C#

C#是微软公司于2000年2月发布的一种面向对象的、运行于.NET Framework和.NET Core(完全开源,跨平台)之上的高级程序设计语言,是微软公司研究员Anders Hejlsberg的成果,是由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言。[1]C#具有安全、稳定、简单、优雅等特点。C#又去掉了复杂特性(例如没有宏以及不允许多重继承)。C#与Java有相似又有不同,它借鉴了Delphi的一个特点,与COM(组件对象模型)是直接集成的,而且它是微软公司.NET windows网络框架的主角。C#综合了VB简单的可视化操作和C++的高运行效率,以其强大的操作能力,优雅的语法风格,创新的语言特性和便捷的面向组件编程的支持成为.NET开发的首选语言。[1]
卡牌手游产品系统
1.角色收集(Collect)池子规模:30+神祇/怪物/英雄(GooglePlay版);100+神邸/怪物/英雄(国内版)三类来源:奥林匹斯系、古埃及系、北欧及其他古代神话每位角色保留神话原典武器与神力:宙斯神杖召雷、波塞冬三叉戟掀海浪、索尔之锤等2.战斗系统(Battle)6种战斗模式(Goog
160C#游戏
本产品是AI原生写实风格第二人生模拟游戏,依托大模型与智能NPC多Agent技术,打造高自由度、可自主演化的虚拟社会。摒弃传统游戏固定剧本、固定对话模式,全域NPC具备独立人格、长记忆、自主情绪与行为逻辑,可与玩家进行无剧本自由对话、动态社交、情绪互动。游戏内置完整写实城市生态,支持玩家自由择业、生
350Java人工智能
项目主要包含脚本修复、批量数据处理、输入输出校验、执行结果整理和轻量网页展示几个模块。可以把原先分散的重复步骤收成稳定流程,支持表格、CSV、JSON等常见输入,处理后输出清晰结果,并通过简单页面或说明文档降低后续重复操作成本。
290C++人工智能
边缘世界模组开源项目
1,利用组件将rangedweapon与apparel绑定在一起,实现穿戴后可AI操纵开火。2,apparel安装指定组件后可在穿戴时为pawn赋予hediffs或traits。3,恒温建筑4,类原版护盾背包组件5,改造原版造伤管线,新的伤害方式可以无视原版的护甲与承伤系数6,自我修复建筑7,新的材
250C#游戏
工单创建与编辑、任务分派、状态流转、优先级管理、评论协作、角色权限管理、数据统计看板、成员任务分析、关键词搜索、条件筛选。完成了一套可运行、可部署、功能完整的企业协同管理系统,覆盖前端页面、后端接口、数据库建模和部署流程,能够体现完整的全栈开发能力。
350C++游戏
包含Godot4.6+C#客户端与.NET10分布式服务端。客户端支持3D开放世界漫游、角色控制、战斗模式、生活模式、太空模式、基地建造、载具生成、火箭装配与发射、程序化地形、天气环境切换、HUD面板、远端实体同步和本地预测。服务端支持登录、角色、世界、战斗、背包、经济市场、舰队、公会、副本、技能、
420C#游戏
Mini Brawl Go!产品系统
游戏包括如下功能:基础框架:包括游戏主循环,资源加载墨块,对象池墨块,UI模块,响应式编程模块,网络模块战斗系统:战斗运行时数据变化采用ecs式实现,数据与表现分离。表现层有自行开发的动画机,基于timeline的剧情工具。数据层有运行中脏数据标记和更新机制。逻辑层包括基于状态机的技能/buff/子
180C#游戏
1.项目分为前端展示模块与后端接口模块2.项目内包含全厂区场景展示与各个设备或其他实时数据接入并同步状态展示3.程序内通过与设备通信反向控制4.真实生产流程模拟
490C#工业互联网
线上抓娃娃机产品系统
一、首页基础功能顶部搜索:检索机台、台主、奖品关键词;公告/活动轮播:平台活动、福利上新通知;四大快捷工具:特惠充值、兑换口令、台爪榜单、邀请有礼;两大专区入口:品牌馆、台主乐园,一键切换机台池;机台分类标签:快速筛选推荐/热门/上新/技术台/博饼区机型;全网出货动态:实时展示用户抓中公示,增强真实
