C#

C#是微软公司于2000年2月发布的一种面向对象的、运行于.NET Framework和.NET Core(完全开源,跨平台)之上的高级程序设计语言,是微软公司研究员Anders Hejlsberg的成果,是由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言。[1]C#具有安全、稳定、简单、优雅等特点。C#又去掉了复杂特性(例如没有宏以及不允许多重继承)。C#与Java有相似又有不同,它借鉴了Delphi的一个特点,与COM(组件对象模型)是直接集成的,而且它是微软公司.NET windows网络框架的主角。C#综合了VB简单的可视化操作和C++的高运行效率,以其强大的操作能力,优雅的语法风格,创新的语言特性和便捷的面向组件编程的支持成为.NET开发的首选语言。[1]
CyberBanner产品系统
ECS战斗域内核:BattleWorld为单场战斗唯一权威,BattleTransaction事务化写入并支持Undo回滚,列式组件存储、动态位集、Buff实例游标。技能系统:Move/BasicAttack/Overheat统一走同一条Skill执行链,Effects(移动、伤害、行动锁定)与Bu
110C#游戏
1、用户前台网站(Vue前端)1)注册、登录、密码找回、个人中心2)商品发布:卖家填写游戏、大区、物品类型、价格、截图、交易方式,提交上架3)商品检索、分类筛选、商品详情页、价格排序4)下单、生成订单、订单状态展示(待付款、交易中、待确认、已完成、已取消、售后)5)站内消息通知、交易进度提醒6)求购
250C#电商
电玩射击游戏产品系统
游戏核心功能模块包括:投币启动系统(支持多币值识别与计费)、智能退票结算系统(游戏结束后按成绩返还彩票或代币)、双摇杆操控系统(左手摇杆控制角色移动,右手摇杆控制射击方向与技能释放)、多武器射击系统(支持普通攻击、蓄力射击、冰霜领域等范围技能)、多人联机对战系统(支持2-4人本地同屏协作闯关)、角色
180C#游戏
墨笔斗妖传产品系统
、项目有哪些具体功能模块本游戏为回合制战棋(TBS)单机游戏,主要功能模块包括:战斗系统:核心回合制战斗逻辑、包含地形影响(不同火焰,水池不同交互Buff)、伤害计算公式(攻击力-防御力)、命中判定等。角色养成系统:角色升级、属性成长、技能学习、装备系统(武器/防具/饰品),支持多角色培养和编队配置
250C#游戏
本项目是一款基于C#开发的模块化功能扩展系统,采用Harmony动态补丁技术与原生应用深度集成,通过MCM配置中心提供细粒度功能开关。核心功能模块包括:智能配置自动匹配系统,基于两阶段贪心降级算法,在千万级组合空间中1秒内定位满足多维度约束的最优解,支持伤害类型严格校验与已解锁/全量双模式切换;批量
230C#游戏
本项目为完整的游戏闭环系统,覆盖C端游戏主体+B端运营后台,核心功能模块包括:C端游戏主体(抖音小程序):核心战斗:Roguelike割草玩法,多波次敌人生成与AI巡逻,塔炮自动/手动攻击判定,击中反馈与击杀计数。局内成长:战斗内金币掉落系统,实时属性升级(攻击力、攻击范围、攻速),道具系统(炸药、
550C#游戏
C端游戏主体(抖音小游戏,纯前端+抖音后台配活动):核心玩法:3D木板/金属件多层嵌套螺丝,射线点选无遮挡螺丝拧出,拖入顶部同色槽位,同色满组消除,槽满未消即失败,清空全部零件=逃生通关。关卡与引导:JSON配置关卡(螺丝数/颜色/层数),新手教学分步拦截点击,限时/限步/无尽三种模式。道具系统:提
300C#游戏
连消爆金币产品系统
项目核心功能包含三大模块:1.智能三消关卡系统,支持多颜色宝石匹配、连消机制及特殊道具合成,带来爽快感;2.实时战斗反馈系统,消除操作直接转化为英雄技能伤害,实现“消除即攻击”的即时战斗体验;3.RPG养成与冒险系统,涵盖角色升级、宠物孵化和关卡推进。主要功能描述:玩家通过滑动屏幕完成宝石连消获取能
380C#游戏
