C#

C#是微软公司于2000年2月发布的一种面向对象的、运行于.NET Framework和.NET Core(完全开源,跨平台)之上的高级程序设计语言,是微软公司研究员Anders Hejlsberg的成果,是由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言。[1]C#具有安全、稳定、简单、优雅等特点。C#又去掉了复杂特性(例如没有宏以及不允许多重继承)。C#与Java有相似又有不同,它借鉴了Delphi的一个特点,与COM(组件对象模型)是直接集成的,而且它是微软公司.NET windows网络框架的主角。C#综合了VB简单的可视化操作和C++的高运行效率,以其强大的操作能力,优雅的语法风格,创新的语言特性和便捷的面向组件编程的支持成为.NET开发的首选语言。[1]
魔野仙踪产品系统
围绕核心系统如工会,刷怪,任务,活动,副本设计,常规系统有背包,邮件,聊天,签到,任务,技能,合成,拍卖等围绕核心系统如工会,刷怪,任务,活动,副本设计,常规系统有背包,邮件,聊天,签到,任务,技能,合成,拍卖等围绕核心系统如工会,刷怪,任务,活动,副本设计,常规系统有背包,邮件,聊天,签到,任务,
190C#游戏
Schiphalast包含完整的音乐游戏核心功能与线上服务支持。客户端实现了音乐播放与节奏判定、谱面渲染、分数与连击系统、多种难度与音符类型,以及完整的交互与视觉反馈机制。在线功能方面,项目提供游戏配置下发、内容热更新、数据管理与运营支持。通过后台管理面板,可对曲库、谱面配置、活动参数等内容进行统一
160C#游戏
ArcadeLink是一个软件与硬件结合的系统,包含移动端应用、嵌入式端程序及后端服务。系统支持玩家排队登记、游玩状态管理、游玩视频记录与导出等核心功能。移动端提供Flutter跨平台应用,同时开发了原生Android(Kotlin)版本,用于玩家操作与信息展示;嵌入式端基于Linux系统运行,通过
120C#智能硬件
坦克大战产品系统
游戏支持局域网多设备联机,提供坦克英雄的选择、网格地图的编辑、人机对战、道具系统等功能,玩家可通过虚拟摇杆操作坦克移动、开火,击碎“神秘箱子”获取特殊道具。
950C#游戏
Think!Think!产品系统
《Think!Think!》围绕儿童逻辑思维培养,设计了覆盖数学推理、空间认知、模式识别等多领域的趣味关卡。游戏中,孩子通过拖拽、拼接、排序等互动操作解决问题,系统实时给予鼓励反馈,还设置了进度追踪与能力评估功能,家长可随时查看孩子成长数据。此外,游戏定期更新主题关卡,结合故事化场景增强沉浸感,让孩
1040C#游戏
通灵者AR产品系统
如果看过《通灵者》的漫画,这款游戏一定会让你感动不已。这是一款通过推理模糊的图像来逮捕犯人的AR卡牌游戏,也是全日本第一款发售的AR桌游自从《阿努比斯的面具》之后,就让人忍不住惊呼“哇!”的AR系统,表现相当出色。サイコメトラーの漫画を見たことがあるなら、このゲームは感動するに違いない。もやもやっと
750C#游戏
象棋产品系统
该项目,每个棋有不同的走法,实现不同的功能性走法,通过鼠标单击区域的进入,发生一些功能,碰撞消失,通过图片的大小来分区域来实现边缘的禁止移动,但该项目出现难以通过局域网相互连接
930C#游戏
地狱厨房源文件源码
1.场景预载切换,丝滑切换场景避免进入游戏开始不必要的卡顿。2.Unity新版输入系统配置,一套输入配置适配电脑和移动端避免繁琐杂乱的输入控制配置。3.用角色控制器替代了刚体移动/transform移动方式,避免出现无限撞墙、穿墙、飞天和胡乱旋转的BUG出现。
1700C#游戏50.00元
颜色混合产品系统
1.核心玩法模块:颜料混合与分配,提示,回退等功能;2.每日任务。3.关卡编辑器。4.商店。5.提现模块:通过游戏完成任务,通过关卡或者在游戏过程中获得现金,累计到一定程度就可以提现。6.新手引导模块。
1190C#游戏
戴夫捕鱼产品系统
1.这个项目主要分成两个部分,一个是岸上的模拟经营,一个是水下的战斗闯关。2.主要功能模块有,经营模块,角色养成模块,商店,外围系统(活动,礼包等),水下战斗模块等
1090C#游戏
游戏源码改造产品系统
自主修改游戏客户端以及服务器代码测试游戏各个环节可以在公网稳定运行可以新增各种商城物品数据等自主修改游戏客户端以及服务器代码测试游戏各个环节可以在公网稳定运行可以新增各种商城物品数据等
2240C++游戏
VR模拟飞行产品系统
模拟真实人手与场景内物体交互功能数据存储功能游戏得分排行榜功能第一人称驾驶战斗机飞机路点检测功能飞行路线错误复位功能导航路线指引功能飞机能量值满加速功能
1790C#VR/AR
三国荆襄风云产品系统
项目为一款策略类游戏,包含角色成长系统、战斗系统、天气系统与事件系统等核心模块。玩家可在世界中自由探索,与NPC互动,体验不同随机事件,并参与半即时回合战斗。游戏实现了UI界面、交互动效、音效播放与资源管理,同时提供任务系统、城镇管理与角色数值成长,整体形成完整的玩法闭环,并已在Steam平台成功上
1440C#游戏
一、目标用户:喜欢Nina以及跳台游戏的玩家二、功能特点:游戏核心玩法跑酷式平台跳跃:玩家控制忍者在关卡中快速移动,利用动能在障碍物间穿梭。忍者可以进行奔跑、跳跃、滑行等动作,实现灵活的移动方式,例如在空中漂浮时可以调整运动轨迹,滑下墙壁时也可以改变方向。这种基于动能的物理机制为游戏带来了流畅的动作
40Java游戏
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