ninja跳台2D游戏产品系统

我要开发同款
Peter2025年05月19日
46阅读

技术信息

语言技术
JavaMySQLPRDUnity3D前端
系统类型
Android应用iOS应用Web
行业分类
游戏

作品详情

行业场景

1.立项原因:用unity和java后端结合,实现2D跳台游戏关卡的模板化、参数化及官卡半自动生成
2.行业背景:游戏很多,但能实现自动化生成官卡的不多;

功能介绍

一、目标用户:喜欢Nina以及跳台游戏的玩家

二、功能特点:
游戏核心玩法
跑酷式平台跳跃:玩家控制忍者在关卡中快速移动,利用动能在障碍物间穿梭。忍者可以进行奔跑、跳跃、滑行等动作,实现灵活的移动方式,例如在空中漂浮时可以调整运动轨迹,滑下墙壁时也可以改变方向。这种基于动能的物理机制为游戏带来了流畅的动作体验,要求玩家具备精准的操作技巧。
收集与探索:关卡中分布着金币供玩家收集,增加游戏趣味性和挑战性。同时,游戏还设计了隐藏的秘密挑战,等待玩家去发掘。
躲避敌人与障碍:玩家需要在关卡中躲避各种敌人和陷阱,如追踪导弹、定向激光以及新加入的邪恶忍者等。这些敌人和障碍的攻击方式多样,增加了游戏的难度和紧张感。当玩家碰到敌人或障碍时,会听到血液的泼溅声,需要重新开始当前关卡。

游戏特色元素
丰富多样的关卡:游戏拥有 4340 个人工制作的关卡,每个关卡都有独特的设计和挑战。关卡难度逐渐递增,从简单的入门关卡到极具挑战性的高难度关卡,满足不同水平玩家的需求。玩家还可以跳过难以通过的关卡,之后再回来挑战。
自定义与分享:内置关卡编辑器,玩家可创作关卡并上传至全球服务器,与其他玩家分享创意。
排行榜与回放:每个关卡设有排行榜和回放功能,玩家可查看成绩、分享成就,并学习他人的通关技巧。
多种游戏模式:除单人模式外,还有本地合作模式和竞技模式,支持最多 4 名玩家共同游戏。此外,困难模式也为高难度挑战。
视听体验:配备 63 条电子音乐音轨和 119 种色板,玩家可自定义游戏外观,享受独特的视听盛宴。

三、技术方案:前端:Unity C#;后端:Java、MySQL

项目实现

跑酷式平台跳跃:玩家控制忍者在关卡中快速移动,利用动能在障碍物间穿梭。忍者可以进行奔跑、跳跃、滑行等动作,实现灵活的移动方式,例如在空中漂浮时可以调整运动轨迹,滑下墙壁时也可以改变方向。这种基于动能的物理机制为游戏带来了流畅的动作体验,要求玩家具备精准的操作技巧。
收集与探索:关卡中分布着金币供玩家收集,增加游戏趣味性和挑战性。同时,游戏还设计了隐藏的秘密挑战,等待玩家去发掘。
躲避敌人与障碍:玩家需要在关卡中躲避各种敌人和陷阱,如追踪导弹、定向激光以及新加入的邪恶忍者等。这些敌人和障碍的攻击方式多样,增加了游戏的难度和紧张感。当玩家碰到敌人或障碍时,会听到血液的泼溅声,需要重新开始当前关卡。

游戏特色元素
丰富多样的关卡:游戏拥有 4340 个人工制作的关卡,每个关卡都有独特的设计和挑战。关卡难度逐渐递增,从简单的入门关卡到极具挑战性的高难度关卡,满足不同水平玩家的需求。玩家还可以跳过难以通过的关卡,之后再回来挑战。
自定义与分享:内置关卡编辑器,玩家可创作关卡并上传至全球服务器,与其他玩家分享创意。
排行榜与回放:每个关卡设有排行榜和回放功能,玩家可查看成绩、分享成就,并学习他人的通关技巧。
多种游戏模式:除单人模式外,还有本地合作模式和竞技模式,支持最多 4 名玩家共同游戏。此外,困难模式也为高难度挑战。
视听体验:配备 63 条电子音乐音轨和 119 种色板,玩家可自定义游戏外观,享受独特的视听盛宴。

示例图片

声明:本文仅代表作者观点,不代表本站立场。如果侵犯到您的合法权益,请联系我们删除侵权资源!如果遇到资源链接失效,请您通过评论或工单的方式通知管理员。未经允许,不得转载,本站所有资源文章禁止商业使用运营!
下载安装【程序员客栈】APP
实时对接需求、及时收发消息、丰富的开放项目需求、随时随地查看项目状态

评论