610C++游戏
一、基础通用功能首页展示展示平台品牌标识、滚动公告、活动轮播图,集中呈现各类玩法入口、福利专区,作为用户进入后的主流量页面。搜索功能支持检索赏品、商品、玩法专区,快速定位目标内容。消息公告实时推送平台规则、活动上新、奖品补货、福利通知等内容。基础设置包含规则说明、玩法指引、客服咨询,方便用户了解平台
540C++游戏
PSXDownloadHelper是一个基于.NETFramework4.0的Windows桌面工具,核心能力是通过本地代理监听与URL替换能力,协助处理PS3相关下载链路。其2013年发布后下载量超过20万,在主机游戏区被持续讨论超过10年,被多个软件平台收录,在海外被翻译成多种语言,本人与201
590C#游戏
项目包含统一游戏网关、场景服务、逻辑服务、跨服匹配四大核心模块。网关层负责长连接管理、协议校验、限流防刷;场景服务实现大世界动态地块加载、视距卸载与AOI邻域同步;逻辑服务处理玩家数据、背包、任务、活动等业务;跨服模块实现跨服匹配、跨服战斗与数据同步,整体支持高并发、低延迟的多人在线交互。
630C++游戏
仙剑五激活系统包含在线与短信两种激活模式:玩家电脑联网时输入购买的正版激活码提交,云端验证通过即可解锁游戏;无法联网的玩家可按提示发送指定格式短信获取确认码,填入激活码与确认码即可完成验证解锁,兼顾不同玩家的激活需求,保障正版授权验证。
650C#游戏
该项目为MMORPG游戏设计并实现分布式服务器架构,支持10,000+并发玩家和高QPS业务场景。系统覆盖玩家连接、实时同步、游戏逻辑服务、状态管理、网络通信、性能优化和服务扩展等模块。项目重点关注高并发场景下的低延迟、稳定性、可扩展性和资源利用率。
390C#游戏
点击通过管道,触壁死亡,记录最高分测试用户的反映能力每次点击鼠标,小鸟上升,通过管道。如果触到管壁,或者到地面都是死亡如果升到天花板,就不能再升高了。最后会记录每次的最高分数。
500C++游戏
DiscGame产品系统
沙盒小游戏,通过飞盘砍树,挖矿,拓展地图,收获的资源用于制作新的工具,玩法独特新颖。矿洞地图利用柏林噪声,输入种子地形自然生成。美术由AI生产,但创意用心,目前仍然在拓展玩法,优化美术阶段。
490C#游戏
游戏开发工具模块:提供可视化编辑界面、常用游戏模板、资源管理、调试预览功能,支持快速构建2D休闲小游戏逻辑,无需复杂编码即可完成核心玩法开发,并支持一键导出适配微信小游戏的工程文件。小程序轻应用模块:包含多款可直接上线的轻量休闲小游戏(如益智、消除类),支持用户直接在微信内体验,同时为开发者提供工具
490C#游戏
实现卡牌抽取、出牌判定、效果触发、血量管理、胜负结算等完整对战流程,模块独立可配置,支持多套卡牌规则灵活扩展,运行稳定高效,可直接对接前端UI界面快速完成集成部署。
660Unity3D游戏
策略城池系列产品系统
可以在taptap中搜索:策略城池、策略城池II、策略城池3目前都是在线上架状态。是一款策略+半即时战斗类型的游戏。游戏分为军事和内政,两大板块。其中内政为玩家进行各种事务管理操作,每个月进行一次内政,当内政完毕后,则进入军事板块。军事板块为半即时的战斗,包含了剧本地图和战场战斗等内容,玩家通过运筹
480C#游戏
奈亚契约产品系统
扑克+割草:不同花色不同点数,每一张扑克都有对应的独特技能。根据德州的传统规则搭配组合卡牌,获得一对、三条、四条、同花...乃至皇家同花顺的额外被动加成和强力的大招技能来应对不断变强丰富的怪物浪潮吧!广泛的技能搭配:52种扑克单卡技能+近15000种(14547)不同效果的牌型组合加成和技能,丰富的
550C#游戏
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