C#

C#是微软公司于2000年2月发布的一种面向对象的、运行于.NET Framework和.NET Core(完全开源,跨平台)之上的高级程序设计语言,是微软公司研究员Anders Hejlsberg的成果,是由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言。[1]C#具有安全、稳定、简单、优雅等特点。C#又去掉了复杂特性(例如没有宏以及不允许多重继承)。C#与Java有相似又有不同,它借鉴了Delphi的一个特点,与COM(组件对象模型)是直接集成的,而且它是微软公司.NET windows网络框架的主角。C#综合了VB简单的可视化操作和C++的高运行效率,以其强大的操作能力,优雅的语法风格,创新的语言特性和便捷的面向组件编程的支持成为.NET开发的首选语言。[1]
全屏KV视频打底。这里有个实现细节值得说:视频解码完成前会先用poster封面图兜底,解码出画之后才把视频淡入,避免用户看到的开屏是黑屏或者空白。视频之上叠了两层装饰:一层是动态图层(速度线、星芒),一层是卡片轮播(几张卡交错漂浮)。底部是引导入口「进入官网」。再往下是适龄提示弹窗(16+CADPA
100C++游戏
本项目为游戏道具角色交易平台,目的解决多款网游内道具、游戏角色安全交易需求,提升玩家使用体验与用户粘性。平台包含用户中心、商品发布、订单管理、资金结算、交易履约、安全校验、后台管理等模块,支持玩家上架、购买、担保交易,实现交易全流程管控,保障游戏资产流转安全。
170C#游戏
本项目主要实现管道内液体流向的动态可视化。本项目围绕管道内液体流向这一核心问题展开,实现了对流动方向的实时采集、判定与可视化呈现,为管道运行状态的监测与分析提供支撑。
270C#游戏
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300C#游戏
项目包含八个功能模块。数学引擎负责表达式解析、符号求导与化简,支持链式、乘积、商法则、对数与指数逆运算抵消,以及洛必达、泰勒、麦克劳林、傅里叶、级数五种展开。地图模块提供5行×9列草坪与前院场景(房子、石板路、白栅栏、马路),本关未启用的车道显示为泥土色。植物模块提供18种植物,每种对应一条数学规则
580C#游戏
一、程序化世界生成(PCG):输入种子即可确定性生成一片约1000×500米的低多边形开放世界,自动形成平原、草原、森林、雪地、湖泊、道路六种地表形态,随机布局2~10个聚落,聚落间自动修筑绕开湖泊与雪山的道路;森林种树、草原铺草、湖泊含水,全程零外部美术资源。二、AI代理模拟:自研ECS框架+行为
870C#游戏
智慧孪生城市产品系统
1.交通信息大屏数据展示2.小区相关安防信息录入及展示3.港口及工业化厂区可视化界面搭建4.GIS数据的应用与搭建5.场景相关的数据展示及动画展示6.前端界面与场景交互的功能数据互通7.界面数据与场景数据联动效果8.序列帧动画
930C++游戏
1、用户前台网站(Vue前端)1)注册、登录、密码找回、个人中心2)商品发布:卖家填写游戏、大区、物品类型、价格、截图、交易方式,提交上架3)商品检索、分类筛选、商品详情页、价格排序4)下单、生成订单、订单状态展示(待付款、交易中、待确认、已完成、已取消、售后)5)站内消息通知、交易进度提醒6)求购
880C#电商
C端游戏主体(抖音小游戏,纯前端+抖音后台配活动):核心玩法:3D木板/金属件多层嵌套螺丝,射线点选无遮挡螺丝拧出,拖入顶部同色槽位,同色满组消除,槽满未消即失败,清空全部零件=逃生通关。关卡与引导:JSON配置关卡(螺丝数/颜色/层数),新手教学分步拦截点击,限时/限步/无尽三种模式。道具系统:提
1320C#游戏
连消爆金币产品系统
