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C#
C#是微软公司于2000年2月发布的一种面向对象的、运行于.NET Framework和.NET Core(完全开源,跨平台)之上的高级程序设计语言,是微软公司研究员Anders Hejlsberg的成果,是由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言。[1]C#具有安全、稳定、简单、优雅等特点。C#又去掉了复杂特性(例如没有宏以及不允许多重继承)。C#与Java有相似又有不同,它借鉴了Delphi的一个特点,与COM(组件对象模型)是直接集成的,而且它是微软公司.NET windows网络框架的主角。C#综合了VB简单的可视化操作和C++的高运行效率,以其强大的操作能力,优雅的语法风格,创新的语言特性和便捷的面向组件编程的支持成为.NET开发的首选语言。[1]
崩异-游戏官网
产品系统
全屏KV视频打底。这里有个实现细节值得说:视频解码完成前会先用poster封面图兜底,解码出画之后才把视频淡入,避免用户看到的开屏是黑屏或者空白。视频之上叠了两层装饰:一层是动态图层(速度线、星芒),一层是卡片轮播(几张卡交错漂浮)。底部是引导入口「进入官网」。再往下是适龄提示弹窗(16+CADPA
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C++
游戏
神兔宝库游戏交易平台
产品系统
本项目为游戏道具角色交易平台,目的解决多款网游内道具、游戏角色安全交易需求,提升玩家使用体验与用户粘性。平台包含用户中心、商品发布、订单管理、资金结算、交易履约、安全校验、后台管理等模块,支持玩家上架、购买、担保交易,实现交易全流程管控,保障游戏资产流转安全。
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C#
游戏
AlphaMatch 叠层消除手游(Unity + Node.js 后端)
产品系统
本作品是一款"叠层消除"类三消休闲游戏(玩法类似羊了个羊/TileMatch),支持Android与iOS,主要功能模块如下:1、核心玩法:图块多层错位堆叠,只有未被上层遮挡的图块可以点击;点击后图块飞入底部7格槽位,同类图块自动归组,凑齐3个即消除。清空棋盘即过关,槽位填满或限时关卡倒计时结束则失
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C#
游戏
直播弹幕工具
产品系统
1.平台弹幕接入(进入直播间、留言、礼物、点赞、关注等)2.可触发电脑鼠标、键盘指定动作,可播放绿幕GIF、视频,可触发弹幕指定音效,可自定义接入继电器硬件触发实体效果(如烟雾、吹风等)3.自带50+热门直播游戏4.可轻松接入第三方游戏触发弹幕数据5.可快速接入其他直播平台6.后台客户、卡密管理,代
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C#
游戏
仿真模拟,数字孪生
产品系统
本项目主要实现管道内液体流向的动态可视化。本项目围绕管道内液体流向这一核心问题展开,实现了对流动方向的实时采集、判定与可视化呈现,为管道运行状态的监测与分析提供支撑。
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0
C#
游戏
《觅长生》商店随机化 Mod(C# / BepInEx 游戏插件)
产品系统
1、商店货品随机化:刷新时从全游戏同类型、同品阶物品池中,按原版栏位模板分组不放回抽取替换,每次刷新货品都不相同;2、灵石刷新机制:玩家可花费灵石主动刷新商店货品,刷新费用计入对应NPC的灵石池;3、剧情物品保护:任务、剧情及固定售卖物品(如《炼器入门》)按原版固定集合保留,不被随机掉,被买走后按模
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C#
游戏
智能园区物联网saas平台
产品系统
待完善待完善待完善待完善待完善待完善待完善待完善待完善待完善待完善待完善待完善待完善待完善待完善待完善待完善待完善待完善待完善待完善待完善待完善待完善待完善待完善待完善待完善待完善
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C#
游戏
超级飞侠3D跑酷
产品系统
超级飞侠IP的跑酷类游戏。包含了任务系统、角色解锁系统、难易度选择,关卡丰富;每个角色有不同的数值和特技;角色、关卡等可以通过热更新进行更新,无需重新安装。
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C#
游戏
神魔镇魂曲
产品系统
游戏包含主界面、主角系统、伙伴系统、伙伴图鉴、背包与仓库、装备合成与升级、伙伴合成与升级、世界地图、副本闯关、碎片收集、好友、组队、对战、实时战斗和聊天等功能模块。玩家可以通过副本和战斗获得资源,培养主角与伙伴、强化装备、解锁地图内容,并与其他玩家进行组队、交流和对战,形成完整的角色成长与社交体验。
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C++
游戏
微积分版植物大战僵尸(幼稚版)
产品系统
Vibe Coding
项目包含八个功能模块。数学引擎负责表达式解析、符号求导与化简,支持链式、乘积、商法则、对数与指数逆运算抵消,以及洛必达、泰勒、麦克劳林、傅里叶、级数五种展开。地图模块提供5行×9列草坪与前院场景(房子、石板路、白栅栏、马路),本关未启用的车道显示为泥土色。植物模块提供18种植物,每种对应一条数学规则
