单机游戏

这是一款类似蛋壳特工队玩法的中度休闲手游,开发历时一年。借鉴了《蛋壳特工队》超爽的打击感玩法,同时丰富了角色技能,增加了宠物、义肢玩法。
390c#休闲游戏
识别数字 根据轨迹寻线送药 根据数字对应的房间 叫药瓶送至病房 激光循迹 另一个激光跟踪 双车巡线 后车跟随
590图像处理图形/图像处理
荡球 规深司轮除味据在手中。抽续左右隔球 普轨,指能者吃家的经球亿置升结逐和在左右升泉来同切教持续进行其它花式业球时作。还渐故变 CAVE 空间的声相保置。 悬停 招酸特塘画半空中,吸资行清经的地球动作,产生一段龄伏的音轻效更
130单机游戏
手机端的基础的2048功能,实现了触屏滑动操作,数字合成等基础功能。实现时采用了随机数生成数字图块“2”,地图检测其合理生成,UI简洁。
530c#单机游戏
1.《房间的秘密》为一款点击解谜类游戏,游戏表现形式为点击锁、滑动锁、小游戏式解谜等,这款游戏在平台上获得广泛好评,取得百万下载。 2.我使用Unity3D+ILruntime框架实现了《房间的秘密》的业务开发与热更新,还接入了Tradplus SDK为游戏提供广告服务,并为游戏添加多语言使得游戏可以在Steam、Google play、App Store以及国内的各大应用平台完成上线。
270c#单机游戏
这是我制作的一个2D游戏项目 里面包含JSON解析数据 用来保存玩家和敌人和场景中的UI 或者音乐的大小和时间管理 里面还有特殊按钮 可以加玩家的攻击力和防御力 场景中的血包可以给玩家回复血量 各种敌人和玩家的动画 和音效还有宠物跟随和攻击动画还有设置按钮里有传送的功能 场景中还有各种障碍物可以移动旋转 玩家死亡 也完成了距离哪个敌人最近 血量显示哪个 还有数据存储 项目可以进行完善和优化 不太会出现bug 出现了也能及时修改完善 做过很多项目有实习经验 动画制作 UI界面 JSON存储 攻击逻辑 导航系统 熟练掌握API的使用 和游戏开发的逻辑
130unity3d单机游戏
1.【说明】由个人独立开发完成 2.【功能完成】画小方块、随机生成方块、方块的控制预览、消行、得分、计分、倒计时、重新游戏、添加图片、添加音乐、美化界面、测试;
380C/C++代码练习
《探索星空》/《AR星座》是一款天文类应用,包含了全天88个星座、太阳、月亮、八大行星和恒星等天体详细信息,实时显示天体位置,掌握星体状态,引导探索宇宙奥秘。所有天体的位置数据及天文信息均真实存在并一一对应。
160android单机游戏
项目包括游戏故事背景设计,游戏地图绘制和UI设计,游戏demo实现 最终结果为2D横板闯关解迷游戏,已经做出若干关卡,有完整的故事线
570C/C++单机游戏
屏幕将不断刷新不同类型的水果。请选择相应的名称以在时间范围内获得更高的分数。用于海外上架谷歌应用市场白包
270androidvue
单击游戏开始游戏。当害虫飞出时,他们用触摸拍了拍它。请注意,将会越来越多的孔,蠕虫的出现将变得越来越快。锻炼你的能力!
