教育

该项目由两个软件配套展示,其中一个作为交互,提供给玩家涂鸦;另外一个作为展示,负责把玩家上传的纹理贴画生成到界面上。项目的立项之初,意在培养小朋友对颜色搭配的认知以及创造力,作为一款教育类型的小游戏,深受家长们的喜欢。
3500前端Unity
成教教学教务管理平台是为继续教育院校量身打造、集教学教务管理为一体的智能综合管理系统,能够帮助院校实现教学、教务、学籍、考务等业务的信息化管理,系统设计合理,业务覆盖全面,助力院校快速转型,全面提升管理水平。 负责对接学校和公司的需求并解决一些平台上出现的问题,对学校提出的问题进行梳理,分析可行性,并提出合理 的解决方案,为后端技术的实现减轻压力。 在职期间,通过git与北京的技术部门同事进行协同开发,参与了公司对学校的继续教育教务管理系统论文模块的 部分功能的研发工作。 因成人继续教育的特殊性,很多学生无法在工作的时候到函授站点完成学校的布置的毕业论文工作,要求公司开发 线上论文模块,并且需要在教务管理平台上完成在线答辩和在线评阅论文的需求。 我在本次开发中主要负责论文教师和论文方向的数据处理,在数据库中使用中间关系表将每个老师与其教授的不同 专业进行关联,在数据库层面将导师的专业进行细化。这其中,为了防止出现线程安全问题,将每个学生的学号和 老师的工号做了唯一性处理,防止由于网络波动造成一名学生重复选择导师的情况。另外,为了合理化每位导师的 工作量,对每位导师所带的学生数量进行了限
1520Java教育
项目分为班级管理和分班管理,其中分班管理属于工具类模块,主要帮助大学教务处老师进行高效的分班管理,我主要负责项目管理、用户调研、需求分析和原型设计。
1250
一、软件要求: 1、系统架构:系统采用B/S架构。 2、开发工具:系统应用比较成熟、先进的3D开发引擎Unity3D进行研发,以及Zbrush、3Dmax等前沿开发工具(2020版本),具备升级的前景及空间。 3、开发语言:以C#为主要开发语言。 4、UE设计:以用户为中心进行软件UE设计,主要包括人机交互界面设计、用户体验设计,软件结构布局合理,流程优化,导航清晰,操作方便,形式与内容统一,整体感强,及时交互,主动交互; 5、UI设计:软件平面设计要求符合专业和实际场景要求,尽量写实,页面布局合理,色彩搭配协调,内容符合专业·。 6、性能优化:软件采用AssetBundleDynamicResourceLoading以及良好的GC机制保证,合理利用内存资源,较少用户等待加载时长。 7、音效:系统支持多种类2D音效,包括背景音效、按键提示音、操作提示音、警示音等。 8、运行参数:系统需满足稳定FPS60帧,场景切换流畅,无卡顿感。 二、内容要求 1、寓教于乐:《新能源汽车英语交互式科普教学软件》包含两种模式,科普导论和游戏模式,其中科普知识模式用来认知技术术语、常规部件和常用工具;游戏
2060前端
项目主要分为以下模块: 一.讲师PC端 登录页面,可通过手机号码及验证码或密码进行登录,支持qq、微信帐号登录 首页功能,展示老师头像、名称,我的直播课数量,我的课程数量,常用功能以及常见问题 直播课堂, 1.语音大班课 语音大班课内,讲师可进入课程根据视频和语音对学生进行讲解 2.视频大班课 视频大班课讲师可以进行开启摄像头、上传ppt图片课件、屏幕共享操作 账号,展示头像、昵称等账号信息,可编辑头像、昵称 二、学生UNI-APP端 首页, 1.搜索 可根据课程、老师名称关键字查询搜索 2.轮播图 后台添加的轮播图展示 3.直播课堂 直播课展示列表, 直播分为三种类型(语音+视频、语音+音频、语音+ppt+摄像头直播) 4.精选内容 内容展示列表,包含封面、标题、内容类型(视频、音频、图文) 5.新闻资讯:新闻展示列表,包含:新闻标题、发布时间 精选内容: 详情页:由上往下依次展示封面图、课程标题,学习人数、主讲老师与辅导老师、课程类型(分为密码、免费、付费三种类型)等; 查看详情:上部为视频、音频播放区域,视频、音频支持进度条滑动查看,视频可全屏观看,可
1150教育
本项目以提高住培管理的规范化、精细化和智能化为最终目标,实现了医院教培管理的全程数字化和移动化,接入医院电子病历文书系统,获取学员轮转要求完成进度,达到住培生及教员KPI绩效考核指标统计的自动化,彻底减少管理端人员繁重的工作量,并大幅提升管理统计效率,使学员考核严格规范、师资绩效实时透明,从而全面有效提升住培生的达标率,真正实现住培管理水平的全面提升。 项目包含轮转管理、组织管理、活动管理、事务管理、督导管理、考试管理、学员绩效管理、师资绩效管理、经费管理、360管理等模块 此项目中我的职位是项目经理兼核心全栈程序员,工作内容包含需求分析、项目实施方案编制、数据库设计、前后端核心功能开发、系统上线部署等。
1510Java医疗
java,springboot,分布式,python,vue,js,逆向,redis,pg,mysql,jpa....还有想不起来了 中间件负载均衡,削峰填谷。 https://www.buctcoder.com/ACDC/index
1130Java教育
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1440PHP
1. 产品管理方面:参与产品设计,评审,监控产品研发进度和各个里程碑节点的检查。 2. 架构研发方面:梳理整理系统架构,重构监考系统和考试子系统 UI ;考试考题结构及解析。核心架构搭建。智能评测服务 三方接口及自研 3. 产品方案和销售策略:编写解决方案文档,以听说考试系统为核心建立英语听说考试考场解决方案。 4. 本系统技术架构采用 PHP+MYSQL+VUE+C/C++(MFC+QT);源码管理采用 GIT 进行持续构建,项目管理采用禅道系统; 数据层传输采用 OpenSSL ,音视频播放采用 FFmpeg ;考试处理采用 CS 结构,Socket、IOCP 完成端口通讯;团队成员 10+人
1310C/C++教育
1.心理测评小程序包括了测评、分析报告、记录、支付等相关功能. 2.从0到1的开发部署,从创建项目框架、业务代码、逻辑需求、部署项目.
