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C#
C#是微软公司于2000年2月发布的一种面向对象的、运行于.NET Framework和.NET Core(完全开源,跨平台)之上的高级程序设计语言,是微软公司研究员Anders Hejlsberg的成果,是由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言。[1]C#具有安全、稳定、简单、优雅等特点。C#又去掉了复杂特性(例如没有宏以及不允许多重继承)。C#与Java有相似又有不同,它借鉴了Delphi的一个特点,与COM(组件对象模型)是直接集成的,而且它是微软公司.NET windows网络框架的主角。C#综合了VB简单的可视化操作和C++的高运行效率,以其强大的操作能力,优雅的语法风格,创新的语言特性和便捷的面向组件编程的支持成为.NET开发的首选语言。[1]
天书奇谈游戏销售网站
产品系统
1、用户前台网站(Vue前端)1)注册、登录、密码找回、个人中心2)商品发布:卖家填写游戏、大区、物品类型、价格、截图、交易方式,提交上架3)商品检索、分类筛选、商品详情页、价格排序4)下单、生成订单、订单状态展示(待付款、交易中、待确认、已完成、已取消、售后)5)站内消息通知、交易进度提醒6)求购
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C#
电商
螺丝钉逃⽣
产品系统
Vibe Coding
C端游戏主体(抖音小游戏,纯前端+抖音后台配活动):核心玩法:3D木板/金属件多层嵌套螺丝,射线点选无遮挡螺丝拧出,拖入顶部同色槽位,同色满组消除,槽满未消即失败,清空全部零件=逃生通关。关卡与引导:JSON配置关卡(螺丝数/颜色/层数),新手教学分步拦截点击,限时/限步/无尽三种模式。道具系统:提
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C#
游戏
连消爆金币
产品系统
项目核心功能包含三大模块:1.智能三消关卡系统,支持多颜色宝石匹配、连消机制及特殊道具合成,带来爽快感;2.实时战斗反馈系统,消除操作直接转化为英雄技能伤害,实现“消除即攻击”的即时战斗体验;3.RPG养成与冒险系统,涵盖角色升级、宠物孵化和关卡推进。主要功能描述:玩家通过滑动屏幕完成宝石连消获取能
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C#
游戏
校园二手平台
产品系统
Vibe Coding
网站支持桌面端和手机端,包含搜索筛选、收藏、商品详情、发布闲置、消息和个人中心。部署时可将整个目录上传到任意静态托管平台。##已实现-首页:校园切换、分类入口、公告、附近好物双列流-逛一逛:关键词搜索、分类筛选、价格排序、收藏-发布闲置:图片选择、价格/原价、分类、成色、描述与发布反馈-商品详情:卖
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C++
项目任务
Q将三国
产品系统
项目主要有武将抽卡、主公对战(播放制)、每日武道大会、刷塔、组队运镖(TCP实时通讯)、大逃杀(吃鸡类实时生存对战,游戏发布于2011年左右,当时还没有吃鸡游戏)、群雄争霸等功能模块。
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C#
游戏
Rumble(Telegram 平台多人联机竞技小游戏)
产品系统
具体功能模块:实时对战与匹配模块(PVP):支持3V3玩家在线组队、跨地域快速战网匹配以及实时弹幕射击对决。PVE关卡与智能怪兽模块:提供丰富的单人/多人闯关副本,内置基于行为树的怪物AI战斗与掉落系统。游戏大厅与资源管理系统:支持Addressables资源异步预热、无缝流转加载、首屏快速展现及个
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C#
游戏
心肺复苏虚拟仿真训练系统
产品系统
Vibe Coding
UniCPR实现了对AHA(美国心脏协会)心肺复苏标准操作流程的完整高保真模拟与判定:1、场景选择与环境评估(EnvironmentCheckStep/SceneSelectStep):支持公园、医院等场景切换。系统驱使镜头360°旋转评估周围环境安全,要求学员点击患者以推进步骤。2、意识判定与求助
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C#
游戏
8号梯坎 — 第一人称观察类恐怖游戏(Unity WebGL + UE5 Steam 双版本)
产品系统
Vibe Coding
游戏为第一人称观察类恐怖游戏,核心循环是:沿着无限延伸的山城梯坎向下行走,观察本段场景是否出现「异变」,判断正确则继续前进、判断错误则被打回起点,连续通过8段即通关。主要功能模块包括:无缝循环关卡系统(首尾相接的梯段拼接与过街楼暗廊遮挡换景,全程无黑屏、无加载感);异变系统(灯光熄灭/频闪、海报替换
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C++
游戏
unity数据可视化动作系统
产品系统
根据参数与曲线调整3D角色的动作、位移、动画播放的速度、流畅度、动作衔接方式、摄像机的位置、移动、跟随,并且可模板化任何过场动画场景与影视场景,可播放、暂停、快进、快退、停止
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C#
游戏
卡牌手游
产品系统
