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C#
C#是微软公司于2000年2月发布的一种面向对象的、运行于.NET Framework和.NET Core(完全开源,跨平台)之上的高级程序设计语言,是微软公司研究员Anders Hejlsberg的成果,是由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言。[1]C#具有安全、稳定、简单、优雅等特点。C#又去掉了复杂特性(例如没有宏以及不允许多重继承)。C#与Java有相似又有不同,它借鉴了Delphi的一个特点,与COM(组件对象模型)是直接集成的,而且它是微软公司.NET windows网络框架的主角。C#综合了VB简单的可视化操作和C++的高运行效率,以其强大的操作能力,优雅的语法风格,创新的语言特性和便捷的面向组件编程的支持成为.NET开发的首选语言。[1]
基于Unity3D的回合制卡牌对战逻辑系统
产品系统
实现卡牌抽取、出牌判定、效果触发、血量管理、胜负结算等完整对战流程,模块独立可配置,支持多套卡牌规则灵活扩展,运行稳定高效,可直接对接前端UI界面快速完成集成部署。
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Unity3D
游戏
策略城池系列
产品系统
可以在taptap中搜索:策略城池、策略城池II、策略城池3目前都是在线上架状态。是一款策略+半即时战斗类型的游戏。游戏分为军事和内政,两大板块。其中内政为玩家进行各种事务管理操作,每个月进行一次内政,当内政完毕后,则进入军事板块。军事板块为半即时的战斗,包含了剧本地图和战场战斗等内容,玩家通过运筹
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C#
游戏
奈亚契约
产品系统
扑克+割草:不同花色不同点数,每一张扑克都有对应的独特技能。根据德州的传统规则搭配组合卡牌,获得一对、三条、四条、同花...乃至皇家同花顺的额外被动加成和强力的大招技能来应对不断变强丰富的怪物浪潮吧!广泛的技能搭配:52种扑克单卡技能+近15000种(14547)不同效果的牌型组合加成和技能,丰富的
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C#
游戏
FlappyBird
产品系统
本款小鸟跳跃游戏核心玩法为点击操控:玩家点击屏幕,小鸟便向上跳跃,松开后受重力影响自然下落。游戏场景中分布各类障碍物,玩家需要操控小鸟灵活穿梭、躲避障碍。系统实时记录游戏得分,碰撞障碍物则游戏结束并展示最终分数,支持重新开始游戏,整体操作简单,玩法流畅。
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C#
游戏
支付聚合订单管理系统
产品系统
系统主要包含订单管理、支付下单、支付通道配置、异步回调处理、支付验签、退款申请、订单查询、支付日志、用户信息读取、商品信息关联、客服操作记录、财务对账辅助等功能模块。后台支持按照订单号、用户信息、支付状态、时间范围等条件进行查询,支持不同支付平台和不同终端类型的通道分流,例如PC、H5、APP等场景
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C#
游戏
国防教育坦克模拟训练系统
产品系统
1.教师端核心功能账号管理:学员信息增删改查、权限分配、批量管理。成绩查询:按科目/人员查看训练数据、成绩、用时、排名、详细操作记录。训练管控:统一配置训练参数、监控训练状态、导出考核报表。2.受训端核心功能理论学习:装甲兵/坦克发展史、构造、性能图文教学,模块化自学。驾驶训练:按路线行驶、挡位/油
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C#
游戏
**省资源管理局电子档案项目
产品系统
1)档案采集与数字化(存量+增量)存量档案:批量扫描(≥300dpi)、OCR识别、元数据批量导入、自动分类编目增量档案:与不动产登记、规划审批、土地报批等业务系统对接,审批完成自动归档支持格式:PDF、Word、Excel、JPG、TIF、CAD、视频等移动端采集:现场拍照、录音、视频,一键归档(
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PHP
游戏
unity3d
产品系统
本项目的功能体系,围绕“基础通用玩法+客户定制玩法”两大核心模块搭建,全面覆盖麻将、大富翁与《星球大战》衍生桌游的开发需求,既保证了基础玩法的完整性与稳定性,也为客户提供了高度灵活的定制化空间,满足不同场景下的个性化需求。首先是基础通用玩法模块,这是所有项目的核心支撑,确保每一款桌游都具备稳定、流畅
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C#
游戏
网页游戏运营平台
产品系统
1.管理后台主要包括游戏管理,活动管理,Vip管理,多语言管理,菜单管理,用户/角色/权限,统计报表等;2.前台客户端主要包含租户游戏展示/试玩,注册登录以及奖励活动等。
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C#
游戏
Unity3D ARPG游戏Demo《国王历险记》
产品系统
项目包含开场场景预览、登录流程、剧情叙述界面、角色换装界面和战斗场景。玩家可以为角色定制装备,进入不同地图进行探索和战斗。游戏中实现了NPC交互、商店购买、武器道具、宠物孵化、宠物升级、宠物辅助战斗、鼠标操作与键盘操作切换、多摄像机切换等功能。整体功能覆盖ARPG游戏中的角色成长、装备交互、地图探索
