C#

C#是微软公司于2000年2月发布的一种面向对象的、运行于.NET Framework和.NET Core(完全开源,跨平台)之上的高级程序设计语言,是微软公司研究员Anders Hejlsberg的成果,是由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言。[1]C#具有安全、稳定、简单、优雅等特点。C#又去掉了复杂特性(例如没有宏以及不允许多重继承)。C#与Java有相似又有不同,它借鉴了Delphi的一个特点,与COM(组件对象模型)是直接集成的,而且它是微软公司.NET windows网络框架的主角。C#综合了VB简单的可视化操作和C++的高运行效率,以其强大的操作能力,优雅的语法风格,创新的语言特性和便捷的面向组件编程的支持成为.NET开发的首选语言。[1]
本仓库为《天穹工程:纪元》的首轮实现骨架,目标是先搭建可扩展、可测试的基础能力:配置化天体数据加载(太阳与行星)基础引力计算与轨道参数计算航天器核心部件数据模型(燃料箱/发动机/指令舱)最小测试闭环(可快速验证核心公式与数据链路)目录结构config/:配置数据(例如太阳系天体参数)src/skye
91C++游戏
本工具基于图像识别与大漠插件实现,核心功能包括:1.游戏画面找图找色、OCR文字识别,精准定位游戏元素;2.键鼠模拟操作,实现自动点击、按键、连招等动作;3.多线程任务调度,支持多任务并行、任务队列管理;4.自定义任务流程编辑,可视化配置任务步骤;5.运行日志实时展示、异常自动重试;6.防检测优化,
340C++游戏
守卫小萌宠吧产品系统
1,热更新,通过yooasset和华佗实现热更新,并且支持边玩边下功能(玩到哪里资源下载到哪里,游戏初始体量很小,但是会越玩越大)2,UI自适应技术架构,使用UI为ngui,在此基础上进行二次开发,达到针对移动端多种分辨率的自适应,从而减轻工作量。3,网络技术架构,通过UDP实现玩家在场景中交互,和
240C#游戏
企业SAP的PPSDMMFICOHRQMPMABAP等模块网络游戏的启动登录选区载入地图角色物理动画技能攻击背包道具宠物聊天队伍状态同步等模块
270C#游戏
功能模块:包含玩家状态机(移动/跳跃/攻击/冲刺/爬梯/滑铲等)、技能系统(剑技/黑洞/火球/飞针)、背包物品系统(拾取/使用/拖拽/装备)、敌人AI(巡逻/反击/眩晕/Boss战)及特效反馈(闪白/残影/震屏)。项目描述:一款Unity横板动作闯关游戏,玩家操控角色探索场景,通过技能搭配与装备收集
600C#游戏
本项目是一款数学启蒙益智游戏,核心模块包括:动态题库、触发式问答面板、数字卡片匹配、得分与倒计时系统、多关卡无缝切换、音效与特效反馈。玩家控制兔子走近胡萝卜,解答加减法题目,正确则拔出萝卜并累积分数,挑战限时通关,寓教于乐。
420C#游戏
日常异象录产品系统
业务功能介绍已实现功能模块1.点击解密类小游戏完整客户端·通过点击场景中的物品或选项推动剧情、解开谜题。·广告点位(提示)与玩法结合自然·设计了丰富多样的关卡,难度循序渐进,兼顾休闲与动脑的乐趣。2.存档以及数据同步系统·通过用户数据进行快速的数据保存,确保用户可以从断点继续游玩3.CDN动态加载资
390C++游戏
公司项目基本都是前后分离,json传送。1、公司自营项目网站开发:代理网站,微信充值,h5充值,游戏配置网站,玩家登陆网站,游戏大后台网站等(手游棋牌、管理软件、推广软件、微信公众号、WEBAPP、WEBVIEW小程序等)。负责全部事物参与开发。皆为b/s模式(c#.net,微信小程序ide)2、公
280C#企业服务
田园护卫队产品系统
养成系统。内置了完整的公式系统。可以通过公式快速地实现数值的索引与动态计算。实现复杂的数值甚至逻辑需求。战斗系统。局内肉鸽+大量的单位,技能,弹道。用四叉树做底层的碰撞检测。