1,本小程序接入ai问答功能,实现AI分析2,多界面流畅切换,界面切换丝滑3,内涵独立商城,可自定义下单查询4,存在多种界面,每日盲盒进行抽奖,还存在典籍库可查询典籍进行阅读
370C#游戏
JiXingModHelper开源项目
吉星派对Mod助手是一款面向Steam版《吉星派对》的Windows本地Mod制作与管理工具。软件可自动识别游戏目录及UnityAddressables资源,合并Steam基础资源与AppData热更新缓存,并按手牌、技能卡、角色卡面、立绘、头像和图标等类别进行索引、搜索与预览。用户可以导出贴图、替
1140C#游戏
1.基础系统功能完备:暂停、菜单、主页面、音量音效调节、角色选择等2.玩法完善:数十个道具、多种角色和武器,单局时长10-20分钟3.运行稳定:经过多次测试、修改,稳定运行无Bug
340C#游戏
体素沙盒生存游戏|Unity独立开发案例这是一个基于Unity开发的大型体素沙盒项目,融合了世界生成、生存建造、战斗、载具、多人联机与高自由度交互。项目亮点:程序化生成超大循环世界,包含山脉、海洋、河流、城市、道路与建筑。支持高性能多级LOD、区块流式加载及可破坏、可建造的体素地形。拥有生存属性、背
500C#游戏
网站支持桌面端和手机端,包含搜索筛选、收藏、商品详情、发布闲置、消息和个人中心。部署时可将整个目录上传到任意静态托管平台。##已实现-首页:校园切换、分类入口、公告、附近好物双列流-逛一逛:关键词搜索、分类筛选、价格排序、收藏-发布闲置:图片选择、价格/原价、分类、成色、描述与发布反馈-商品详情:卖
550C++项目任务
1. 养成系统:宠物捕捉、升级进化、属性养成、图鉴收集、背包道具管理​2. 付费抽奖:扭蛋抽卡、稀有宠物产出、抽卡动画与奖励发放逻辑​3. 商城系统:钻石、礼包、道具购买,商品展示、领取、过期回收​4. 对战体系:多人宠物联机对战、状态同步、胜负结算、段位机制​5. 新手引导:遮罩指引、弹窗教学、流
530C#游戏
项目平台:WebGL、Android、iOS、PC、Pico、PhinoX面向高校、政企的综合性沉浸式实训平台,集成XR虚实交互、AI智能辅导、语音操控、多人协同实训、云端学习数据管理。
700C#游戏
Q将三国产品系统
项目主要有武将抽卡、主公对战(播放制)、每日武道大会、刷塔、组队运镖(TCP实时通讯)、大逃杀(吃鸡类实时生存对战,游戏发布于2011年左右,当时还没有吃鸡游戏)、群雄争霸等功能模块。
510C#游戏
这个项目规模18000+行C#代码,从一套导弹玩法开始,后来逐步拆成导弹工业、卫星侦察、反导防御和核威慑几条互相牵制的系统。我的目标不是把功能堆上去,而是让玩家在“先发展、先侦察还是先布防”之间做选择。RimWorld是离散Tick模型,导引和拦截算法不能直接照搬连续时间里的结论。我一边调数学模型,
660C#游戏
具体功能模块:实时对战与匹配模块(PVP):支持3V3玩家在线组队、跨地域快速战网匹配以及实时弹幕射击对决。PVE关卡与智能怪兽模块:提供丰富的单人/多人闯关副本,内置基于行为树的怪物AI战斗与掉落系统。游戏大厅与资源管理系统:支持Addressables资源异步预热、无缝流转加载、首屏快速展现及个
660C#游戏
UniCPR实现了对AHA(美国心脏协会)心肺复苏标准操作流程的完整高保真模拟与判定:1、场景选择与环境评估(EnvironmentCheckStep/SceneSelectStep):支持公园、医院等场景切换。系统驱使镜头360°旋转评估周围环境安全,要求学员点击患者以推进步骤。2、意识判定与求助
500C#游戏
游戏为第一人称观察类恐怖游戏,核心循环是:沿着无限延伸的山城梯坎向下行走,观察本段场景是否出现「异变」,判断正确则继续前进、判断错误则被打回起点,连续通过8段即通关。主要功能模块包括:无缝循环关卡系统(首尾相接的梯段拼接与过街楼暗廊遮挡换景,全程无黑屏、无加载感);异变系统(灯光熄灭/频闪、海报替换
660C++游戏
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