C#

C#是微软公司于2000年2月发布的一种面向对象的、运行于.NET Framework和.NET Core(完全开源,跨平台)之上的高级程序设计语言,是微软公司研究员Anders Hejlsberg的成果,是由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言。[1]C#具有安全、稳定、简单、优雅等特点。C#又去掉了复杂特性(例如没有宏以及不允许多重继承)。C#与Java有相似又有不同,它借鉴了Delphi的一个特点,与COM(组件对象模型)是直接集成的,而且它是微软公司.NET windows网络框架的主角。C#综合了VB简单的可视化操作和C++的高运行效率,以其强大的操作能力,优雅的语法风格,创新的语言特性和便捷的面向组件编程的支持成为.NET开发的首选语言。[1]
应知题库产品系统
根据湖北省技能高考题目类型移动端支持选择题随机抽题模块训练错题本收藏夹等可能,PC端支持WPS三件套的答题和判分,支持MySQL,C语言,PS的判分,web端管理后台支持发布考试出题ai出题ai解析等功能
120C#教育校园
考试系统产品系统
系统分为教师管理端与学生用户端两大模块,功能全面贴合四六级教学考试场景。教师端支持自定义题库出题、智能组卷、批量创建线上考试、在线自动阅卷与人工复核,可统一管理考试场次、管控考试权限;依托数据可视化功能统计班级考试学情。学生端可在线参与四六级模拟考试,完成答题提交后可快速查询个人考试成绩、考试记录,
320C#教育校园
图书管理系统产品系统
本项目是一套前后端分离的图书管理信息系统,主要功能包括:图书管理:支持图书信息的增删改查,包括ISBN、作者、出版社、库存、分类等多维度管理,支持按关键词和类型筛选。读者管理:管理读者档案,支持读者类型配置(不同读者类型可设置不同的借阅数量上限和借阅天数)。借阅管理:完整的借书/还书流程,支持预借服
430C#教育校园
某大学小程序产品系统
为校内师生提供课表查询,多人课表查询,社会实践查询,成绩查询,办事指南信息,校内班车位置查询,活动报名,取号预约,维修报修,社团信息查询,办事电话查询,校内地图,电影订票,
560C#教育校园
文学鉴赏平台产品系统
诗人列表展示诗人姓名及生卒年份,支持选择查看详情地理轨迹展示在地图上标记诗人活动地点,用连线展示行迹路线时间线展示按时间顺序展示诗人重要人生节点(出生地、任职地、贬谪地等)诗人详情展示诗人简介、代表作品、生平故事路径可视化动态展示诗人的游历路线和迁徙轨迹交互筛选支持按朝代、地域筛选诗人信息联动点击诗
460C#教育校园
缩手反射演示模型:通过火焰传感器感知刺激,驱动WS2812C灯带以不同颜色(绿/红)逐段点亮模拟神经信号传导路径(感受器→传入神经→脊髓→传出神经→效应器),同时通过舵机驱动手臂模型完成缩手动作,并伴有蜂鸣器反馈。膝跳反射演示模型:通过按键触发刺激,灯带模拟膝跳反射的神经通路,舵机驱动腿部模型完成踢
540C#教育校园
1.课程增删改 添加/编辑/删除课程(名称、教师、教室、星期、节次)可视化周视图 5天×5节次的表格布局,课程卡片用渐变色区分统计面板 实时显示总课程数、周课时、今日课程数本地存储 localStorage持久化,关闭浏览器数据不丢失示例数据 预置7门课程,涵盖高数、英语、汽车构造等数据导出 一键导
540C++教育校园
系统分为八大管理模块:学生、家长、教师、课程、订单、核销、充值、消息推送;每个模块支持关键词检索、新增录入、信息修改与删除,统一管理学员档案、课程排班、缴费充值、课时核销数据,整合机构全链路业务数据。
430C#教育校园
分为学员端、讲师端、机构管理后台。学员端支持课程浏览、付费购买、视频倍速学习、直播预约观看、学习打卡、作业提交、学习记录查询;讲师端可自主发布课程、上传视频、开启直播、批改作业、回复学员答疑、查看课程收益;机构后台负责全站课程审核、学员管理、讲师入驻、营销活动配置、分销推广、财务对账、学习数据统计分
430PHP教育校园
