C#

C#是微软公司于2000年2月发布的一种面向对象的、运行于.NET Framework和.NET Core(完全开源,跨平台)之上的高级程序设计语言,是微软公司研究员Anders Hejlsberg的成果,是由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言。[1]C#具有安全、稳定、简单、优雅等特点。C#又去掉了复杂特性(例如没有宏以及不允许多重继承)。C#与Java有相似又有不同,它借鉴了Delphi的一个特点,与COM(组件对象模型)是直接集成的,而且它是微软公司.NET windows网络框架的主角。C#综合了VB简单的可视化操作和C++的高运行效率,以其强大的操作能力,优雅的语法风格,创新的语言特性和便捷的面向组件编程的支持成为.NET开发的首选语言。[1]
直播弹幕工具产品系统
1.平台弹幕接入(进入直播间、留言、礼物、点赞、关注等)2.可触发电脑鼠标、键盘指定动作,可播放绿幕GIF、视频,可触发弹幕指定音效,可自定义接入继电器硬件触发实体效果(如烟雾、吹风等)3.自带50+热门直播游戏4.可轻松接入第三方游戏触发弹幕数据5.可快速接入其他直播平台6.后台客户、卡密管理,代
280C#游戏
本项目主要实现管道内液体流向的动态可视化。本项目围绕管道内液体流向这一核心问题展开,实现了对流动方向的实时采集、判定与可视化呈现,为管道运行状态的监测与分析提供支撑。
290C#游戏
1、商店货品随机化:刷新时从全游戏同类型、同品阶物品池中,按原版栏位模板分组不放回抽取替换,每次刷新货品都不相同;2、灵石刷新机制:玩家可花费灵石主动刷新商店货品,刷新费用计入对应NPC的灵石池;3、剧情物品保护:任务、剧情及固定售卖物品(如《炼器入门》)按原版固定集合保留,不被随机掉,被买走后按模
600C#游戏
项目包含八个功能模块。数学引擎负责表达式解析、符号求导与化简,支持链式、乘积、商法则、对数与指数逆运算抵消,以及洛必达、泰勒、麦克劳林、傅里叶、级数五种展开。地图模块提供5行×9列草坪与前院场景(房子、石板路、白栅栏、马路),本关未启用的车道显示为泥土色。植物模块提供18种植物,每种对应一条数学规则
590C#游戏
本项目为面向WindowsPC的三维聚落建造与回合制攻城策略游戏,主要功能模块如下:一、聚落建造模块。提供四十乘四十格网格地图,支持建筑的放置、移动、升级、拆除与撤销重做;拥有数量上限、地基尺寸校验、占用冲突检测与五十比例的资源返还规则;石墙支持连续建造、整排选择、整排升级与整排移动,并有独立的阵型
480C#游戏
项目包含Bug01复现场景与修复验证模块。主要功能为:通过可复现的代码触发NullReferenceException报错,利用Console面板查看StackTrace定位到空引用的代码行,并采用增加空值检查的方式进行最小化修复。最终通过重新运行场景,验证报错是否消失、功能是否恢复正常。
650C#游戏
智慧孪生城市产品系统
1.交通信息大屏数据展示2.小区相关安防信息录入及展示3.港口及工业化厂区可视化界面搭建4.GIS数据的应用与搭建5.场景相关的数据展示及动画展示6.前端界面与场景交互的功能数据互通7.界面数据与场景数据联动效果8.序列帧动画
940C++游戏
我重写了整个godot引擎的骨骼和ik系统,还有物理引擎的api接口部分,解决了闪退,卡死还有物理引擎多线程同步问题,相当于定制化改写了godot引擎的2d骨骼,ik还有物理引擎系统.
