C#

C#是微软公司于2000年2月发布的一种面向对象的、运行于.NET Framework和.NET Core(完全开源,跨平台)之上的高级程序设计语言,是微软公司研究员Anders Hejlsberg的成果,是由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言。[1]C#具有安全、稳定、简单、优雅等特点。C#又去掉了复杂特性(例如没有宏以及不允许多重继承)。C#与Java有相似又有不同,它借鉴了Delphi的一个特点,与COM(组件对象模型)是直接集成的,而且它是微软公司.NET windows网络框架的主角。C#综合了VB简单的可视化操作和C++的高运行效率,以其强大的操作能力,优雅的语法风格,创新的语言特性和便捷的面向组件编程的支持成为.NET开发的首选语言。[1]
系统分为八大管理模块:学生、家长、教师、课程、订单、核销、充值、消息推送;每个模块支持关键词检索、新增录入、信息修改与删除,统一管理学员档案、课程排班、缴费充值、课时核销数据,整合机构全链路业务数据。
180C#教育校园
分为学员端、讲师端、机构管理后台。学员端支持课程浏览、付费购买、视频倍速学习、直播预约观看、学习打卡、作业提交、学习记录查询;讲师端可自主发布课程、上传视频、开启直播、批改作业、回复学员答疑、查看课程收益;机构后台负责全站课程审核、学员管理、讲师入驻、营销活动配置、分销推广、财务对账、学习数据统计分
240PHP教育校园
主要功能:包管理:父包子包创建,子包绑定功能,包分配个学校,设置学校的使用时间,配置功能固定的配置信息按学校配置场景管理:app端的tab栏、我的应用即是一个场景,每个学校可以自己设置场景里面的功能,位置、图标、颜色等,场景创建,编辑,拖动调整顺序等,场景管理分公司端管理端,还有学校使用的场景功能不
180C#教育校园
学校作业系统产品系统
主要功能:创建作业:导入作业文件,自动识别题型以及对应分值等(英语完形填空等复杂题型的解决),作业批改:教师可以对小题打分,且可以在学生上传的主观题图片上打标记功能:班级管理、学生管理:学校的班级、学生基础信息管理创建作业:通过导入试卷word文件,识别试卷题型及题目数量,完成一份作业的题目以及题目
360C#教育校园
学校组卷系统产品系统
主要功能:上传试题:可上传图片通过ai自动识别,以及数学化学特殊公式显示具体功能:教师个人控制台:显示学生老师上传的题目情况,统计信息上传试题:选择科目年级版本等信息,上传对应题目资源审核:有权限的老师审核对应的科目的试题,防止重复上传试题内容校本资源库:学校上传的试题库,选择题目加入试题篮资源库:
230C#教育校园
1.多源异构设备统一接入与通信管理功能说明:实现了对微电网内所有分布式电源、储能设备、控制器的统一接入与数据交互。支持30路ModbusRTU/TCP设备同时接入,覆盖光伏、储能、风电逆变器等通用电力设备;兼容7路第三方专用控制器(如MicrolabBox控制器、speetgot控制器),解决了不同
280C#工业互联网
项目主要包含以下功能模块:1.用户模块:支持学生手机号一键登录、实名认证、个人信息编辑与信用分体系;2.商品模块:支持多图上传、分类发布、价格设置、商品搜索与筛选;3.交易模块:在线沟通、订单生成、担保交易、物流跟踪;4.社区模块:发布闲置话题、评论互动、收藏关注;5.管理模块:后台商品审核、订单管
860C++教育校园
项目主要包含自定义动画系统、自定义Timeline编辑平台、拆装训练系统、拆装数据编辑器、文本转语音系统、音频播放器系统和视频播放器系统。自定义动画系统用于控制模型位移、旋转、缩放、显示隐藏等动画流程表现。自定义Timeline编辑平台用于编辑、组织和播放项目中的流程动画与演示内容。拆装训练系统用于
470C#企业服务
项目主要包含操作练习、巡检维护、工具学习、场景搭建、复杂模型交互、Excel配置驱动、WebSocket通信、全局UI框架、弹窗系统、Unity编辑器工具和WindowsPC端打包适配等模块。操作练习模块用于引导学员按照步骤完成设备操作、工具检查、测量交互和流程判断。巡检维护模块用于配置巡检表单、Y
