C#

C#是微软公司于2000年2月发布的一种面向对象的、运行于.NET Framework和.NET Core(完全开源,跨平台)之上的高级程序设计语言,是微软公司研究员Anders Hejlsberg的成果,是由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言。[1]C#具有安全、稳定、简单、优雅等特点。C#又去掉了复杂特性(例如没有宏以及不允许多重继承)。C#与Java有相似又有不同,它借鉴了Delphi的一个特点,与COM(组件对象模型)是直接集成的,而且它是微软公司.NET windows网络框架的主角。C#综合了VB简单的可视化操作和C++的高运行效率,以其强大的操作能力,优雅的语法风格,创新的语言特性和便捷的面向组件编程的支持成为.NET开发的首选语言。[1]
卡牌手游产品系统
1.角色收集(Collect)池子规模:30+神祇/怪物/英雄(GooglePlay版);100+神邸/怪物/英雄(国内版)三类来源:奥林匹斯系、古埃及系、北欧及其他古代神话每位角色保留神话原典武器与神力:宙斯神杖召雷、波塞冬三叉戟掀海浪、索尔之锤等2.战斗系统(Battle)6种战斗模式(Goog
190C#游戏
工单创建与编辑、任务分派、状态流转、优先级管理、评论协作、角色权限管理、数据统计看板、成员任务分析、关键词搜索、条件筛选。完成了一套可运行、可部署、功能完整的企业协同管理系统,覆盖前端页面、后端接口、数据库建模和部署流程,能够体现完整的全栈开发能力。
360C++游戏
包含Godot4.6+C#客户端与.NET10分布式服务端。客户端支持3D开放世界漫游、角色控制、战斗模式、生活模式、太空模式、基地建造、载具生成、火箭装配与发射、程序化地形、天气环境切换、HUD面板、远端实体同步和本地预测。服务端支持登录、角色、世界、战斗、背包、经济市场、舰队、公会、副本、技能、
420C#游戏
线上抓娃娃机产品系统
一、首页基础功能顶部搜索:检索机台、台主、奖品关键词;公告/活动轮播:平台活动、福利上新通知;四大快捷工具:特惠充值、兑换口令、台爪榜单、邀请有礼;两大专区入口:品牌馆、台主乐园,一键切换机台池;机台分类标签:快速筛选推荐/热门/上新/技术台/博饼区机型;全网出货动态:实时展示用户抓中公示,增强真实
630C++游戏
一、基础通用功能首页展示展示平台品牌标识、滚动公告、活动轮播图,集中呈现各类玩法入口、福利专区,作为用户进入后的主流量页面。搜索功能支持检索赏品、商品、玩法专区,快速定位目标内容。消息公告实时推送平台规则、活动上新、奖品补货、福利通知等内容。基础设置包含规则说明、玩法指引、客服咨询,方便用户了解平台
560C++游戏
unity3d产品系统
本项目的功能体系,围绕“基础通用玩法+客户定制玩法”两大核心模块搭建,全面覆盖麻将、大富翁与《星球大战》衍生桌游的开发需求,既保证了基础玩法的完整性与稳定性,也为客户提供了高度灵活的定制化空间,满足不同场景下的个性化需求。首先是基础通用玩法模块,这是所有项目的核心支撑,确保每一款桌游都具备稳定、流畅
690C#游戏
本项目由UI录入,逻辑引擎、决策引擎这几个模块组成。UI基于Godot的UI实现牌局的轻松录入和结果展示,并同时支持具体牌局录入和胜负直接录入,以及支持自动推进牌局并检测逻辑功能。逻辑引擎实现了完整的百家乐补牌规则库,支持多线程暴力模拟与牌局回溯推演,能够处理复杂的“下三路”矩阵运算,并内置模式匹配
1080C#人工智能
棋牌手游产品系统
1.Slots超过30款,都是全球主流的。2.捕鱼超过5款,普通版到BT版,市面上见过的都做了。3.Poker超过20款,中文系和英文系主流的都做了。4.休闲竞技小游戏,Social和Cash的都做了。5.地方棋牌。
670C#游戏
守卫小萌宠吧产品系统
1,热更新,通过yooasset和华佗实现热更新,并且支持边玩边下功能(玩到哪里资源下载到哪里,游戏初始体量很小,但是会越玩越大)2,UI自适应技术架构,使用UI为ngui,在此基础上进行二次开发,达到针对移动端多种分辨率的自适应,从而减轻工作量。3,网络技术架构,通过UDP实现玩家在场景中交互,和
