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一体化项目
项目架设在阿里云上,方便企业用户从政府网站进入,进行非投标业务全线上化办理。 该项目系统主要负责网关模块,除了鉴权之外,还负责跟上游接口对接,前端后端,以及后端各个服务之间的连接和业务流转。
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web
H5商城小程序
最开始是小程序,犹豫服务器是学校服务器,小程序不能直接跨域 转成了H5,线上购买,能和pc端统一; 里面主要功能: 1.在线浏览pdf 2.浮动播放视频 3.在线购买商品 4.查询订单 5.账号登陆和微信登陆
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微信公众号
铁路资产可视化管理系统
专门为铁路资产提供的管理配置大屏,可在页面查看铁路具体情况和设备检测及监测,通过系统门户查看设备资产,以及铁路的bim&gis模型情况等功能
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化工设施设备管理系统
30万吨年煤制乙二醇项目位于陕西省彬州市北部新民镇高端能源化工园区,项目投资54亿元,建设内容包括气化装置、净化装置、乙二醇合成装置等主体工程,给排水、脱盐水站、供电、供热、消防等公用配套设施,储运工程和废气处理、废水处理、固废处置等环保工程。 利用bim+gis实现可视化配置
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矿山报表提报汇总系统
springboot+vue 主要功能是将各分散全国各地的矿山每日数据汇总,形成日、周、月报表,为方便用户快捷操作,支持一键上传、一键下载功能。 我负责前端页面原型和后端接口开发,难点是矿山数据汇总逻辑代码比较复杂。
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vue
企业信息管理系统
采用spring boot 和Vue开发的前后端分离项目,有网站门户、公司产品商城(详细未开发,只做了页面展示),员工信息管理、后台管理、招聘信息发布、简历信息管理、资产信息管理、留言板等功能。
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webapp
稻吟饿了么售餐系统
消费者通过饿了么app进行订餐,运营方通过远程设备进行接单和出餐配送 责任描述: 1、参与项目流程讨论 2、参与后端系统架构spring boot+mybatis+mysql+rides+spring cloud+nginx 3、业务逻辑开发 4、编写后端部分工具类开发 5、功能模块开发(商品管理、店铺管理、订单管理(接单、拒绝接单、订单出餐、取消订单、退单、预订单)、线下出餐、售餐机远程控制) 6、书写接口文档 7、SQL语句书写和优化 8、编写OSS文件存储工具类
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智能终端管理系统
软件开发环境:win7+eclipse 开发语言:Java 后端架构: 技术: spring springmvc Mybatis 对象关系映射 MySQL 存储数据 Redis 缓存数据、锁机制 shiro权限控制 Mqtt 消息中间件服务 OSS 文件存储服务(图片、视频) 前端技术:Html5+jQuery+canvas 服务器部署环境:Linux+Tomcat+Nginx 项目描述:智能终端管理系统针对各种机型的售货机售卖商品,货道补货、监控设备状态、远程控制售货机、远程升级客户端及下位机、库存预警、缴费充值、数据统计和分析等。 责任描述: 1、 参与智能售货机需求讨论、设计、业务流程讨论、下位机协议和客户端实现 2、 参与后台系统技术选型、框架搭建、前端UI设计 3、 MySQL数据库安装和配置,数据库用户权限分配和数据定时备份及清理,数据库表设计 4、 后台业务逻辑开发、各工具类编写、客户端及微信小程序接口开发 5、 Redis锁开发解决并发保证数据安全 6、 Linux服务器搭建(Tomcat)、EMQ、ActiveMQ搭建和配置 7、 Ngi
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门铺集收银
门铺集店铺管理系统,包含店 铺端可以进行菜品,台桌,库存管理,会员管理,促销管理、小票设置等 收银端可以进行收银,可以开台和关台,查看订单 店员端可以移动点单
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零售电商
个人时间管理项目
为安卓手表开发的,当你完成一件事情,你可以立即记录时间,添加评论。 可以看到每日花费时间统计,可以和昨日的进行对比,每周时间统计也可以和上周的进行对比。 关键技术和特性: - 安卓app - 微信小程序(统计端) - 小程序图表 - 精确计时
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微信小程序
助老服务
照顾家人的族老服务 包括2个app(亲属端,助老端)和一个后台管理 亲属端可以添加老人,购买服务,比如助老餐,按摩,清洁等,支付之后,助老员可以在助老端接单 管理系统可以管理服务,门店还有助老员等 主要技术 & 特性: - react native, react, java, docker - 订单和支付系统 - 地理位置服务 - 二维码生成和扫码 - 安卓、ios开发和发布
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PC网站
临床思维训练系统
临床思维训练系统,主要是为医学生提供临床诊病学习、练习和考核使用,临床训练分为六个步骤:问诊、查体、辅检、诊断、处置、评估。开发这个系统,前端用的是uni-app,一套代码可以同时支持Ios(苹果端)和Android(安卓端)。
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0
微信小程序
unity-文物信息交互