450C#企业服务
项目主要包含UGUI界面系统、设备运行系统、设备故障系统、设备联调系统和录屏回放系统。UGUI界面系统用于展示主界面、功能面板、提示窗口、状态信息和操作反馈。设备运行系统用于控制设备状态切换、运行逻辑、参数展示和交互反馈。设备故障系统用于模拟故障触发、故障状态表现、故障处理流程和提示逻辑。设备联调系
480C#教育校园
项目包含开场场景预览、登录流程、剧情叙述界面、角色换装界面和战斗场景。玩家可以为角色定制装备,进入不同地图进行探索和战斗。游戏中实现了NPC交互、商店购买、武器道具、宠物孵化、宠物升级、宠物辅助战斗、鼠标操作与键盘操作切换、多摄像机切换等功能。整体功能覆盖ARPG游戏中的角色成长、装备交互、地图探索
510C#游戏
项目包含开场场景预览、登录页面、主菜单页面、训练营模式和剧情模式。训练营模式用于引导玩家学习基础操作,剧情模式中玩家可以接取任务、购买或拾取枪支道具、击杀敌人并推进游戏流程。项目中实现了队友AI与雇佣兵辅助战斗功能,玩家可以通过雇佣队友协助自己进行战斗。整体功能覆盖FPS游戏中的基础操作、界面流程、
700C#游戏
系统分为五个子系统(考生客户端、学校管理系统、出题系统、阅卷系统、回卷检测工具)考生客户端功能:1、学生登录系统,登录时能够看到考试科目、考生信息、考试时长等信息2、开始考试,每个科目有不同题型,按照题型进行答题,有单选题、多选题、判断题、程序填空题、长文档、短文档、程序设计题等类型3、完成考试并交
490C#教育校园
无人机培训刷题系统1. 题库练习:涵盖无人机考证全科目题库,支持章节刷题、随机练习,题型贴合官方考试。2. 错题/收藏:自动归集错题,支持错题重做,重点题目一键收藏,方便针对性复习。3. 模拟考试:全真模拟考场,限时答题、自动阅卷、出分判卷,还原真实考试流程。4. 学习统计:实时记录刷题量、正确率、
410C#教育校园
一、 项目总体以B/S架构、以webGL技术为基础,实现web浏览端无插件的高速渲染和业务逻辑。二、 以人工建模和代码建模相结合的方式,达到实景三维效果、现实世界实验室的数字镜像,并以参数化模型控制方式实现部分模型的位置动态调整和按规则变形;分两个阶段实现,先以代码“简模”方式出一套整体效果流程,第
570C#工业互联网
主要功能模块包括:用户与角色权限管理;题库建设与管理、组卷与考试任务配置;考生端在线考试与交卷;成绩管理、多维度统计与报表;培训/考试合格后的电子(或证书记录)管理;文件类业务(如题库、文档的导入与处理);面向高并发的考试排队与防重复提交等机制;以及面向管理端与部分考生场景的Web端能力(含对移动端
630C#教育校园
1、学习目标:每单元明确设定学习目标,帮助学生精准把握学习重点。2、课文对话:以动画形式演绎对话场景,让学生沉漫式感受真实语境。3、课文音视频:提供课文对话音频,能力较好的学生可自主听读练习。4、课文提问:每课设计针对性问题,学生可带着问题听对话、也可听完作答,强化互动并鼓励学生主动表达观点。5、练
830C#教育校园
打破传统“唯分数、打等第”的单一评价模式,不过早给孩子贴标签,强调过程性、发展性、个性化评价。个性化成长画像基于采集的数据,为每位学生生成“个性化学业成长报告”,突出其优势领域与发展建议。采用“成长树”可视化模型,动态展示学生在知识、能力、习惯等方面的进步轨迹。
450C#教育校园
数据中心产品系统
构建全区统一的教育数据汇聚、治理、分析与应用平台,打破校际“数据孤岛”,支撑教育管理决策、教学质量评估、学生个性化发展和区域教育优质均衡发展。包含教师和学生数据。
480C#教育校园
智能微电网产品系统
平台具备三大核心模块:1.全景三维建模:高精度还原光伏阵列、风力机组、储能集装箱及柴油发电机等设备,支持第一人称漫游巡检。2.动态运行仿真:内置实时气象数据库与负荷预测算法,可模拟“源-网-荷-储”协同运行。用户能自由设置光照骤变或电网故障,观察自动频率调节(V-f控制)及黑启动过程。3.量化评估与
790C#教育校园
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