聚焦单机轻策略 SLG 赛道,采用 45 度视角与小队制玩法,以角色特色技能 + 随机技能构筑为核心差异化卖点,主打高自由度 Build 组合与轻松上手的策略体验,面向独立游戏玩家与轻度 SLG 用户,提供可重复游玩的单机策略娱乐内容。
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聚焦单机轻策略 SLG 赛道,采用 45 度视角与小队制玩法,以角色特色技能 + 随机技能构筑为核心差异化卖点,主打高自由度 Build 组合与轻松上手的策略体验,面向独立游戏玩家与轻度 SLG 用户,提供可重复游玩的单机策略娱乐内容。
该独立游戏为单机45度视角的策略休闲SLG游戏,玩家控制多个角色组队游戏。每个角色有各自
的特色技能,同时在游戏中可以抽取大量丰富的随机技能,进阶升级技能 从而组合丰富的玩法。
项目技术栈与架构
(一)核心技术栈
- 开发引擎:Unity引擎,依托其可视化编程系统(PlayMaker或Unity Visual Scripting)开展核心逻辑开发,兼顾开发效率与逻辑可读性。
- 编程方式:以Unity可视化节点编程为主,结合C#脚本辅助开发,实现复杂逻辑的灵活落地与工具扩展。
- 特效开发:Shader编程(基于Unity Shader Graph或固定管线Shader),用于实现交互指示、技能特效等视觉效果。
- 数据管理:配表驱动模式(Excel/CSV配表),结合Unity自带数据解析功能,实现文本、技能参数、剧情数据等的统一管理与灵活扩展。
- 平台对接:Steam SDK、Wegame SDK,实现游戏与两大平台的功能适配、数据上报、支付/登录等核心接口对接。
- 辅助工具:Unity编辑器扩展(Editor Scripting),用于开发自定义管理工具,提升开发效率。
(二)项目架构
项目采用模块化、分层架构设计,注重可扩展性、可维护性与开发效率,整体架构分为5大核心模块,各模块独立封装、协同联动,具体如下:
1. 核心框架层:作为项目基础支撑,包含技能管理框架、事件与对象ID管理框架,统一管控技能逻辑、事件驱动与对象标识,为各功能模块提供底层支持,确保逻辑统一、调度高效。
2. 功能系统层:封装人物对话、任务剧情、存取档、多语言本地化等核心功能,采用配表驱动设计,各系统独立运行且可通过配表灵活扩展,降低模块间耦合度,便于后期内容迭代与问题排查。
3. 视觉特效层:独立的Shader特效模块,负责游戏内所有视觉反馈特效的开发与渲染,与技能管理框架、交互逻辑联动,确保特效与游戏玩法精准匹配,提升交互体验。
4. 平台适配层:封装Steam、Wegame平台SDK对接逻辑,隔离平台差异,使核心游戏逻辑与平台功能解耦,






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