970C#游戏
众神旗帜产品系统
1.核心战斗模块。采用UDP+帧同步+实时验证的方式保证同步率和网络流畅。2.卡组搭配系统。提供了超过10个英雄和50张卡的多样化组合。3.JPS寻路系统。战场内提供实时的物理碰撞和场景摧毁。实时更新寻路地图。
740C#游戏
荒岛求生产品系统
本游戏基于Unity开发,主要功能模块包括:①资源采集系统,玩家可与场景中的树木、石块等物件交互,获取对应材料;②合成系统,支持多种材料组合配方,实时显示合成进度与结果;③背包/库存系统(UIInventory),管理道具容量与物品堆叠;④任务与奖励系统(MissionUI+MissionRewar
1480C#游戏
针对百万级并发下的移动端黑产攻击(如模拟器、多开、注入、协议破解),传统的端侧被动防御已无法应对。“宙斯”平台创新性地采用了**“端侧深度感知+硬件级隔离沙箱+云端大数据风控”**的全链路架构,实现了对移动端威胁的即时发现与主动响应。
1360C++游戏
Satisgame2产品系统
项目介绍:Satisgame2是一款解压休闲类游戏,目前游戏内一共有500+关卡内容,每一关都具有独特玩法,从简单的拼图关卡到复杂的多步骤关卡等各种游戏内容层出不穷。功能模块:1.首页、收藏、商城、游戏内、结算等各种页面以及弹窗;2.广告、内购、打点业务;3.用户数据以及关卡数据;
1140C#游戏
疯狂原始人2产品系统
《疯狂原始人2》是梦工厂正版授权的3D回合制手游,高度还原电影剧情。玩家可一键切换战士、巫师等五大职业,收集驯养近百种史前萌宠,体验策略回合制战斗。部落建设、跨服对战结合离线挂机收益,搭配Roguelike解谜玩法,打造轻松又富策略的史前冒险。
1560C++游戏
多人同屏场景漫游交互,紫砂壶制作流程沉浸式体验,不同场景之间的跳转,与甲方自己的生态关联,用数字和传统文化相结合。这款APP还原了甲方的几个实体艺术馆,艺术馆的展厅摆放了甲方真实还原的作品模型,点击交互就可以跳转到甲方自己的网页商城,进行购买商品。
1570C#社交
Think!Think!产品系统
《Think!Think!》围绕儿童逻辑思维培养,设计了覆盖数学推理、空间认知、模式识别等多领域的趣味关卡。游戏中,孩子通过拖拽、拼接、排序等互动操作解决问题,系统实时给予鼓励反馈,还设置了进度追踪与能力评估功能,家长可随时查看孩子成长数据。此外,游戏定期更新主题关卡,结合故事化场景增强沉浸感,让孩
2650C#游戏
通灵者AR产品系统
如果看过《通灵者》的漫画,这款游戏一定会让你感动不已。这是一款通过推理模糊的图像来逮捕犯人的AR卡牌游戏,也是全日本第一款发售的AR桌游自从《阿努比斯的面具》之后,就让人忍不住惊呼“哇!”的AR系统,表现相当出色。サイコメトラーの漫画を見たことがあるなら、このゲームは感動するに違いない。もやもやっと
1730C#游戏
戴夫捕鱼产品系统
1.这个项目主要分成两个部分,一个是岸上的模拟经营,一个是水下的战斗闯关。2.主要功能模块有,经营模块,角色养成模块,商店,外围系统(活动,礼包等),水下战斗模块等
2010C#游戏
三国荆襄风云产品系统
项目为一款策略类游戏,包含角色成长系统、战斗系统、天气系统与事件系统等核心模块。玩家可在世界中自由探索,与NPC互动,体验不同随机事件,并参与半即时回合战斗。游戏实现了UI界面、交互动效、音效播放与资源管理,同时提供任务系统、城镇管理与角色数值成长,整体形成完整的玩法闭环,并已在Steam平台成功上
2340C#游戏
一、目标用户:喜欢Nina以及跳台游戏的玩家二、功能特点:游戏核心玩法跑酷式平台跳跃:玩家控制忍者在关卡中快速移动,利用动能在障碍物间穿梭。忍者可以进行奔跑、跳跃、滑行等动作,实现灵活的移动方式,例如在空中漂浮时可以调整运动轨迹,滑下墙壁时也可以改变方向。这种基于动能的物理机制为游戏带来了流畅的动作
1180Java游戏
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