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C#
C#是微软公司于2000年2月发布的一种面向对象的、运行于.NET Framework和.NET Core(完全开源,跨平台)之上的高级程序设计语言,是微软公司研究员Anders Hejlsberg的成果,是由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言。[1]C#具有安全、稳定、简单、优雅等特点。C#又去掉了复杂特性(例如没有宏以及不允许多重继承)。C#与Java有相似又有不同,它借鉴了Delphi的一个特点,与COM(组件对象模型)是直接集成的,而且它是微软公司.NET windows网络框架的主角。C#综合了VB简单的可视化操作和C++的高运行效率,以其强大的操作能力,优雅的语法风格,创新的语言特性和便捷的面向组件编程的支持成为.NET开发的首选语言。[1]
P7 多单位策略战斗小游戏
产品系统
1.多单位自动战斗:技能释放、属性计算、Buff、索敌与弹幕表现。2.单局流程:局内召唤、回合推进、成长选择、Boss战和结算。3.成长与玩法:冒险关卡、角色培养、神器搭配及挑战入口。4.业务界面:战斗HUD、回合进度、伤害统计及相关功能交互。5.平台交付:SDK接入、小游戏适配与上线版本维护。两张
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C#
游戏
P15 棋盘布阵策略小游戏
产品系统
1.棋盘布置:阵旗摆放、旋转、合成升级及出兵策略。2.局内商店:购买、刷新与准备阶段交互。3.战斗流程:阵旗鼓舞出兵、自动战斗、波次推进、奖励与结算。4.局外成长:兵营、主公与阵旗养成及相关界面。5.版本维护:配置接入、平台SDK联调与构建交付。两张图片分别展示布阵准备和实际战斗界面,保留了开发时的
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C#
游戏
YOLO 目标识别与自动瞄准系统
产品系统
Vibe Coding
通过YOLO实现目标识别与位置计算,带多目标锁定优化使用远程服务器进行激活码校验,同时有完善的后端管理可视化页面通过PID及自研算法完成移动输出计算,有移动平滑及反轨迹识别机制通过鼠标自动化盒子接口完成鼠标移动操作通过运行时加载功能实现主应用与敏感功能分离,避免文件识别应用多种数据传输方式,如TCP
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C#
游戏
自动寻路模组
产品系统
Vibe Coding
1、功能模块:①右键菜单命令模块(StartautomaticSAR/停止/SARsetting全局设置,支持8种语言);②全局搜救协调器(RescueCoordinator,含目标认领、派发、状态机、制动控制等14个子模块);③直升机搜救模块(逐信标穿越航线、距离分档高度/速度、飞掠拾取、满载返航
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C#
游戏
游戏微信验证转区系统
产品系统
Vibe Coding
纯文本验证协议客户端与服务端仅以UTF-8纯文本交互(VERIFY/SUCCESS/FAIL),兼容任意传奇引擎脚本,绝无HTML/JSON污染。原子级转区事务转区扣款与入账在同一数据库事务内完成,配合版本号乐观锁,从根源杜绝余额超发与丢失。微信公众号集成关注引导、菜单查询、绑定/查余额/查历史指令
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C#
游戏
RTS游戏
产品系统
游戏在渲染端追求对RTS临场感的忠实再现,在操作端则向回合类游戏靠拢,追求极简化,并用复杂的数值系统弥补操作简化的问题。在基本的游戏元素上,与传统RTS相同,具有建筑,兵种,生产线,资源,战场空间,攻防数值等元素。操作上则简化为向特定的目标点或生产序列发布命令,剩下的部分由AI完成。特意没有把流程更
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C#
游戏
召唤骑士团
产品系统
国产自研游戏,U3D配合C#开发。开发期间我主要负责卡牌系统,编队系统,城建系统,任务系统,新手引导功能,还有战场buff的调试,后期开发即将完成的时候,又根据需求将单存档改为多存档,添加游戏启动前根据dat存档数据自动恢复json数据,用以显示玩家所有存档数据可视化显示在读档界面,优化内存结构,防
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C++
游戏
地牢防御x
产品系统
《地牢防御X》是一款竖屏轻策略休闲塔防手游,核心循环为"布防迎战→逐层爬塔→卡关重生→天赋养成→再次挑战"。主要功能模块如下:1.无尽关卡系统:地牢逐层向下推进,怪物波次随层数增强,包含新怪物提示、战斗倍速与暂停功能;2.防御塔系统:将英雄作为防御塔布置于阵地,包含弓箭塔、冰霜塔(减速)、火焰塔(范
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C#
游戏
崩异-游戏官网
产品系统
全屏KV视频打底。这里有个实现细节值得说:视频解码完成前会先用poster封面图兜底,解码出画之后才把视频淡入,避免用户看到的开屏是黑屏或者空白。视频之上叠了两层装饰:一层是动态图层(速度线、星芒),一层是卡片轮播(几张卡交错漂浮)。底部是引导入口「进入官网」。再往下是适龄提示弹窗(16+CADPA
