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C#
C#是微软公司于2000年2月发布的一种面向对象的、运行于.NET Framework和.NET Core(完全开源,跨平台)之上的高级程序设计语言,是微软公司研究员Anders Hejlsberg的成果,是由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言。[1]C#具有安全、稳定、简单、优雅等特点。C#又去掉了复杂特性(例如没有宏以及不允许多重继承)。C#与Java有相似又有不同,它借鉴了Delphi的一个特点,与COM(组件对象模型)是直接集成的,而且它是微软公司.NET windows网络框架的主角。C#综合了VB简单的可视化操作和C++的高运行效率,以其强大的操作能力,优雅的语法风格,创新的语言特性和便捷的面向组件编程的支持成为.NET开发的首选语言。[1]
边缘世界模组
开源项目
1,利用组件将rangedweapon与apparel绑定在一起,实现穿戴后可AI操纵开火。2,apparel安装指定组件后可在穿戴时为pawn赋予hediffs或traits。3,恒温建筑4,类原版护盾背包组件5,改造原版造伤管线,新的伤害方式可以无视原版的护甲与承伤系数6,自我修复建筑7,新的材
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C#
游戏
开放世界MMORPG原型
产品系统
Vibe Coding
包含Godot4.6+C#客户端与.NET10分布式服务端。客户端支持3D开放世界漫游、角色控制、战斗模式、生活模式、太空模式、基地建造、载具生成、火箭装配与发射、程序化地形、天气环境切换、HUD面板、远端实体同步和本地预测。服务端支持登录、角色、世界、战斗、背包、经济市场、舰队、公会、副本、技能、
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C#
游戏
UE5/Unity/团结引擎/Three.js实现的3D数字孪生厂区/城市实时监控与管理系统
产品系统
1.项目分为前端展示模块与后端接口模块2.项目内包含全厂区场景展示与各个设备或其他实时数据接入并同步状态展示3.程序内通过与设备通信反向控制4.真实生产流程模拟
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C#
工业互联网
PSX-Download-Helper
开源项目
PSXDownloadHelper是一个基于.NETFramework4.0的Windows桌面工具,核心能力是通过本地代理监听与URL替换能力,协助处理PS3相关下载链路。其2013年发布后下载量超过20万,在主机游戏区被持续讨论超过10年,被多个软件平台收录,在海外被翻译成多种语言,本人与201
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C#
游戏
MMO无缝大世界分布式服务端
产品系统
项目包含统一游戏网关、场景服务、逻辑服务、跨服匹配四大核心模块。网关层负责长连接管理、协议校验、限流防刷;场景服务实现大世界动态地块加载、视距卸载与AOI邻域同步;逻辑服务处理玩家数据、背包、任务、活动等业务;跨服模块实现跨服匹配、跨服战斗与数据同步,整体支持高并发、低延迟的多人在线交互。
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C++
游戏
《仙剑奇侠传五》在线激活系统
产品系统
仙剑五激活系统包含在线与短信两种激活模式:玩家电脑联网时输入购买的正版激活码提交,云端验证通过即可解锁游戏;无法联网的玩家可按提示发送指定格式短信获取确认码,填入激活码与确认码即可完成验证解锁,兼顾不同玩家的激活需求,保障正版授权验证。
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C#
游戏
分布式 MMORPG 游戏服务器架构
产品系统
该项目为MMORPG游戏设计并实现分布式服务器架构,支持10,000+并发玩家和高QPS业务场景。系统覆盖玩家连接、实时同步、游戏逻辑服务、状态管理、网络通信、性能优化和服务扩展等模块。项目重点关注高并发场景下的低延迟、稳定性、可扩展性和资源利用率。
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C#
游戏
模拟flappy-bird小游戏
产品系统
点击通过管道,触壁死亡,记录最高分测试用户的反映能力每次点击鼠标,小鸟上升,通过管道。如果触到管壁,或者到地面都是死亡如果升到天花板,就不能再升高了。最后会记录每次的最高分数。
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C++
游戏
DiscGame
产品系统
沙盒小游戏,通过飞盘砍树,挖矿,拓展地图,收获的资源用于制作新的工具,玩法独特新颖。矿洞地图利用柏林噪声,输入种子地形自然生成。美术由AI生产,但创意用心,目前仍然在拓展玩法,优化美术阶段。
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C#
游戏
基于Unity3D的回合制卡牌对战逻辑系统
产品系统
实现卡牌抽取、出牌判定、效果触发、血量管理、胜负结算等完整对战流程,模块独立可配置,支持多套卡牌规则灵活扩展,运行稳定高效,可直接对接前端UI界面快速完成集成部署。
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Unity3D