主要功能:包管理:父包子包创建,子包绑定功能,包分配个学校,设置学校的使用时间,配置功能固定的配置信息按学校配置场景管理:app端的tab栏、我的应用即是一个场景,每个学校可以自己设置场景里面的功能,位置、图标、颜色等,场景创建,编辑,拖动调整顺序等,场景管理分公司端管理端,还有学校使用的场景功能不
340C#教育校园
学校作业系统产品系统
主要功能:创建作业:导入作业文件,自动识别题型以及对应分值等(英语完形填空等复杂题型的解决),作业批改:教师可以对小题打分,且可以在学生上传的主观题图片上打标记功能:班级管理、学生管理:学校的班级、学生基础信息管理创建作业:通过导入试卷word文件,识别试卷题型及题目数量,完成一份作业的题目以及题目
600C#教育校园
学校组卷系统产品系统
主要功能:上传试题:可上传图片通过ai自动识别,以及数学化学特殊公式显示具体功能:教师个人控制台:显示学生老师上传的题目情况,统计信息上传试题:选择科目年级版本等信息,上传对应题目资源审核:有权限的老师审核对应的科目的试题,防止重复上传试题内容校本资源库:学校上传的试题库,选择题目加入试题篮资源库:
440C#教育校园
1.多源异构设备统一接入与通信管理功能说明:实现了对微电网内所有分布式电源、储能设备、控制器的统一接入与数据交互。支持30路ModbusRTU/TCP设备同时接入,覆盖光伏、储能、风电逆变器等通用电力设备;兼容7路第三方专用控制器(如MicrolabBox控制器、speetgot控制器),解决了不同
430C#工业互联网
项目主要包含以下功能模块:1.用户模块:支持学生手机号一键登录、实名认证、个人信息编辑与信用分体系;2.商品模块:支持多图上传、分类发布、价格设置、商品搜索与筛选;3.交易模块:在线沟通、订单生成、担保交易、物流跟踪;4.社区模块:发布闲置话题、评论互动、收藏关注;5.管理模块:后台商品审核、订单管
1490C++教育校园
项目主要包含自定义动画系统、自定义Timeline编辑平台、拆装训练系统、拆装数据编辑器、文本转语音系统、音频播放器系统和视频播放器系统。自定义动画系统用于控制模型位移、旋转、缩放、显示隐藏等动画流程表现。自定义Timeline编辑平台用于编辑、组织和播放项目中的流程动画与演示内容。拆装训练系统用于
710C#企业服务
项目主要包含操作练习、巡检维护、工具学习、场景搭建、复杂模型交互、Excel配置驱动、WebSocket通信、全局UI框架、弹窗系统、Unity编辑器工具和WindowsPC端打包适配等模块。操作练习模块用于引导学员按照步骤完成设备操作、工具检查、测量交互和流程判断。巡检维护模块用于配置巡检表单、Y
810C#企业服务
项目主要包含UGUI界面系统、设备运行系统、设备故障系统、设备联调系统和录屏回放系统。UGUI界面系统用于展示主界面、功能面板、提示窗口、状态信息和操作反馈。设备运行系统用于控制设备状态切换、运行逻辑、参数展示和交互反馈。设备故障系统用于模拟故障触发、故障状态表现、故障处理流程和提示逻辑。设备联调系
690C#教育校园
项目包含开场场景预览、登录流程、剧情叙述界面、角色换装界面和战斗场景。玩家可以为角色定制装备,进入不同地图进行探索和战斗。游戏中实现了NPC交互、商店购买、武器道具、宠物孵化、宠物升级、宠物辅助战斗、鼠标操作与键盘操作切换、多摄像机切换等功能。整体功能覆盖ARPG游戏中的角色成长、装备交互、地图探索
790C#游戏
项目包含开场场景预览、登录页面、主菜单页面、训练营模式和剧情模式。训练营模式用于引导玩家学习基础操作,剧情模式中玩家可以接取任务、购买或拾取枪支道具、击杀敌人并推进游戏流程。项目中实现了队友AI与雇佣兵辅助战斗功能,玩家可以通过雇佣队友协助自己进行战斗。整体功能覆盖FPS游戏中的基础操作、界面流程、
900C#游戏
系统分为五个子系统(考生客户端、学校管理系统、出题系统、阅卷系统、回卷检测工具)考生客户端功能:1、学生登录系统,登录时能够看到考试科目、考生信息、考试时长等信息2、开始考试,每个科目有不同题型,按照题型进行答题,有单选题、多选题、判断题、程序填空题、长文档、短文档、程序设计题等类型3、完成考试并交
680C#教育校园
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