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C++
游戏
神兔宝库游戏交易平台
产品系统
本项目为游戏道具角色交易平台,目的解决多款网游内道具、游戏角色安全交易需求,提升玩家使用体验与用户粘性。平台包含用户中心、商品发布、订单管理、资金结算、交易履约、安全校验、后台管理等模块,支持玩家上架、购买、担保交易,实现交易全流程管控,保障游戏资产流转安全。
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C#
游戏
AlphaMatch 叠层消除手游(Unity + Node.js 后端)
产品系统
本作品是一款"叠层消除"类三消休闲游戏(玩法类似羊了个羊/TileMatch),支持Android与iOS,主要功能模块如下:1、核心玩法:图块多层错位堆叠,只有未被上层遮挡的图块可以点击;点击后图块飞入底部7格槽位,同类图块自动归组,凑齐3个即消除。清空棋盘即过关,槽位填满或限时关卡倒计时结束则失
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C#
游戏
直播弹幕工具
产品系统
1.平台弹幕接入(进入直播间、留言、礼物、点赞、关注等)2.可触发电脑鼠标、键盘指定动作,可播放绿幕GIF、视频,可触发弹幕指定音效,可自定义接入继电器硬件触发实体效果(如烟雾、吹风等)3.自带50+热门直播游戏4.可轻松接入第三方游戏触发弹幕数据5.可快速接入其他直播平台6.后台客户、卡密管理,代
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C#
游戏
仿真模拟,数字孪生
产品系统
本项目主要实现管道内液体流向的动态可视化。本项目围绕管道内液体流向这一核心问题展开,实现了对流动方向的实时采集、判定与可视化呈现,为管道运行状态的监测与分析提供支撑。
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C#
游戏
《觅长生》商店随机化 Mod(C# / BepInEx 游戏插件)
产品系统
1、商店货品随机化:刷新时从全游戏同类型、同品阶物品池中,按原版栏位模板分组不放回抽取替换,每次刷新货品都不相同;2、灵石刷新机制:玩家可花费灵石主动刷新商店货品,刷新费用计入对应NPC的灵石池;3、剧情物品保护:任务、剧情及固定售卖物品(如《炼器入门》)按原版固定集合保留,不被随机掉,被买走后按模
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C#
游戏
智能园区物联网saas平台
产品系统
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C#
游戏
超级飞侠3D跑酷
产品系统
超级飞侠IP的跑酷类游戏。包含了任务系统、角色解锁系统、难易度选择,关卡丰富;每个角色有不同的数值和特技;角色、关卡等可以通过热更新进行更新,无需重新安装。
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C#
游戏
神魔镇魂曲
产品系统
游戏包含主界面、主角系统、伙伴系统、伙伴图鉴、背包与仓库、装备合成与升级、伙伴合成与升级、世界地图、副本闯关、碎片收集、好友、组队、对战、实时战斗和聊天等功能模块。玩家可以通过副本和战斗获得资源,培养主角与伙伴、强化装备、解锁地图内容,并与其他玩家进行组队、交流和对战,形成完整的角色成长与社交体验。
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C++
游戏
微积分版植物大战僵尸(幼稚版)
产品系统
Vibe Coding
项目包含八个功能模块。数学引擎负责表达式解析、符号求导与化简,支持链式、乘积、商法则、对数与指数逆运算抵消,以及洛必达、泰勒、麦克劳林、傅里叶、级数五种展开。地图模块提供5行×9列草坪与前院场景(房子、石板路、白栅栏、马路),本关未启用的车道显示为泥土色。植物模块提供18种植物,每种对应一条数学规则
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C#
游戏
棋牌
产品系统
休闲棋牌游戏服务端,支持捕鱼,街机,麻将、扑克、跑得快等多种地方特色棋牌玩法,支持房卡创建私密房间、好友邀请对局。包含房间管理、牌型判定、对局结算、玩家状态管理、会员有效期管理、对局日志存储等后台模块,保障多人对局稳定运行
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C#
游戏
Hearthhold
产品系统
Vibe Coding
本项目为面向WindowsPC的三维聚落建造与回合制攻城策略游戏,主要功能模块如下:一、聚落建造模块。提供四十乘四十格网格地图,支持建筑的放置、移动、升级、拆除与撤销重做;拥有数量上限、地基尺寸校验、占用冲突检测与五十比例的资源返还规则;石墙支持连续建造、整排选择、整排升级与整排移动,并有独立的阵型
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C#
游戏
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