260androidandroid
游戏包含战斗,合成,建造,生存等几个主要玩法 技术栈主要就是对象池,A*等常规算法,目前2d单机对性能需求不高, 后期主要是用种子随机生成的地图有些难度,会生成村庄,这个是搞了一个safe point框架,指定某些区域不生成东西,然后填入预制体村庄(体量偏大)
140C/C++单机游戏
用于刚开始学习python的初学者,练手提升兴趣的小游戏 对Python有初步兴趣,想再往深学习的初学者 附带个人解析,备注和原代码
540python游戏
这是一个游戏平台的后台管理端原型,功能主要包含1、平台任务、游戏任务、看广告、兑换商城、礼包管理、团购管理;2、运营设置广告、商品兑换订单;3区服管理、经验值管理、用户管理
330axure单机游戏
鲁比大冒险是一个2D游戏入门教程,涉及动画,特效,UI,瓦片地图,音效,打包。 故事内容 :小镇内的机器人到处破坏,为了拯救小镇,鲁比去修复地图中的机器人。
830c#游戏开发包
主要将整个程序分为三个模块,菜单模块,蛇模块,和背景模块(细胞模块),其中菜单模块主要负责菜单的显示(这一部分不是很重要),细胞模块,因为400*400是一个很大的背景,如果显示在屏幕上会导致蛇和墙等等物体显得很小,因此将整个背景视作下图所示的物体,细胞的演化则是通过复制整个背景棋盘,复制一份当前状态的棋盘,然后在遍历原棋盘上每一个格子,每一个格子周围有八个格子,然后查看上一刻这八个格子的状态来确定下一次格子要变化的状态,就这样遍历完每一个格子之后,整个棋盘演化一次,ai蛇,则是通过基于规则的行动来实现的,因为我在使用邻接链表进行路径判断的过程中发现,其实棋盘一直变化,使用邻接链表求最短距离确定路径并不必基于规则强,反而如果基于规则设置的好,反而要超过基于广搜的,因此采用基于规则的,首先根据汉明距离确定目标点,然后根据蛇头朝向可以设置一个向量,代表舌头朝向,然后目标点与舌头之间又可以确定一个向量,就可以通过向量之间点积公式可以确定目标点与蛇头之间的向量l1与舌头朝向向量l2之间的角度,然后根据叉积公式可以得到是逆时针旋转还是顺时针旋转,设定范围在(-45,+45)度之间舌头方向不变,大
160C/C++单机游戏
项目简介:是一个打字游戏,大概流程是,输入s开启游戏,然后在列表中随机生成一个字符串,游戏者根据生成的字符串及时输入,最后会生成一个输入时间。 所用技术:主要是两个库,一个是time时间库,用于记录开始和结束时间,一个是random库用于随机生成一个字符串。 特点:游戏简单易上手又好玩,不会上瘾,适当的时候可以玩玩放松。 小的点:因为random库生成的随机对象为列表,得利用json将其转化为字符串.
220python单机游戏
1.1生产、技术管理部门 ①基本掌握现代生产管理和技术管理的方法,有独立解决比较复杂的技术问题的能力。 ②能够灵活运用本专业的基础理论知识和专业技术知识,熟悉本专业国内外现状和发展趋势。 ③有一定从事生产技术管理的实践经验,取得有实用价值的技术成果和经济效益。 ④能够指导助理工程师的工作和学习。
210原画设计相册/照片/多媒体系统
个人开发的一个第三人称射击小游戏,通过剧情了解任务,拾取道具与枪械,与敌人拼杀,游戏中有载具系统,可以驾驶不同车辆在地图内行驶,进行快速移动以及抵御敌人的攻击。最终击杀Boss,获取通关道具
340c#单机游戏
主要将整个程序分为三个模块,菜单模块,蛇模块,和背景模块(细胞模块),其中菜单模块主要负责菜单的显示(这一部分不是很重要),细胞模块,因为400*400是一个很大的背景,如果显示在屏幕上会导致蛇和墙等等物体显得很小,因此将整个背景视作下图所示的物体,细胞的演化则是通过复制整个背景棋盘,复制一份当前状态的棋盘,然后在遍历原棋盘上每一个格子,每一个格子周围有八个格子,然后查看上一刻这八个格子的状态来确定下一次格子要变化的状态,就这样遍历完每一个格子之后,整个棋盘演化一次,ai蛇,则是通过基于规则的行动来实现的,因为我在使用邻接链表进行路径判断的过程中发现,其实棋盘一直变化,使用邻接链表求最短距离确定路径并不必基于规则强,反而如果基于规则设置的好,反而要超过基于广搜的,因此采用基于规则的,首先根据汉明距离确定目标点,然后根据蛇头朝向可以设置一个向量,代表舌头朝向,然后目标点与舌头之间又可以确定一个向量,就可以通过向量之间点积公式可以确定目标点与蛇头之间的向量l1与舌头朝向向量l2之间的角度,然后根据叉积公式可以得到是逆时针旋转还是顺时针旋转,设定范围在(-45,+45)度之间舌头方向不变,大
170C/C++单机游戏
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