项目核心功能包含三大模块:1.智能三消关卡系统,支持多颜色宝石匹配、连消机制及特殊道具合成,带来爽快感;2.实时战斗反馈系统,消除操作直接转化为英雄技能伤害,实现“消除即攻击”的即时战斗体验;3.RPG养成与冒险系统,涵盖角色升级、宠物孵化和关卡推进。主要功能描述:玩家通过滑动屏幕完成宝石连消获取能
870C#游戏
网站支持桌面端和手机端,包含搜索筛选、收藏、商品详情、发布闲置、消息和个人中心。部署时可将整个目录上传到任意静态托管平台。##已实现-首页:校园切换、分类入口、公告、附近好物双列流-逛一逛:关键词搜索、分类筛选、价格排序、收藏-发布闲置:图片选择、价格/原价、分类、成色、描述与发布反馈-商品详情:卖
1140C++项目任务
Q将三国产品系统
项目主要有武将抽卡、主公对战(播放制)、每日武道大会、刷塔、组队运镖(TCP实时通讯)、大逃杀(吃鸡类实时生存对战,游戏发布于2011年左右,当时还没有吃鸡游戏)、群雄争霸等功能模块。
920C#游戏
具体功能模块:实时对战与匹配模块(PVP):支持3V3玩家在线组队、跨地域快速战网匹配以及实时弹幕射击对决。PVE关卡与智能怪兽模块:提供丰富的单人/多人闯关副本,内置基于行为树的怪物AI战斗与掉落系统。游戏大厅与资源管理系统:支持Addressables资源异步预热、无缝流转加载、首屏快速展现及个
1380C#游戏
UniCPR实现了对AHA(美国心脏协会)心肺复苏标准操作流程的完整高保真模拟与判定:1、场景选择与环境评估(EnvironmentCheckStep/SceneSelectStep):支持公园、医院等场景切换。系统驱使镜头360°旋转评估周围环境安全,要求学员点击患者以推进步骤。2、意识判定与求助
790C#游戏
游戏为第一人称观察类恐怖游戏,核心循环是:沿着无限延伸的山城梯坎向下行走,观察本段场景是否出现「异变」,判断正确则继续前进、判断错误则被打回起点,连续通过8段即通关。主要功能模块包括:无缝循环关卡系统(首尾相接的梯段拼接与过街楼暗廊遮挡换景,全程无黑屏、无加载感);异变系统(灯光熄灭/频闪、海报替换
1250C++游戏
根据参数与曲线调整3D角色的动作、位移、动画播放的速度、流畅度、动作衔接方式、摄像机的位置、移动、跟随,并且可模板化任何过场动画场景与影视场景,可播放、暂停、快进、快退、停止
920C#游戏
卡牌手游产品系统
1.角色收集(Collect)池子规模:30+神祇/怪物/英雄(GooglePlay版);100+神邸/怪物/英雄(国内版)三类来源:奥林匹斯系、古埃及系、北欧及其他古代神话每位角色保留神话原典武器与神力:宙斯神杖召雷、波塞冬三叉戟掀海浪、索尔之锤等2.战斗系统(Battle)6种战斗模式(Goog
1090C#游戏
本产品是AI原生写实风格第二人生模拟游戏,依托大模型与智能NPC多Agent技术,打造高自由度、可自主演化的虚拟社会。摒弃传统游戏固定剧本、固定对话模式,全域NPC具备独立人格、长记忆、自主情绪与行为逻辑,可与玩家进行无剧本自由对话、动态社交、情绪互动。游戏内置完整写实城市生态,支持玩家自由择业、生
1790Java人工智能
工单创建与编辑、任务分派、状态流转、优先级管理、评论协作、角色权限管理、数据统计看板、成员任务分析、关键词搜索、条件筛选。完成了一套可运行、可部署、功能完整的企业协同管理系统,覆盖前端页面、后端接口、数据库建模和部署流程,能够体现完整的全栈开发能力。
1710C++游戏
1.项目分为前端展示模块与后端接口模块2.项目内包含全厂区场景展示与各个设备或其他实时数据接入并同步状态展示3.程序内通过与设备通信反向控制4.真实生产流程模拟
1230C#工业互联网
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