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中控系统产品系统
首先是设备开关系统,通过平板按钮点击一键开馆和一键闭馆来实现展厅所有设备的开启和关闭功能,通过灯光控制按钮来实现展厅灯光的控制和关闭,当点击全开和全关时会统一开关整个展厅的灯光,同时可以通过平板控制LED和屏幕上的播放程序实现视频图片文档的播放和切换。
40C#企业服务
滑轨屏系统产品系统
底层电机控制系统,采用C#实现底层控制逻辑,通过串口和电机通信,控制电机的正反转。界面采用Unity实现展示功能,通过UDP向底层程序发送协议,当点击屏幕上的按钮时,屏幕移动到指定位置,并显示具体内容。
60Unity3D企业服务
合影留念系统产品系统
当启动程序之后,通过摄像头获取人物照片,然后可以给照片选择好看的相框背景,最后融合成一张完美的人物照,把融合成功的人物照片保存到本地电脑D盘固定文件夹中,在程序中可以查看保存的照片,并生成二维码供用户下载分享。
60Unity3D企业服务
1:1高精度还原,构建变电站的“数字镜像”该系统的核心在于其高度还原的三维数字底座。通过先进的建模技术,系统1:1精准复刻了徐东220kV变电站的整体建筑结构、内部设施及核心设备。从高大的变压器到细小的开关柜,从复杂的电缆沟道到消防安防设施,每一个细节都在虚拟空间中得到了完美呈现。这不仅是一个静态的
110Java企业服务
无人机驾考产品系统
1.通过通信协议将数据转化到3D空间,其中包括无人机方位和电子桩方位,从而在3D场景内还原无人机及电子桩的位置。2.3D场景开发:3D场景中心为绿色草地,周围有楼体3.圆型轨迹可根据电子桩距离调节4.圆形墙模型、可开启关闭5.垂直高度射线、可开启关闭6.2D小窗口7.飞行轨迹展示、可开启关闭8.飞行
80Unity3D机器人
项目主要包含自定义动画系统、自定义Timeline编辑平台、拆装训练系统、拆装数据编辑器、文本转语音系统、音频播放器系统和视频播放器系统。自定义动画系统用于控制模型位移、旋转、缩放、显示隐藏等动画流程表现。自定义Timeline编辑平台用于编辑、组织和播放项目中的流程动画与演示内容。拆装训练系统用于
300C#企业服务
项目主要包含操作练习、巡检维护、工具学习、场景搭建、复杂模型交互、Excel配置驱动、WebSocket通信、全局UI框架、弹窗系统、Unity编辑器工具和WindowsPC端打包适配等模块。操作练习模块用于引导学员按照步骤完成设备操作、工具检查、测量交互和流程判断。巡检维护模块用于配置巡检表单、Y
300C#企业服务
项目主要包含动画系统、数据可视化系统、数据存储与读取系统、仿真展示交互和交付联调支持。动画系统用于根据业务流程展示设备动作、运行过程、状态变化和演示流程。数据可视化系统基于XCharts实现曲线图、柱状图、数据面板等可视化展示效果,用于展示运行状态、参数变化和统计结果。数据存储与读取系统用于管理项目
510C#科学研究
项目主要包含UGUI界面系统、设备运行系统、设备故障系统、设备联调系统和录屏回放系统。UGUI界面系统用于展示主界面、功能面板、提示窗口、状态信息和操作反馈。设备运行系统用于控制设备状态切换、运行逻辑、参数展示和交互反馈。设备故障系统用于模拟故障触发、故障状态表现、故障处理流程和提示逻辑。设备联调系
330C#教育校园
项目包含开场场景预览、登录流程、剧情叙述界面、角色换装界面和战斗场景。玩家可以为角色定制装备,进入不同地图进行探索和战斗。游戏中实现了NPC交互、商店购买、武器道具、宠物孵化、宠物升级、宠物辅助战斗、鼠标操作与键盘操作切换、多摄像机切换等功能。整体功能覆盖ARPG游戏中的角色成长、装备交互、地图探索
290C#游戏
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