李克兢
7小时前在线
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个人介绍

我是程序员客栈的【李克兢】

有多年Unity3d开发经验,大量外包VR/AR的开发经历。

主要作品为个人完全主导开发《奥法探秘团》独立游戏上线Steam。

个人技术栈为:

(1) 熟悉 C/C++语言

 

(2) 熟悉 C#语言

 

(3) 了解计算机图形学原理


(4) 熟悉 3D 引擎着色器的工作原理和流程

 

(5) 熟悉 Unity3D 引擎的使用及各个模块的应用与开发,可熟练使用相关插件

 

(6) 可简单利用PS和3DMAX等软件对UI素材、模型进行修改。


工作风格认真、高效、细致、负责,真诚希望可以和您合作。

工作经历

  • 2021-11-01 -至今个人独立开发主创

    1.开发独立游戏《奥法探秘团》,已参与Wegame平台的先锋测试,并即将在Steam平台上线 2.进行大量的外包项目开发,包括各种基于Unity的AR/VR,3d漫游项目。

教育经历

  • 2011-01-15 - 2013-03-01西澳大学信息与通信工程硕士

  • 2005-09-01 - 2009-06-30河北大学工商学院通信工程本科

语言

普通话
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技能

Unity3D
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作品
正式上线Steam独立游戏《奥法探秘团》

该独立游戏为单机45度视角的策略休闲SLG游戏,玩家控制多个角色组队游戏。每个角色有各自 的特色技能,同时在游戏中可以抽取大量丰富的随机技能,进阶升级技能 从而组合丰富的玩法。 主要负责的工作: 1.个人独立负责游戏立项玩法设计到上架Steam发行的全部工作。 2.基于 Unity 可视化编程系统构建技能管理框架,可高效管理 24 个技能(各含 3 级效果) 的加载、释放与命中逻辑,统一管控技能在各行为阶段的粒子特效与音效。该框架简化了 开发流程,通过配表与图形化节点的简单组合即可快速实现新技能开发。 3.通过编辑器扩展开发了游戏事件与对象名称管理工具,支持在开发过程中便捷地增删查改 各类枚举类型的事件驱动ID和对象ID。 4.开发了人物对话配置、任务剧情配置、存取档及多语言本地化等多种框架,各系统可通过 简单配表即可对文本与参数进行灵活扩展和编辑。 5.开发了一些shader特效,主要包括游戏中的行动力范围指示、路径和技能释放指示 的特效,以及其它一些简单shader效果。 6.完成了Wegame平台和Steam平台的一些功能的SDK对接。

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2025-08-23 20:29
更新于: 9小时前 浏览: 11