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C#
游戏
棋牌
产品系统
休闲棋牌游戏服务端,支持捕鱼,街机,麻将、扑克、跑得快等多种地方特色棋牌玩法,支持房卡创建私密房间、好友邀请对局。包含房间管理、牌型判定、对局结算、玩家状态管理、会员有效期管理、对局日志存储等后台模块,保障多人对局稳定运行
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C#
游戏
Hearthhold
产品系统
Vibe Coding
本项目为面向WindowsPC的三维聚落建造与回合制攻城策略游戏,主要功能模块如下:一、聚落建造模块。提供四十乘四十格网格地图,支持建筑的放置、移动、升级、拆除与撤销重做;拥有数量上限、地基尺寸校验、占用冲突检测与五十比例的资源返还规则;石墙支持连续建造、整排选择、整排升级与整排移动,并有独立的阵型
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C#
游戏
Unity NullReferenceException 调试修复案例
产品系统
Vibe Coding
项目包含Bug01复现场景与修复验证模块。主要功能为:通过可复现的代码触发NullReferenceException报错,利用Console面板查看StackTrace定位到空引用的代码行,并采用增加空值检查的方式进行最小化修复。最终通过重新运行场景,验证报错是否消失、功能是否恢复正常。
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C#
游戏
AI-PG2-Assignment
产品系统
Vibe Coding
一、程序化世界生成(PCG):输入种子即可确定性生成一片约1000×500米的低多边形开放世界,自动形成平原、草原、森林、雪地、湖泊、道路六种地表形态,随机布局2~10个聚落,聚落间自动修筑绕开湖泊与雪山的道路;森林种树、草原铺草、湖泊含水,全程零外部美术资源。二、AI代理模拟:自研ECS框架+行为
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C#
游戏
智慧孪生城市
产品系统
1.交通信息大屏数据展示2.小区相关安防信息录入及展示3.港口及工业化厂区可视化界面搭建4.GIS数据的应用与搭建5.场景相关的数据展示及动画展示6.前端界面与场景交互的功能数据互通7.界面数据与场景数据联动效果8.序列帧动画
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C++
游戏
godot引擎骨骼和ik系统
产品系统
我重写了整个godot引擎的骨骼和ik系统,还有物理引擎的api接口部分,解决了闪退,卡死还有物理引擎多线程同步问题,相当于定制化改写了godot引擎的2d骨骼,ik还有物理引擎系统.
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C++
游戏
slotgoogPlay
产品系统
随机数生成器(RNGSystem):这是游戏的心脏,负责生成决定每次旋转结果的随机数。但它不仅仅是生成随机数,更重要的是通过算法控制结果的概率分布。赔付与支付线评估(Payout&PaylineEvaluation):根据最终的符号排列,对照游戏预设的“支付线”和“赔付表”来计算玩家应得的奖励。核心
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C#
游戏
xs10692.com新盛公司游戏直属下载app
产品系统
咨询威Q【3447764415】新盛-腾龙博安-三家已合并【新盛官网—xs10692.com】【腾龙官网—TL12581.com】。华纳自上世纪50年代成立以来,生产的庐山牌云雾茶多次获得国内外金奖,蝉联历届中国名茶的称号。并且是庐山区第一个建厂的国营茶厂单位,如今是庐山云雾茶的重要产区,共拥有山林
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C++
智能硬件
TL12581.com腾龙娱乐游戏账号会员上下分
产品系统
Vibe Coding
咨询威Q【3447764415】新盛-腾龙博安-三家已合并【新盛官网—xs10692.com】【腾龙官网—TL12581.com】。华纳自上世纪50年代成立以来,生产的庐山牌云雾茶多次获得国内外金奖,蝉联历届中国名茶的称号。并且是庐山区第一个建厂的国营茶厂单位,如今是庐山云雾茶的重要产区,共拥有山林
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C++
游戏
TL12581.com腾龙游戏安卓版官方下载
产品系统
咨询威Q【3447764415】新盛-腾龙博安-三家已合并【新盛官网—xs10692.com】【腾龙官网—TL12581.com】。华纳自上世纪50年代成立以来,生产的庐山牌云雾茶多次获得国内外金奖,蝉联历届中国名茶的称号。并且是庐山区第一个建厂的国营茶厂单位,如今是庐山云雾茶的重要产区,共拥有山林
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C++
智能硬件
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