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功能其实就是上面说的那个行业场景,他里面还包括提现,还有游戏,好多东西,如果感兴趣,可以去搜索一下。下面的话我就复制了哈。毕竟CV工程师。它是赚大厂活动钱的一个小程序,主要是网盘推广,小说推文,APP推广这些,老板手下资源很多,这个小程序给他们提供推广入口,然后我们进行抽成,这个有设计所以我感觉页面
90HTML5游戏
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140Unity3D游戏
1.通过自定义View、SVG渲染引擎、H5Hybrid的形式制作各类游戏关卡,通过关卡内的付费道具吸引用户使用;2.炫酷的社交分享与成就奖励系统,增加用户粘性;3.完善推送系统与日志系统;
110Android游戏
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游戏参考三国题材,并用卡通形象界面精美,玩家通过控制自己的城池出兵占领对方城池,全部占领游戏成功过关,游戏中会有锦囊产生玩家可以通过使用不同的锦囊搭配发挥最大优势,可玩性大大增加。
120TypeScript游戏
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以社交与成长为核心的MMO,包含主线与多人副本、世界BOSS、公会/组队、好友与拍卖、装备成长(强化/精炼/镶嵌/套装)、宠物与坐骑、生活技能、开放地图与日常活动等。客户端以Unity+C#为主,Lua用于玩法与活动配置,配合服务端实现基础同步与数据校验。我的职责:负责模块化架构与状态机、战斗、AI
510Android游戏
客户端部分架构,搭建ECS+Job+Burst混合架构与可插拔模块化框架;大世界流式加载与分区唤醒;统一资源管线(Addressables/AB分包、差分热更、Manifest校验);引入Lua热更新与热修复,沉淀可配置化技能/Buff/任务系统;建立性能基线(UWA/Profiler)与质量红线(
370Android游戏
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540Unity3D游戏
mivoo产品系统
主要有运势板块,游戏板块,支付板块,推播板块,后台统计,谷歌轨迹统计,对接openai,gemiai,deepseek等多个ai模型用户谷歌注册登录,许愿池,轮盘抽奖,抽卡,接金币等小游戏
481PHP人工智能
联运SDK(Kotlin+XML)初始化与配置(渠道ID、环境区分)登录(多种登录方式:游客、账号、社交登录)支付(统一下发支付请求,接收回调并二次验证)订单与验签(客户端生成订单请求,后端验签)埋点上报(事件、转化、付费、留存基线事件)悬浮球/浮窗(可配置开/关、展示自定义活动)礼包/绑币接收接口
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1.单机小游戏,利用unity的特性可以一个项目打包多个平台,包括安卓,苹果,PC,web。2.操作简单,点击屏幕小鸟跳跃,避开障碍得分。3.适合接入各种平台或者移植。
370Unity3D游戏
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