1.角色收集(Collect)池子规模:30+神祇/怪物/英雄(GooglePlay版);100+神邸/怪物/英雄(国内版)三类来源:奥林匹斯系、古埃及系、北欧及其他古代神话每位角色保留神话原典武器与神力:宙斯神杖召雷、波塞冬三叉戟掀海浪、索尔之锤等2.战斗系统(Battle)6种战斗模式(Goog
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C#
游戏
如果(第二人生写实类游戏)
产品系统
本产品是AI原生写实风格第二人生模拟游戏,依托大模型与智能NPC多Agent技术,打造高自由度、可自主演化的虚拟社会。摒弃传统游戏固定剧本、固定对话模式,全域NPC具备独立人格、长记忆、自主情绪与行为逻辑,可与玩家进行无剧本自由对话、动态社交、情绪互动。游戏内置完整写实城市生态,支持玩家自由择业、生
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Java
人工智能
FlowDesk 智能工单与项目协同管理系统
产品系统
Vibe Coding
工单创建与编辑、任务分派、状态流转、优先级管理、评论协作、角色权限管理、数据统计看板、成员任务分析、关键词搜索、条件筛选。完成了一套可运行、可部署、功能完整的企业协同管理系统,覆盖前端页面、后端接口、数据库建模和部署流程,能够体现完整的全栈开发能力。
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C++
游戏
UE5/Unity/团结引擎/Three.js实现的3D数字孪生厂区/城市实时监控与管理系统
产品系统
1.项目分为前端展示模块与后端接口模块2.项目内包含全厂区场景展示与各个设备或其他实时数据接入并同步状态展示3.程序内通过与设备通信反向控制4.真实生产流程模拟
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C#
工业互联网
策略城池系列
产品系统
可以在taptap中搜索:策略城池、策略城池II、策略城池3目前都是在线上架状态。是一款策略+半即时战斗类型的游戏。游戏分为军事和内政,两大板块。其中内政为玩家进行各种事务管理操作,每个月进行一次内政,当内政完毕后,则进入军事板块。军事板块为半即时的战斗,包含了剧本地图和战场战斗等内容,玩家通过运筹
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C#
游戏
FlappyBird
产品系统
本款小鸟跳跃游戏核心玩法为点击操控:玩家点击屏幕,小鸟便向上跳跃,松开后受重力影响自然下落。游戏场景中分布各类障碍物,玩家需要操控小鸟灵活穿梭、躲避障碍。系统实时记录游戏得分,碰撞障碍物则游戏结束并展示最终分数,支持重新开始游戏,整体操作简单,玩法流畅。
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C#
游戏
支付聚合订单管理系统
产品系统
系统主要包含订单管理、支付下单、支付通道配置、异步回调处理、支付验签、退款申请、订单查询、支付日志、用户信息读取、商品信息关联、客服操作记录、财务对账辅助等功能模块。后台支持按照订单号、用户信息、支付状态、时间范围等条件进行查询,支持不同支付平台和不同终端类型的通道分流,例如PC、H5、APP等场景
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C#
游戏
**省资源管理局电子档案项目
产品系统
1)档案采集与数字化(存量+增量)存量档案:批量扫描(≥300dpi)、OCR识别、元数据批量导入、自动分类编目增量档案:与不动产登记、规划审批、土地报批等业务系统对接,审批完成自动归档支持格式:PDF、Word、Excel、JPG、TIF、CAD、视频等移动端采集:现场拍照、录音、视频,一键归档(
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PHP
游戏
网页游戏运营平台
产品系统
1.管理后台主要包括游戏管理,活动管理,Vip管理,多语言管理,菜单管理,用户/角色/权限,统计报表等;2.前台客户端主要包含租户游戏展示/试玩,注册登录以及奖励活动等。
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C#
游戏
AI教育互动游戏
产品系统
本项目是为少儿英语培训而开发的教学配套游戏,内置游戏+学习+极速飞车+AI+语音,根据学习情况,每日在游戏内生成单元测试、易错题,让学生在游戏中复习巩固。闯关:将单词、语法知识点融入角色扮演的剧情关卡中,通过答题战斗来推进。AI语音评测:在特定关卡中开口说英语,系统会实时对发音准确度、流利度进行评分
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PHP
企业服务
模拟训练在线考试系统(C# Web应用 Flex动画游戏 Oracle)
产品系统
系统组卷灵活,考生一键登录操作简单快捷。多专业多科目多题型自动组卷,客观题自动阅卷,主观题人工阅卷可备注可批注。多题型海量题库,可编辑录入可批量导入采集。多考场多专业多科目同时开考,自动计时关闭考场,适应大批量考生在线考试需求。海战游戏模拟自测,自动组卷自动判卷,按周期汇总排名英雄榜,寓教于乐,适用
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C#
企业服务
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