380C#游戏
众神旗帜产品系统
1.核心战斗模块。采用UDP+帧同步+实时验证的方式保证同步率和网络流畅。2.卡组搭配系统。提供了超过10个英雄和50张卡的多样化组合。3.JPS寻路系统。战场内提供实时的物理碰撞和场景摧毁。实时更新寻路地图。
310C#游戏
荒岛求生产品系统
本游戏基于Unity开发,主要功能模块包括:①资源采集系统,玩家可与场景中的树木、石块等物件交互,获取对应材料;②合成系统,支持多种材料组合配方,实时显示合成进度与结果;③背包/库存系统(UIInventory),管理道具容量与物品堆叠;④任务与奖励系统(MissionUI+MissionRewar
560C#游戏
传奇英雄酷跑产品系统
这是一款轻松自动挂机打怪的放置游戏,解放双手,离线也能收获装备与经验。玩家可招募不同职业的角色与伙伴,自由搭配技能与神装,组建最强战队。丰富的副本挑战、竞技场PVP、好友排行榜比拼,以及每日任务系统,让你在闲暇之余尽享策略成长的乐趣。
531C#游戏
针对百万级并发下的移动端黑产攻击(如模拟器、多开、注入、协议破解),传统的端侧被动防御已无法应对。“宙斯”平台创新性地采用了**“端侧深度感知+硬件级隔离沙箱+云端大数据风控”**的全链路架构,实现了对移动端威胁的即时发现与主动响应。
530C++游戏
Satisgame2产品系统
项目介绍:Satisgame2是一款解压休闲类游戏,目前游戏内一共有500+关卡内容,每一关都具有独特玩法,从简单的拼图关卡到复杂的多步骤关卡等各种游戏内容层出不穷。功能模块:1.首页、收藏、商城、游戏内、结算等各种页面以及弹窗;2.广告、内购、打点业务;3.用户数据以及关卡数据;
470C#游戏
贪吃蛇产品系统
贪吃蛇的功能可以从两个层面来理解:一是作为一款游戏本身所具备的核心玩法和特色,二是其作为经典IP在不同版本中衍生出的丰富功能。?核心玩法功能这是所有贪吃蛇游戏的基础,无论版本如何演变,都保留了以下核心机制:*移动与操控:玩家通过方向键、虚拟摇杆或触屏滑动来控制蛇的移动方向,操作简单直观。*吞噬与成长
990C#游戏
疯狂原始人2产品系统
《疯狂原始人2》是梦工厂正版授权的3D回合制手游,高度还原电影剧情。玩家可一键切换战士、巫师等五大职业,收集驯养近百种史前萌宠,体验策略回合制战斗。部落建设、跨服对战结合离线挂机收益,搭配Roguelike解谜玩法,打造轻松又富策略的史前冒险。
780C++游戏
轩辕剑Online产品系统
《轩辕剑Online》是一款基于《天之痕》剧情打造的新国风仙侠MMORPG,融合水墨画风与U3D引擎技术。游戏主打四大职业、炼妖壶炼化、符鬼养成、法宝自由搭配等核心玩法,结合转职系统与多形态战斗机制,并通过大数据匹配社交体系,实现从恋爱到结婚的沉浸式情缘体验。
580C++游戏
Excel自动化工具支持多表数据合并、指定列批量计算与自定义规则筛选,可大幅提升数据处理效率;网页爬虫模块能定制化抓取网页指定信息,自动整理并导出结构化数据,保障信息获取的准确性与时效性;游戏脚本可实现自动任务、资源采集与日常副本托管,支持多游戏适配与7*24小时稳定运行,帮助玩家解放双手、高效积累
630C++游戏
Remain产品系统
人物动画系统,载具系统,建造系统,npc系统,养殖系统,灌溉系统,电力系统,道具系统,背包系统,任务系统,团队组队系统,editor扩展工具,交互系统,天气系统。人物健康系统,生存系统。
910C#游戏
多人同屏场景漫游交互,紫砂壶制作流程沉浸式体验,不同场景之间的跳转,与甲方自己的生态关联,用数字和传统文化相结合。这款APP还原了甲方的几个实体艺术馆,艺术馆的展厅摆放了甲方真实还原的作品模型,点击交互就可以跳转到甲方自己的网页商城,进行购买商品。
680C#社交
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