游戏
奈亚契约
产品系统
扑克+割草:不同花色不同点数,每一张扑克都有对应的独特技能。根据德州的传统规则搭配组合卡牌,获得一对、三条、四条、同花...乃至皇家同花顺的额外被动加成和强力的大招技能来应对不断变强丰富的怪物浪潮吧!广泛的技能搭配:52种扑克单卡技能+近15000种(14547)不同效果的牌型组合加成和技能,丰富的
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C#
游戏
国防教育坦克模拟训练系统
产品系统
1.教师端核心功能账号管理:学员信息增删改查、权限分配、批量管理。成绩查询:按科目/人员查看训练数据、成绩、用时、排名、详细操作记录。训练管控:统一配置训练参数、监控训练状态、导出考核报表。2.受训端核心功能理论学习:装甲兵/坦克发展史、构造、性能图文教学,模块化自学。驾驶训练:按路线行驶、挡位/油
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C#
游戏
unity3d
产品系统
本项目的功能体系,围绕“基础通用玩法+客户定制玩法”两大核心模块搭建,全面覆盖麻将、大富翁与《星球大战》衍生桌游的开发需求,既保证了基础玩法的完整性与稳定性,也为客户提供了高度灵活的定制化空间,满足不同场景下的个性化需求。首先是基础通用玩法模块,这是所有项目的核心支撑,确保每一款桌游都具备稳定、流畅
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C#
游戏
Unity3D ARPG游戏Demo《国王历险记》
产品系统
项目包含开场场景预览、登录流程、剧情叙述界面、角色换装界面和战斗场景。玩家可以为角色定制装备,进入不同地图进行探索和战斗。游戏中实现了NPC交互、商店购买、武器道具、宠物孵化、宠物升级、宠物辅助战斗、鼠标操作与键盘操作切换、多摄像机切换等功能。整体功能覆盖ARPG游戏中的角色成长、装备交互、地图探索
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C#
游戏
Unity3D FPS游戏Demo《寂静村庄》
产品系统
项目包含开场场景预览、登录页面、主菜单页面、训练营模式和剧情模式。训练营模式用于引导玩家学习基础操作,剧情模式中玩家可以接取任务、购买或拾取枪支道具、击杀敌人并推进游戏流程。项目中实现了队友AI与雇佣兵辅助战斗功能,玩家可以通过雇佣队友协助自己进行战斗。整体功能覆盖FPS游戏中的基础操作、界面流程、
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C#
游戏
NeonTracer
开源项目
NeonTracer是一款基于Avalonia框架、利用SkiaSharp进行底层绘制的视觉解压类追踪游戏,独立开发基于SkiaSharp的高性能粒子渲染引擎。针对大规模动态目标寻优问题,实现了基于四叉树(Quadtree)的空间索引算法,并结合对象池模式优化内存碎片管理,确保了在海量同屏实体下的6
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C#
游戏
基于 Avalonia 架构的RTS 游戏引擎 - StateOfHajimi
开源项目
旨在从零构建一个轻量级、跨平台的即时战略(RTS)游戏引擎及前端编辑器,验证使用Avalonia框架结合C#在高性能复杂渲染与游戏底层逻辑开发中的可行性,打破常规UI框架的性能瓶颈。包含基于底层图形库重构的渲染引擎、基于ECS的架构中枢、流场寻路与动态避让系统、基于精灵图与行为树的实体状态机、以及解
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C#
游戏
百家乐数据录入及决策辅助软件
产品系统
本项目由UI录入,逻辑引擎、决策引擎这几个模块组成。UI基于Godot的UI实现牌局的轻松录入和结果展示,并同时支持具体牌局录入和胜负直接录入,以及支持自动推进牌局并检测逻辑功能。逻辑引擎实现了完整的百家乐补牌规则库,支持多线程暴力模拟与牌局回溯推演,能够处理复杂的“下三路”矩阵运算,并内置模式匹配
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C#
人工智能
模拟训练在线考试系统(C# Web应用 Flex动画游戏 Oracle)
产品系统
系统组卷灵活,考生一键登录操作简单快捷。多专业多科目多题型自动组卷,客观题自动阅卷,主观题人工阅卷可备注可批注。多题型海量题库,可编辑录入可批量导入采集。多考场多专业多科目同时开考,自动计时关闭考场,适应大批量考生在线考试需求。海战游戏模拟自测,自动组卷自动判卷,按周期汇总排名英雄榜,寓教于乐,适用
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C#
企业服务
2D平台demo
开源项目
Vibe Coding
●UI系统:采用了观察者模式实现解耦●音效系统:采用了对象池并且进行了预热,在启动游戏时先自动创建多个AudioSource来实现音效的播放●对话系统:分支对话结构,采用SO进行配置●背包系统:使用对象池控制背包格子的激活与禁用,避免一次性生成太多对象而导致游戏进程卡顿●动画系统:使用有限状态机通过
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C#
游戏
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