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游戏包含pvp、pve战斗,跨服战斗等玩法,战斗效果酷炫,美术风格精美; 本人在项目中担任后端开发工程师,开发了跨服帮派战、跨服云购等玩法,增加了游戏的可玩性和盈利
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该项目是一个策略类游戏,涉及建筑、资源、联盟、战斗、英雄等等。我参与了绝大多数功能的开发。其中跨服联盟战采用erlang实现长链接,并引入lua解决高并发下联盟数据被覆盖的问题。
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项目本身: 1. 问卷系统是一个非常复杂且庞大的功能集合体,包括了对问卷的设计、问卷的发布、收集回复、结果统计等。 2. 该项目没有专门的产品经理,都是开发人员兼顾功能与交互的设计,很多时候产品功能迭代都是出于用户需求及产品的角度去思考设计的。 我的贡献: 1. 搭建了一套模板系统,使用户设计的问卷可以复用,也可以公开发布给其他用户(付费或免费)使用。 2. 搭建了一个后台管理系统,主要给公司内部人员使用,用来给客户开设账号、分配权限、管理模板、管理问卷等等。 3. 接入第三方样本库,用来筛选特定的人群来做调研。 4. 接入网站分析工具,了解用户行为,优化网站结构和功能。 5. 加入了更丰富的题型。 6. 加入了更多的数据分析类型。
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Joxa 是基于 Erlang 环境的 Lisp 实现。它是一种通用语言,可鼓励交互式开发和功能编程风格。Joxa在Erlang虚拟机上运行。与其他Lisps一样,Joxa将代码视为数据,并且具...
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