1310教育
掌门优课,掌门教育旗下在线教育品牌。为全国中小学生提供的定制化学习辅导的在线教育企业。掌门以“让教育共享智能,让学习高效快乐”为使命,倡导培养孩子“面向未来的能力”。掌门优课在线课程覆盖小学、初中、高中(语文、数学、英语、物理、化学、生物等)。100%优秀教师直播授课,专属辅导老师。全年级全科目,基础难点全掌握。本人主要负责iOS端内事宜,参与需求评审,根据需求技术选型,技术方案设计,到项目落地;优化App内存问题,解决线上的技术问题,提高App的稳定性,提升用户体验;负责课堂内模块的架构设计和核⼼代码开发上线。
1710ios教育
1.前端页面可以进行登录并查看自己在院系成绩排名及各科排名 2.生成分享海报 3.后台管理可以删除增加学生信息以及按照学院专业排序 4.成绩信息可以导出excel 5.对接api短信
990PHP教育
该项目是模拟交通指挥的一款小游戏,利用Kinect体感设备捕捉玩家肢体动作,并与数据库指定动作的匹配度作为完成动作的依据,全部动作完成后即可通关游戏。
4160前端Unity
天天跳绳 App 是由上海微芒教育科技有限公司开发的一款跳绳计数,体感运动,AI健身为主的运动类App。本人主要负责健身玩法、赛事等模块的架构设计和核⼼代码开发上线。App 业务模块包括AI运动模块、健身玩法模块、运动游戏模块、赛事模块、训练计划模块、好友模块。App既可以用来在中小学中跳绳计数,也可以用来健身娱乐。
3080ios教育
1.作为产品经理主要负责产品需求调研,产品原型设计 2.该产品主要分为5个端,管理端,学校管理后台,教育局管理后台,教师端,用户端 3.主要功能有学生日常评价,学生积分商城,管理数据驾驶舱(数据大屏),宿舍管理等
1190uniapp教育
做语言素质教育的微信端小程序,主要卖录播课,购买后在线观看课程,涉及兑换码兑换,推广中心推广等。 后台和接口用到了java和php。 数据库用的,mysql。 前端使用的uni-app开发。
1070PHP教育
此系统主要用于资源视频的上传及视频资源信息的提交,然后可以批量导出视频后然后导入到其他系统,方便部门间协同工作,有利于提高工作效率。在此系统可批量导出视频,并可以在导出时选择视频是否分片,是否添加水印,是否加密等操作,在导出视频资源的同时也是会导出sqlite的.db文件,方便资源数据的查看。此外在导出的同时通过webSocket实时回传导出信息到页面。在视频和资源db文件导出后,然后通过可移动的导入工具(也是Java编写),导入资源数据到指定的mysql数据库,将资源实体文件导入到指定的文件夹。
1510Java教育
项目模块:门户、教学管理中心、学习中心、系统管理中心、社交系统 负责模块: 使用 Freemark 实现门户首页 课程详情页的页面静态化。 使用 SpringSecurity 整合 Oauth2,JWT 完成分布式统一认证。 使用微信完成用户第三方平台登录。 使用阿里云 OSS 存储上传的图片。 使用 Redis 缓存首页数据
1160Java教育
负责教育平台管理,开发平台管理,运营平台管理,桌面,上下互通等模块开发,使用springboot+dubbo+redis+mysql+mybatis+rocketmq+zookeeper+xxljob
850Java教育
通过“课后延时服务平台”的建设,实现市幼、小学生家长可以通过《课后延时服务平台》即可查询、报名市各幼儿园、小学等学校的课后延时服务课程。家长报名成功后,各个学校可利用“课后延时服务”后台对报名的学生进行自动分班并统一管理。市教育局、区教育局、各学校也可对校外公益机构、工会、社会热心机构的老师信息及机构信息进行电子统一管理。旨在各部门能使学校公共资源、场地资源最大化,配备教师和管理人员,提供给课后活动场所,保障课后学生的人身公共安全;缓解双亲上班族家长的后顾之忧,完善整体教育服务体制。
1620Java教育
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