这是一款基于Unity制作的文物信息交互作品,它利用了多种技术来提供给用户一个全新的文物交互体验。 首先,该作品利用Unity的交互性和多媒体特性,让用户可以在虚拟环境中浏览文物,了解它们的历史和文化背景。该作品可以在普通电脑上运行,用户可以通过键盘和鼠标来与文物互动。 其次,该作品使用了虚拟导游技术,使得用户可以跟随一个虚拟导游一起探索文物。导游可以根据用户的兴趣和偏好进行路线规划,为用户提供更加个性化的体验。 此外,该作品还使用了虚拟展览技术,将文物以三维模型的形式呈现在用户面前。用户可以自由旋转和缩放模型,从各个角度查看文物的细节,并获得相关的信息和背景知识。
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unity作品
实现了信息交互设计,动态3D展示信息。 该作品采用Unity游戏引擎制作,主要使用了以下技术: UI设计:使用Unity的UI系统和Canvas来设计和实现游戏中的各种UI元素,包括菜单、计分板、提示信息等。 游戏物理引擎:使用Unity内置的物理引擎来实现垃圾的拖拽和放置操作,以及垃圾与垃圾桶之间的碰撞检测和反馈。 粒子系统:使用Unity的粒子系统来实现垃圾放置时的视觉效果,包括垃圾被丢入垃圾桶时的爆炸、垃圾被正确分类时的奖励特效等。 动画:使用Unity的动画系统来制作角色的移动、垃圾桶的开合等动画效果。 视频播放:使用Unity的VideoPlayer
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3D
北京亿佳科技有限公司官网项目
北京亿佳科技有限公司官网项目,这个项目有PC端和移动端,PC端和移动端都可以做到不同分辨率下的自适应,是响应式网站。前端开发css用的都是rem单位,PC端在小分辨率的时候,会自动跳转到移动端,解决了rem单位在PC端小分辨率下的兼容问题。北京亿佳科技有限公司官网地址是 http://www.yijia-tech.com
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小游戏
功能模块和使用者能实现的功能: 用户登录和注册:允许用户创建账户、登录到游戏平台、保存游戏进度和成就等。 游戏界面和控制:展示游戏画面,允许用户进行游戏,包括操作、移动、攻击、拾取等。 保存游戏进度和成就:在用户完成游戏或中途退出游戏时,将游戏进度和成就保存到用户的账户中,以便用户可以随时继续游戏或查看自己的成就。 排行榜:展示最高分数或成就最高的用户,并将用户的排名进行排序。 我负责的任务和使用的技术栈以及最终成果: 作为游戏开发团队的一员,我主要负责游戏界面和控制部分的设计和实现。为了实现这个功能模块,我使用了以下技术栈: HTML5、CSS3和JavaScript:用于实现游戏界面和交互控制。 PixiJS和CreateJS:用于绘制游戏画面和动画效果。 Webpack:用于打包和构建游戏代码。 最终,我们成功开发了一个可玩的2D游戏,用户可以登录、进行游戏、保存游戏进度和成就,以及查看排行榜。
251
0
游戏
装配式协同管理平台项目APP端
装配式协同管理平台项目是为建筑物工程施工提供便利管理,从零件的生产到运输,再到施工,为每个零件提供全流程的管理规范,可以详细追溯到每个零件在各个阶段的信息。这个项目分为PC端、移动端和大屏端,我主要负责开发移动端的前端页面,使用的是uni-app,可以用一套代码同时支持Ios(苹果端)和Android(安卓端)。移动端功能主要有登录、找回密码、修改密码、个人信息、生产检验、运输信息、施工信息、扫码录入、拍照和录像上传等功能。开发耗时最多的是拍照功能,Ios和Android需要不同的方式去获取拍照图片。作品图片只展示了一小部分比较有代表的图片,如果把项目页面全部截全的话,大概有60个左右的页面。
283
0
APP
金昌市人民医院就诊服务
该小程序实现了用户可直接预约挂号,排队取药,邮寄药品,远程会诊等多项便民服务,可直接在微信中搜索查找并体验.解决了用户不用去医院就可以预约专家会诊,并开处方到邮寄到家的一系例便民服务
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亚帕网络社区平台
产品系统
1.亚帕社区作为社交性的网络社区软件,为用户提供文章以及用户动态功能,用户评论以及回复、点赞、收藏文章等功能,用户间聊天功能,系统消息通知功能等等。 2.技术栈: 后端:Spring Cloud Alibaba、SpringSecurity、Spring Cloud Gateway、SpringBoot、Nacos、Redis、Mybatis-Plus、Netty、Elastic Search、Logstash等。前端:Vue 3.0、Vue 2.0、Uni-app、Element-UI、Uview、JavaScript、Vuex等。 3.主要任务和难点:搭建系统框架,利用 redis 搭建亚帕社区的即时通讯服务集群,采用 ElasticSearch 实现亚帕文章以及用户动态的全文检索,利用 logstash 实现系统 Mysql和 es 的数据同步。前端难点采用 uniapp和 SQLite 实现聊天记录的持久化。
200
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Java
SNS社交
参考价格
10000.00元
图书管理系统
本系统的最终用户是面向书店管理人员以及书店的会员,他们具有一定的计算机基础知识和操作计算机的能力,是经常性用户。系统维护人员是计算机专业 人员,熟悉数据库和计算机操作系统,是间隔性用户。 经过详细的用户调查,在现行业务流程和数据分析的基础上,基本可以确定系统设计必须达到的目标。项目的大致性能有:管理员为系统与用户实现书籍管理(待租书和待售书)、会员管理(办理会员卡、查看会员卡余额,逾期扣费)、借阅管理(查看借书和还书管理)、书籍销售(会员售和零售)等功能。会员登录系统后可以实现充值、借书还书和买书等操作。
204
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C#
当前共161648个项目
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