580C++游戏
这是一个杀戮尖塔游戏mod用于在游戏中修改特定内容以达到自定义移动特效效果此Mod将Regent’sSovereignBlade从被动特效改造为可控战斗元素,核心功能包括:鼠标拖拽自由reposition剑体、拾取时剑浮于目标上方提供直观指示、支持直接拖剑而非卡牌指定敌人,以及全面自定义剑身和特效颜
870C#游戏
Unity3D-RPG开源项目
基于Unity3D+Invector第三人称控制器开发的一款开放世界动作角色扮演游戏。包含完整的账号存档、角色创建、第三人称战斗、锁敌、武器切换、背包快捷栏、商店经济、NPC对话任务、敌人重生等核心系统。
1470C#游戏
本项目基于Unity3D与C#开发的3D塔防Demo。实现敌人波次生成、寻路移动、防御塔建造、自动瞄准射击、伤害计算、血量管理、金币经济系统、游戏胜负逻辑。项目包含对象池复用敌人与子弹对象,优化游戏性能;支持多波次敌人递进,塔的升级逻辑;完整游戏状态管理,包含开始、暂停、失败胜利判定。代码模块化,便
1300C#游戏
RGP游戏产品系统
UnityC#练手Demo项目,练习游戏基础模块开发。1.玩家状态脚本,角色等级、血量攻防、经验属性,检视器增加中文Header与Tooltip提示,方便调试配表;2.选中怪物,脚本动态实例化生成悬浮技能UI按钮,退出选中自动销毁;3.技能按钮实现冷却遮罩效果;4.搭建全局Manager单例框架,统
520C#游戏
CyberBanner产品系统
ECS战斗域内核:BattleWorld为单场战斗唯一权威,BattleTransaction事务化写入并支持Undo回滚,列式组件存储、动态位集、Buff实例游标。技能系统:Move/BasicAttack/Overheat统一走同一条Skill执行链,Effects(移动、伤害、行动锁定)与Bu
1090C#游戏
1、用户前台网站(Vue前端)1)注册、登录、密码找回、个人中心2)商品发布:卖家填写游戏、大区、物品类型、价格、截图、交易方式,提交上架3)商品检索、分类筛选、商品详情页、价格排序4)下单、生成订单、订单状态展示(待付款、交易中、待确认、已完成、已取消、售后)5)站内消息通知、交易进度提醒6)求购
900C#电商
电玩射击游戏产品系统
游戏核心功能模块包括:投币启动系统(支持多币值识别与计费)、智能退票结算系统(游戏结束后按成绩返还彩票或代币)、双摇杆操控系统(左手摇杆控制角色移动,右手摇杆控制射击方向与技能释放)、多武器射击系统(支持普通攻击、蓄力射击、冰霜领域等范围技能)、多人联机对战系统(支持2-4人本地同屏协作闯关)、角色
790C#游戏
墨笔斗妖传产品系统
、项目有哪些具体功能模块本游戏为回合制战棋(TBS)单机游戏,主要功能模块包括:战斗系统:核心回合制战斗逻辑、包含地形影响(不同火焰,水池不同交互Buff)、伤害计算公式(攻击力-防御力)、命中判定等。角色养成系统:角色升级、属性成长、技能学习、装备系统(武器/防具/饰品),支持多角色培养和编队配置
1240C#游戏
本项目是一款基于C#开发的模块化功能扩展系统,采用Harmony动态补丁技术与原生应用深度集成,通过MCM配置中心提供细粒度功能开关。核心功能模块包括:智能配置自动匹配系统,基于两阶段贪心降级算法,在千万级组合空间中1秒内定位满足多维度约束的最优解,支持伤害类型严格校验与已解锁/全量双模式切换;批量
960C#游戏
1,本小程序接入ai问答功能,实现AI分析2,多界面流畅切换,界面切换丝滑3,内涵独立商城,可自定义下单查询4,存在多种界面,每日盲盒进行抽奖,还存在典籍库可查询典籍进行阅读
1050C#游戏
JiXingModHelper开源项目
吉星派对Mod助手是一款面向Steam版《吉星派对》的Windows本地Mod制作与管理工具。软件可自动识别游戏目录及UnityAddressables资源,合并Steam基础资源与AppData热更新缓存,并按手牌、技能卡、角色卡面、立绘、头像和图标等类别进行索引、搜索与预览。用户可以导出贴图、替
4370C#游戏
1.基础系统功能完备:暂停、菜单、主页面、音量音效调节、角色选择等2.玩法完善:数十个道具、多种角色和武器,单局时长10-20分钟3.运行稳定:经过多次测试、修改,稳定运行无Bug
800C#游戏
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