统
本项目为一款专为局域网环境设计的远程控制与消息广播平台,主要包含四大核心功能模块:消息广播模块、远程命令执行模块、窗口管理模块和智能网络配置模块。主要功能:消息广播模块支持跑马灯与静态公告两种显示模式,教师或管理员可向局域网内指定或全部终端发送高关注度的全屏通知,并自定义显示时长。远程命令执行模块允
1610C#教育校园
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