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C#
游戏
Unity3D FPS游戏Demo《寂静村庄》
产品系统
项目包含开场场景预览、登录页面、主菜单页面、训练营模式和剧情模式。训练营模式用于引导玩家学习基础操作,剧情模式中玩家可以接取任务、购买或拾取枪支道具、击杀敌人并推进游戏流程。项目中实现了队友AI与雇佣兵辅助战斗功能,玩家可以通过雇佣队友协助自己进行战斗。整体功能覆盖FPS游戏中的基础操作、界面流程、
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C#
游戏
AI教育互动游戏
产品系统
本项目是为少儿英语培训而开发的教学配套游戏,内置游戏+学习+极速飞车+AI+语音,根据学习情况,每日在游戏内生成单元测试、易错题,让学生在游戏中复习巩固。闯关:将单词、语法知识点融入角色扮演的剧情关卡中,通过答题战斗来推进。AI语音评测:在特定关卡中开口说英语,系统会实时对发音准确度、流利度进行评分
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PHP
企业服务
NeonTracer
开源项目
NeonTracer是一款基于Avalonia框架、利用SkiaSharp进行底层绘制的视觉解压类追踪游戏,独立开发基于SkiaSharp的高性能粒子渲染引擎。针对大规模动态目标寻优问题,实现了基于四叉树(Quadtree)的空间索引算法,并结合对象池模式优化内存碎片管理,确保了在海量同屏实体下的6
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C#
游戏
基于 Avalonia 架构的RTS 游戏引擎 - StateOfHajimi
开源项目
旨在从零构建一个轻量级、跨平台的即时战略(RTS)游戏引擎及前端编辑器,验证使用Avalonia框架结合C#在高性能复杂渲染与游戏底层逻辑开发中的可行性,打破常规UI框架的性能瓶颈。包含基于底层图形库重构的渲染引擎、基于ECS的架构中枢、流场寻路与动态避让系统、基于精灵图与行为树的实体状态机、以及解
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C#
游戏
百家乐数据录入及决策辅助软件
产品系统
本项目由UI录入,逻辑引擎、决策引擎这几个模块组成。UI基于Godot的UI实现牌局的轻松录入和结果展示,并同时支持具体牌局录入和胜负直接录入,以及支持自动推进牌局并检测逻辑功能。逻辑引擎实现了完整的百家乐补牌规则库,支持多线程暴力模拟与牌局回溯推演,能够处理复杂的“下三路”矩阵运算,并内置模式匹配
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C#
人工智能
棋牌手游
产品系统
1.Slots超过30款,都是全球主流的。2.捕鱼超过5款,普通版到BT版,市面上见过的都做了。3.Poker超过20款,中文系和英文系主流的都做了。4.休闲竞技小游戏,Social和Cash的都做了。5.地方棋牌。
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C#
游戏
模拟训练在线考试系统(C# Web应用 Flex动画游戏 Oracle)
产品系统
系统组卷灵活,考生一键登录操作简单快捷。多专业多科目多题型自动组卷,客观题自动阅卷,主观题人工阅卷可备注可批注。多题型海量题库,可编辑录入可批量导入采集。多考场多专业多科目同时开考,自动计时关闭考场,适应大批量考生在线考试需求。海战游戏模拟自测,自动组卷自动判卷,按周期汇总排名英雄榜,寓教于乐,适用
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C#
企业服务
安卓单机游戏
产品系统
这是一款专为安卓平台打造的披萨经营模拟游戏,玩家将扮演披萨店老板,从原料采购、配方制作到烘焙出炉,全流程参与披萨的制作与经营。游戏中包含丰富的关卡任务,例如限时出餐、满足不同顾客的个性化口味需求,以及升级厨房设备来提升制作效率。随着店铺发展,还可以解锁更多披萨种类与特色配料,打造属于自己的披萨帝国。
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C++
游戏
2D平台demo
开源项目
Vibe Coding
●UI系统:采用了观察者模式实现解耦●音效系统:采用了对象池并且进行了预热,在启动游戏时先自动创建多个AudioSource来实现音效的播放●对话系统:分支对话结构,采用SO进行配置●背包系统:使用对象池控制背包格子的激活与禁用,避免一次性生成太多对象而导致游戏进程卡顿●动画系统:使用有限状态机通过
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C#
游戏
MR多人对战射击游戏
产品系统
本MR多人对战射击游戏由六大核心模块构成,各模块分工明确、协同联动,保障游戏稳定流畅运行及良好沉浸体验,具体功能如下:一、通用模块。作为底层支撑,搭建网络同步框架保障多人联机数据实时同步,封装基本工具类简化开发调用,提升运行稳定性与开发效率。二、玩家模块。对接Pico4Ultra硬件,将玩家肢体动作
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0
C#
VR/AR
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